設計模式
單例模式解決的是如何在整個項目中創建唯一對象實例的問題,工廠模式解決的是如何不通過new建立實例對象的方法。
單例模式
- $_instance必須聲明為靜態的私有變量
- 構造函數和析構函數必須聲明為私有,防止外部程序new 類從而失去單例模式的意義
- getInstance()方法必須設置為公有的,必須調用此方法 以返回實例的一個引用
- ::操作符只能訪問靜態變量和靜態函數
- new對象都會消耗內存
- 使用場景:最常用的地方是數據庫連接。
- 使用單例模式生成一個對象后, 該對象可以被其它眾多對象所使用。
- 私有的__clone()方法防止克隆對象
單例模式,使某個類的對象僅允許創建一個。構造函數private修飾,
申明一個static getInstance方法,在該方法里創建該對象的實例。如果該實例已經存在,則不創建。比如只需要創建一個數據庫連接。
工廠模式
工廠模式,工廠方法或者類生成對象,而不是在代碼中直接new。
使用工廠模式,可以避免當改變某個類的名字或者方法之后,在調用這個類的所有的代碼中都修改它的名字或者參數。
1 Test1.php 2 <?php 3 class Test1{ 4 static function test(){ 5 echo __FILE__; 6 } 7 } 8 9 Factory.php 10 <?php 11 class Factory{ 12 /* 13 * 如果某個類在很多的文件中都new ClassName(),那么萬一這個類的名字 14 * 發生變更或者參數發生變化,如果不使用工廠模式,就需要修改每一個PHP 15 * 代碼,使用了工廠模式之后,只需要修改工廠類或者方法就可以了。 16 */ 17 static function createDatabase(){ 18 $test = new Test1(); 19 return $test; 20 } 21 } 22 23 Test.php 24 <?php 25 spl_autoload_register('autoload1'); 26 27 $test = Factory::createDatabase(); 28 $test->test(); 29 function autoload1($class){ 30 $dir = __DIR__; 31 $requireFile = $dir."\\".$class.".php"; 32 require $requireFile; 33 }
注冊模式
注冊模式,解決全局共享和交換對象。已經創建好的對象,掛在到某個全局可以使用的數組上,在需要使用的時候,直接從該數組上獲取即可。將對象注冊到全局的樹上。任何地方直接去訪問。
1 <?php 2 3 class Register 4 { 5 protected static $objects; 6 function set($alias,$object)//將對象注冊到全局的樹上 7 { 8 self::$objects[$alias]=$object;//將對象放到樹上 9 } 10 static function get($name){ 11 return self::$objects[$name];//獲取某個注冊到樹上的對象 12 } 13 function _unset($alias) 14 { 15 unset(self::$objects[$alias]);//移除某個注冊到樹上的對象。 16 } 17 }
適配器模式
將各種截然不同的函數接口封裝成統一的API。
PHP中的數據庫操作有MySQL,MySQLi,PDO三種,可以用適配器模式統一成一致,使不同的數據庫操作,統一成一樣的API。類似的場景還有cache適配器,可以將memcache,redis,file,apc等不同的緩存函數,統一成一致。
首先定義一個接口(有幾個方法,以及相應的參數)。然后,有幾種不同的情況,就寫幾個類實現該接口。將完成相似功能的函數,統一成一致的方法。
1 接口 IDatabase 2 <?php 3 namespace IMooc; 4 interface IDatabase 5 { 6 function connect($host, $user, $passwd, $dbname); 7 function query($sql); 8 function close(); 9 }
1 MySQL 2 <?php 3 namespace IMooc\Database; 4 use IMooc\IDatabase; 5 class MySQL implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 9 { 10 $conn = mysql_connect($host, $user, $passwd); 11 mysql_select_db($dbname, $conn); 12 $this->conn = $conn; 13 } 14 15 function query($sql) 16 { 17 $res = mysql_query($sql, $this->conn); 18 return $res; 19 } 20 21 function close() 22 { 23 mysql_close($this->conn); 24 } 25 }
1 MySQLi 2 <?php 3 namespace IMooc\Database; 4 use IMooc\IDatabase; 5 class MySQLi implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 9 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 10 { 11 $conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname); 12 $this->conn = $conn; 13 } 14 15 function query($sql) 16 { 17 return mysqli_query($this->conn, $sql); 18 } 19 20 function close() 21 { 22 mysqli_close($this->conn); 23 } 24 }
