為了更好的使用多線程,JDK提供了線程池供開發人員使用,目的在於減少線程的創建和銷毀次數,以此達到線程的重復利用。
其中ThreadPoolExecutor是線程池中最核心的一個類,我們先簡單看一下這個類的繼承關系。

其中Executor是線程池的頂級接口,接口中只定義了一個方法 void execute(Runnable command);線程池的操作方法都是定義子在ExecutorService子接口中的,所以說ExecutorService是線程池真正的接口。
ThreadPoolExecutor提供了四個構造方法,我們看一下參數最全的一個構造函數;
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
函數的參數含義如下:
- corePoolSize: 線程池核心線程數
- maximumPoolSize:線程池最大數
- keepAliveTime: 空閑線程存活時間
- unit: 時間單位
- workQueue: 線程池所使用的緩沖隊列
- threadFactory:線程池創建線程使用的工廠
- handler: 線程池對拒絕任務的處理策略
本節我們主要對前五個參數中的corePoolSize,maximumPoolSize及workQueue是如何配合使用做出說明(keepAliveTime,unit主要對空閑線程的存活時間做的定義,見名知意,不再做出說明),以此來引出線程池的一些特性。
threadFactory和handler這兩個參數都有默認值,對於它們的用法將放到其它章節去做說明。
特性一:當池中正在運行的線程數(包括空閑線程)小於corePoolSize時,新建線程執行任務。
下面用實驗來說明,代碼如下:
public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(1)); //任務1 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); try { //主線程睡2秒 Thread.sleep(2*1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //任務2 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
實驗結果如下:

實驗結果分析:
從實驗結果上可以看出,當執行任務1的線程(thread-1)執行完成之后,任務2並沒有去復用thread-1而是新建線程(thread-2)去執行任務。
特性二:當池中正在運行的線程數大於等於corePoolSize時,新插入的任務進入workQueue排隊(如果workQueue長度允許),等待空閑線程來執行。
下面用實驗來說明,代碼如下:
public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1)); // 任務1 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務2 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務3 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
實驗結果如下:

實驗結果分析:
從實驗結果上看,任務3會等待任務1執行完之后,有了空閑線程,才會執行。並沒有新建線程執行任務3,這時maximumPoolSize=3這個參數不起作用。
特性三:當隊列里的任務數達到上限,並且池中正在運行的線程數小於maximumPoolSize,對於新加入的任務,新建線程。
下面用實驗來說明,代碼如下:
public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1)); // 任務1 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務2 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務3 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); // 任務4 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_004---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
實驗結果如下:

實驗結果分析:
當任務4進入隊列時發現隊列的長度已經到了上限,所以無法進入隊列排隊,而此時正在運行的線程數(2)小於maximumPoolSize所以新建線程執行該任務。
特性四:當隊列里的任務數達到上限,並且池中正在運行的線程數等於maximumPoolSize,對於新加入的任務,執行拒絕策略(線程池默認的拒絕策略是拋異常)。
下面用實驗來說明,代碼如下:
public class TestThreadPoolExecutor { public static void main(String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 60L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1)); // 任務1 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務2 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(5 * 1000); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); // 任務3 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); // 任務4 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(2 * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("-------------helloworld_004---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); // 任務5 pool.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("-------------helloworld_005---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
實驗結果如下:

實驗結果分析:
當任務5加入時,隊列達到上限,池內運行的線程數達到最大,故執行默認的拒絕策略,拋異常。
本文中使用到的隊列類型雖然僅限於LinkedBlockingQueue這一種隊列類型,但總結出來的特性,對與常用ArrayBlockingQueue 和 SynchronousQueue同樣適用,些許不同及三種隊列的區別,將在下個章節中說明。
最后說一點,我們作為程序員,研究問題還是要仔細深入一點的。當你對原理了解的有夠透徹,開發起來也就得心應手了,很多開發中的問題和疑惑也就迎刃而解了,而且在面對其他問題的時候也可做到觸類旁通。當然在開發中沒有太多的時間讓你去研究原理,開發中要以實現功能為前提,可等項目上線的后,你有大把的時間或者空余的時間,你大可去刨根問底,深入的去研究一項技術,為覺得這對一名程序員的成長是很重要的事情。
