PHP八大設計模式


設計模式

單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。

單例模式

  1. $_instance必須聲明為靜態的私有變量
  2. 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
  3. getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
  4. ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
  5. new對象都會消耗內存
  6. 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
  7. 使用單例模式生成一個對象后, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
  8. 私有的__clone()方法防止克隆對象

單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾, 
申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個數據庫連接。

工廠模式

工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。 
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之后,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。

 1 Test1.php
 2 <?php
 3 class Test1{
 4     static function test(){
 5         echo __FILE__;
 6     }
 7 }
 8 
 9 Factory.php
10 <?php
11 class Factory{
12     /*
13      * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那么萬一這個類的名字
14      * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP
15      * 代碼,使用了工廠模式之后,只需要修改工廠類或者方法就可以了。
16      */
17     static function createDatabase(){
18         $test = new Test1();
19         return $test;
20     }
21 }
22 
23 Test.php
24 <?php
25 spl_autoload_register('autoload1');
26 
27 $test = Factory::createDatabase();
28 $test->test();
29 function autoload1($class){
30     $dir  = __DIR__;
31     $requireFile = $dir."\\".$class.".php";
32     require $requireFile;
33 }

注冊模式

注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。

 1 <?php
 2 
 3 class Register
 4 {
 5     protected static  $objects;
 6     function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上
 7     {
 8         self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上
 9     }
10     static function get($name){
11         return self::$objects[$name];//獲取某個注冊到樹上的對象
12     }
13     function _unset($alias)
14     {
15         unset(self::$objects[$alias]);//移除某個注冊到樹上的對象。
16     }
17 }

適配器模式

將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。 
PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。 
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然后,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。

1 接口 IDatabase
2 <?php
3 namespace IMooc;
4 interface IDatabase
5 {
6     function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
7     function query($sql);
8     function close();
9 }
 1 MySQL
 2 <?php
 3 namespace IMooc\Database;
 4 use IMooc\IDatabase;
 5 class MySQL implements IDatabase
 6 {
 7     protected $conn;
 8     function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
 9     {
10         $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
11         mysql_select_db($dbname, $conn);
12         $this->conn = $conn;
13     }
14 
15     function query($sql)
16     {
17         $res = mysql_query($sql, $this->conn);
18         return $res;
19     }
20 
21     function close()
22     {
23         mysql_close($this->conn);
24     }
25 }
 1 MySQLi
 2 <?php
 3 namespace IMooc\Database;
 4 use IMooc\IDatabase;
 5 class MySQLi implements IDatabase
 6 {
 7     protected $conn;
 8 
 9     function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
10     {
11         $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
12         $this->conn = $conn;
13     }
14 
15     function query($sql)
16     {
17         return mysqli_query($this->conn, $sql);
18     }
19 
20     function close()
21     {
22         mysqli_close($this->conn);
23     }
24 }
 1 PDO
 2 <?php
 3 namespace IMooc\Database;
 4 use IMooc\IDatabase;
 5 class PDO implements IDatabase
 6 {
 7     protected $conn;
 8     function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
 9     {
10         $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
11         $this->conn = $conn;
12     }
13 function query($sql)
14     {
15         return $this->conn->query($sql);
16     }
17 
18     function close()
19     {
20         unset($this->conn);
21     }
22 }

通過以上案例,PHP與MySQL的數據庫交互有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那么開發好的代碼,換一個環境,可能就要改變它的數據庫API,那么就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之后,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環境改變之后需要改寫代碼的問題。

策略模式

策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。 
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。 
首先聲明策略的接口文件,約定了策略的包含的行為。然后,定義各個具體的策略實現類。