1 PDO 2 <?php 3 namespace IMooc\Database; 4 use IMooc\IDatabase; 5 class PDO implements IDatabase 6 { 7 protected $conn; 8 function connect($host, $user, $passwd, $dbname) 9 { 10 $conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd); 11 $this->conn = $conn; 12 } 13 function query($sql) 14 { 15 return $this->conn->query($sql); 16 } 17 18 function close() 19 { 20 unset($this->conn); 21 } 22 }
通過以上案例,PHP與MySQL的數據庫交互有三套API,在不同的場景下可能使用不同的API,那么開發好的代碼,換一個環境,可能就要改變它的數據庫API,那么就要改寫所有的代碼,使用適配器模式之后,就可以使用統一的API去屏蔽底層的API差異帶來的環境改變之后需要改寫代碼的問題。
策略模式
策略模式,將一組特定的行為和算法封裝成類,以適應某些特定的上下文環境。
eg:假如有一個電商網站系統,針對男性女性用戶要各自跳轉到不同的商品類目,並且所有的廣告位展示不同的廣告。在傳統的代碼中,都是在系統中加入各種if else的判斷,硬編碼的方式。如果有一天增加了一種用戶,就需要改寫代碼。使用策略模式,如果新增加一種用戶類型,只需要增加一種策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先聲明策略的接口文件,約定了策略的包含的行為。然后,定義各個具體的策略實現類。
1 UserStrategy.php 2 <?php 3 /* 4 * 聲明策略文件的接口,約定策略包含的行為。 5 */ 6 interface UserStrategy 7 { 8 function showAd(); 9 function showCategory(); 10 }
1 FemaleUser.php 2 <?php 3 require_once 'Loader.php'; 4 class FemaleUser implements UserStrategy 5 { 6 function showAd(){ 7 echo "2016冬季女裝"; 8 } 9 function showCategory(){ 10 echo "女裝"; 11 } 12 }
1 MaleUser.php 2 <?php 3 require_once 'Loader.php'; 4 class MaleUser implements UserStrategy 5 { 6 function showAd(){ 7 echo "IPhone6s"; 8 } 9 function showCategory(){ 10 echo "電子產品"; 11 } 12 }
1 Page.php//執行文件 2 <?php 3 require_once 'Loader.php'; 4 class Page 5 { 6 protected $strategy; 7 function index(){ 8 echo "AD"; 9 $this->strategy->showAd(); 10 echo "<br>"; 11 echo "Category"; 12 $this->strategy->showCategory(); 13 echo "<br>"; 14 } 15 function setStrategy(UserStrategy $strategy){ 16 $this->strategy=$strategy; 17 } 18 } 19 20 $page = new Page(); 21 if(isset($_GET['male'])){ 22 $strategy = new MaleUser(); 23 }else { 24 $strategy = new FemaleUser(); 25 } 26 $page->setStrategy($strategy); 27 $page->index();
執行結果圖:
總結:
通過以上方式,可以發現,在不同用戶登錄時顯示不同的內容,但是解決了在顯示時的硬編碼的問題。如果要增加一種策略,只需要增加一種策略實現類,然后在入口文件中執行判斷,傳入這個類即可。實現了解耦。
實現依賴倒置和控制反轉 (有待理解)
通過接口的方式,使得類和類之間不直接依賴。在使用該類的時候,才動態的傳入該接口的一個實現類。如果要替換某個類,只需要提供一個實現了該接口的實現類,通過修改一行代碼即可完成替換。
觀察者模式
1:觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生變化時,依賴它的對象全部會收到通知,並自動更新。
2:場景:一個事件發生后,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理的邏輯。當更新的邏輯增多之后,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件的主體代碼。
3:觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制。
定義一個事件觸發抽象類。
1 EventGenerator.php 2 <?php 3 require_once 'Loader.php'; 4 abstract class EventGenerator{ 5 private $observers = array(); 6 function addObserver(Observer $observer){ 7 $this->observers[]=$observer; 8 } 9 function notify(){ 10 foreach ($this->observers as $observer){ 11 $observer->update(); 12 } 13 } 14 }
定義一個觀察者接口
Observer.php <?php require_once 'Loader.php'; interface Observer{ function update();//這里就是在事件發生后要執行的邏輯 }
1 <?php 2 //一個實現了EventGenerator抽象類的類,用於具體定義某個發生的事件 3 require 'Loader.php'; 4 class Event extends EventGenerator{ 5 function triger(){ 6 echo "Event<br>"; 7 } 8 } 9 class Observer1 implements Observer{ 10 function update(){ 11 echo "邏輯1<br>"; 12 } 13 } 14 class Observer2 implements Observer{ 15 function update(){ 16 echo "邏輯2<br>"; 17 } 18 } 19 $event = new Event(); 20 $event->addObserver(new Observer1()); 21 $event->addObserver(new Observer2()); 22 $event->triger(); 23 $event->notify();
當某個事件發生后,需要執行的邏輯增多時,可以以松耦合的方式去增刪邏輯。也就是代碼中的紅色部分,只需要定義一個實現了觀察者接口的類,實現復雜的邏輯,然后在紅色的部分加上一行代碼即可。這樣實現了低耦合。
原型模式
原型模式(對象克隆以避免創建對象時的消耗)
1:與工廠模式類似,都是用來創建對象。
2:與工廠模式的實現不同,原型模式是先創建好一個原型對象,然后通過clone原型對象來創建新的對象。這樣就免去了類創建時重復的初始化操作。
3:原型模式適用於大對象的創建,創建一個大對象需要很大的開銷,如果每次new就會消耗很大,原型模式僅需要內存拷貝即可。
Canvas.php <?php require_once 'Loader.php'; class Canvas{ private $data; function init($width = 20, $height = 10) { $data = array(); for($i = 0; $i < $height; $i++) { for($j = 0; $j < $width; $j++) { $data[$i][$j] = '*'; } } $this->data = $data; } function rect($x1, $y1, $x2, $y2) { foreach($this->data as $k1 => $line) { if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue; foreach($line as $k2 => $char) { if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue; $this->data[$k1][$k2] = '#'; } } } function draw(){ foreach ($this->data as $line){ foreach ($line as $char){ echo $char; } echo "<br>;"; } } }
1 Index.php 2 <?php 3 require 'Loader.php'; 4 $c = new Canvas(); 5 $c->init(); 6 / $canvas1 = new Canvas(); 7 // $canvas1->init(); 8 $canvas1 = clone $c;//通過克隆,可以省去init()方法,這個方法循環兩百次 9 //去產生一個數組。當項目中需要產生很多的這樣的對象時,就會new很多的對象,那樣 10 //是非常消耗性能的。 11 $canvas1->rect(2, 2, 8, 8); 12 $canvas1->draw(); 13 echo "-----------------------------------------<br>"; 14 // $canvas2 = new Canvas(); 15 // $canvas2->init(); 16 $canvas2 = clone $c; 17 $canvas2->rect(1, 4, 8, 8); 18 $canvas2->draw();
執行結果:
裝飾器模式
1:裝飾器模式,可以動態的添加修改類的功能
2:一個類提供了一項功能,如果要在修改並添加額外的功能,傳統的編程模式,需要寫一個子類繼承它,並重寫實現類的方法
3:使用裝飾器模式,僅需要在運行時添加一個裝飾器對象即可實現,可以實現最大額靈活性。
轉自:https://blog.csdn.net/flitrue/article/details/52614599
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