 1 UserStrategy.php
 2 <?php
 3 /*
 4  * 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。
 5  */
 6 interface UserStrategy
 7 {
 8     function showAd();
 9     function showCategory();
10 }
 1 FemaleUser.php
 2 <?php
 3 require_once 'Loader.php';
 4 class FemaleUser implements UserStrategy
 5 {
 6     function showAd(){
 7         echo "2016冬季女裝";
 8     }
 9     function showCategory(){
10         echo "女裝";
11     }
12 }
 1 MaleUser.php
 2 <?php
 3 require_once 'Loader.php';
 4 class MaleUser implements UserStrategy
 5 {
 6     function showAd(){
 7         echo "IPhone6s";
 8     }
 9     function showCategory(){
10         echo "電子產品";
11     }
12 }
 1 Page.php//執行文件
 2 <?php
 3 require_once 'Loader.php';
 4 class Page
 5 {
 6     protected $strategy;
 7     function index(){
 8         echo "AD";
 9         $this->strategy->showAd();
10         echo "<br>";
11         echo "Category";
12         $this->strategy->showCategory();
13         echo "<br>";
14     }
15     function setStrategy(UserStrategy $strategy){
16         $this->strategy=$strategy;
17     }
18 }
19 
20 $page = new Page();
21 if(isset($_GET['male'])){
22     $strategy = new MaleUser();
23 }else {
24     $strategy = new FemaleUser();
25 }
26 $page->setStrategy($strategy);
27 $page->index();

執行結果圖: 

 總結: 
通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然后在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。 
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解) 
通過接口的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該接口的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該接口的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。

觀察者模式

1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。 
2:場景:一個事件發生后,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之后,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。 
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。 


定義一個事件觸發抽象類。

 1 EventGenerator.php
 2 <?php
 3 require_once 'Loader.php';
 4 abstract class EventGenerator{
 5     private $observers = array();
 6     function addObserver(Observer $observer){
 7         $this->observers[]=$observer;
 8     }
 9     function notify(){
10         foreach ($this->observers as $observer){
11             $observer->update();
12         }
13     }
14 }

定義一個觀察者接口

Observer.php
<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{
    function update();//這里就是在事件發生后要執行的邏輯
}
 1 <?php
 2 //一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件
 3 require 'Loader.php';
 4 class Event extends EventGenerator{
 5     function triger(){
 6         echo "Event<br>";
 7     }
 8 }
 9 class Observer1 implements Observer{
10     function update(){
11         echo "邏輯1<br>";
12     }
13 }
14 class Observer2 implements Observer{
15     function update(){
16         echo "邏輯2<br>";
17     }
18 }
19 $event = new Event();
20 $event->addObserver(new Observer1());
21 $event->addObserver(new Observer2());
22 $event->triger();
23 $event->notify();

當某個事件發生后,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者接口的類,實現復雜的邏輯,然后在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。

原型模式

原型模式(對象克隆以避免創建對象時的消耗) 
1:與工廠模式類似,都是用來創建對象。 
2:與工廠模式的實現不同,原型模式是先創建好一個原型對象,然后通過clone原型對象來創建新的對象。這樣就免去了類創建時重復的初始化操作。 
3:原型模式適用於大對象的創建,創建一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要內存拷貝即可。

Canvas.php
<?php
require_once 'Loader.php';
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
    {
        $data = array();
        for($i = 0; $i < $height; $i++)
        {
            for($j = 0; $j < $width; $j++)
            {
                $data[$i][$j] = '*';
            }
        }
        $this->data = $data;
    }
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
    {
        foreach($this->data as $k1 => $line)
        {
            if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
           foreach($line as $k2 => $char)
            {
              if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
                $this->data[$k1][$k2] = '#';
            }
        }
    }

    function draw(){
        foreach ($this->data as $line){
            foreach ($line as $char){
                echo $char;
            }
            echo "<br>;";
        }
    }
}
 1 Index.php
 2 <?php
 3 require 'Loader.php';
 4 $c = new Canvas();
 5 $c->init();
 6 / $canvas1 = new Canvas();
 7 // $canvas1->init();
 8 $canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法循環兩百次
 9 //去產生一個數組。當項目中需要產生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣
10 //是非常消耗性能的。
11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
12 $canvas1->draw();
13 echo "-----------------------------------------<br>";
14 // $canvas2 = new Canvas();
15 // $canvas2->init();
16 $canvas2 = clone $c;
17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
18 $canvas2->draw();

執行結果:

裝飾器模式

1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能 
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法 
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。

轉自:https://blog.csdn.net/flitrue/article/details/52614599

如有侵權,請聯系刪除。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM