Section 1團隊介紹
Part 1 隊員信息
姓名 |
學號 |
職務 |
王怡鑌 |
2016012045 |
組長 |
於鑫宇 |
2016012029 |
組員 |
張濟噸 |
2016012072 |
組員 |
黃鶴 |
2016012080 |
組員 |
王濤 |
2016011989 |
組員 |
胡雅馨 |
2016012012 |
組員 |
馬樂平 |
2016012042 |
組員 |
Part2 隊名
Good Time
--------------打卡讓生活更美好
Part3 團隊項目描述
古人雲:一寸光陰一寸金。莫讓時間空虛度。
你還在為時間分配而困擾么,你還在為無法堅持而沮喪么?
Good Time 你值得擁有,打卡了解一下?
Part4隊員風采
於鑫宇
個人介紹:項目經驗不豐富但是有一個時刻想要學習的心,以熱愛游戲為愛好。
一句話格言:沒有書的日子都不是好日子。
編程語言熟悉度:前端5~6 后端4~5
王濤
風格:冷靜 沉穩
技術:java
編程的興趣:對游戲無法自拔從而對變成也有興趣
希望的軟工角色:后端開發
一句話宣言:每天進步一點點
黃鶴
風格:務實
技術:unity,c++
編程的興趣:有很大的興趣,但經常三分熱度
希望的軟工角色:技術員
一句話宣言:人類一思考,上帝就發笑
張濟噸
風格:沉默低調,腳踏實地,喜歡挑戰
技術:java,數據庫,js
編程興趣:算法實現,數據結構
希望角色:程序員
宣言:不會就去學,還不會就是沒認真學。
熟悉度:java 7,數據庫 7 js 5
胡雅馨
性格:大方開朗,積極主動,樂觀熱情
技術:C,JAVA,數據結構
編程興趣:數據庫,微信小程序開發
希望角色:軟件工程師
宣言:一切都是最好的安排
熟悉度:java 5,數據結構 6,C語言7
王怡鑌
性格:思維敏捷,樂觀開朗,認真負責
技術:JAVA,數據庫,數據結構
編程興趣:JavaScript,靜態網頁制作
希望角色:軟件工程師
宣言:你想成為哪類人取決於你的選擇和能力。
熟悉度:JAVA 5,數據結構8,數據庫7
馬樂平
性格:認真細心,內斂耐心,樂觀上進
技術:html,css,javascript
編程興趣:網站制作
希望角色:網頁設計開發人員
宣言:立心力行
熟悉度:html 8 ,css 8, javascript 7
Part5 團隊首秀
拍攝人:胡雅馨
Part6 團隊特色描述
人多力量大
選題直擊大學生痛點
男女搭配,干活不累
思維活躍,有極大的學習和工作熱情
對項目工程認真負責,有最好地完成團隊作業的決心
Section 2 團隊選題
Part1項目概述與意義
目標人群:大學生(及有時間規划需求的人)
作用:解決目標人群時間管理方面的問題,在推動進步和心理暗示方面起一定作用,着重於每一天碎片時間化管理及系統時間分析,以輕松簡潔的方式有效促進目標人群實現個人目標。並加入PSP時間管理,以日記的方式記錄心路歷程,作為效率類應用,不以繁復的APP方式實現,采用微信小程序,極大精簡用戶內存占用,給予簡潔的用戶體驗。
意義:養成好習慣收益一輩子。
Part2 ANBCD分析
一、N(Need 需求)
校園生活中,我們總會制定各種各樣的計划,可由於無人約束和其他外部原因,導致計划不能全部完成甚至放棄,而我們的小程序將對用戶的計划起到一個督促作用,實施每日打卡,可以使用戶保質保量的完成任務,不再漫無目的,遍的井然有序。
二 、A (Approach 做法)
我們小組本身知識基礎不算太強,沒有較為豐富的項目經驗,但本項目的完成難度不算太大,相信我們能夠通過自身的努力完成。我們先會找到一些優秀的打卡程序,分析他們的軟件構造和成功要素,認真學習他們的優點。並通過查閱相關書籍,觀看教學視頻等豐富完成項目所必須的技術。接下來,我們會把項目模塊化,分到每個人完成各自模塊。最后當程序組裝完成,我們會找身邊的同學體驗我們的程序,認真聽取同學們的意見,對不足之處加以改進並完善,使人民群眾真正願意使用我們的程序。
三、B(Benefit 優點)
Good time 是做成小程序的,它能做到隨用隨棄,既適合長期使用的重度用戶,也適合偶爾使用的輕度用戶。由於Good time 的自由度很高,你可以隨時制定你的工作、學習的時間安排。對於輕度用戶,我們甚至不必懊惱手機多出一個有一個不常用的軟件。對於重度用戶,這個小程序足以滿足我們對於時間安排的需求。
四、C(Competitors 競爭)
目前市面上並不乏效率類應用程序存在,這也體現了效率方面應用程序收到了大家追捧,
在這樣一個極具競爭力的市場中,我們想做的是更精簡目標性更強,針對目標人群開發的微信小程序。而微信小程序具有開發難度小,開發成本少的優勢,並極小的占用了用戶的內存空間,方便升級維護,給用戶良好的使用體驗,並且在推廣運營成本上比APP綜合費用低,我們此次開發的GOOD TIME項目與市面上其他效率類APP相比,新加入了PSP模塊,更能完整的記錄用戶時間的使用,並且用戶可以記錄自己的日常生活,所以我們認為此項目在市場競爭中占有一定優勢。
五、D(Delivery 交付 )
軟件交付是IT服務提供的重要環節,如何在速度,成本,質量,和風險之間實現平衡是我們所需要考慮的問題,解決這個問題主要取決於軟件類型和客戶群體。針對軟件類型方面我們使用微信小程序,簡潔方便;針對客戶群體方面我們面向的群體針對性很強,因此我們着力於在各大論壇和網站進行推廣和傳播,並制作宣傳片等方式進行目標性推廣,從而達到一定程度上的宣傳目標,進而實現軟件交付。
Part3項目使用的編程語言及以期解決方案
編程語言:
CSS,html5,JAVASCRIP,JAVA與連接池、數據庫等后端技術結合。采用視圖層(View)和邏輯層(App Service)框架進行小程序的構建。
希望的解決方法:
(1)小組定期討論,以達成協同合作。
(2)做好前期規划和准備,避免中途遇到問題時還得重頭開始。
(3)前后端分工明確的同時也要密切合作聯系,防止出現步調不一致的現象。
Secsion 3 貢獻分配
本部分將着重敘述一些貢獻分配方面的想法。關於團隊貢獻分配這個問題上,其實需要思考相應的公平性和可行性,最大程度保證團隊協調發展是其中重要環節。根據鄒欣老師《構建之法》第十七章關於績效管理方面的知識,關於如何制定好的績效管理系統有了相應的思考。我們以下三個因素來評定團隊貢獻值:
(1)參與工作程度(15%)
這一方面我們將根據出勤率,積極參與團隊討論程度等對隊員進行分數評定。
(2)工作量評分(40%)
根據時長、編碼量、難度等進行綜合評定給予大家較為滿意的分數。
(3)完成程度(35%)
根據每一個隊員的工作完成情況,隊員認可度給予其完成程度評定並分配相應分數。
(4)潛在貢獻(10%)
對於未可知的特殊貢獻給予相應分數獎勵。
工 作 程 度
出勤根據參與會議數目與總會議次數比例*相應總分
參與工作程度 |
A |
B |
C |
D |
出勤率(30%) |
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參與討論發言(30%) |
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思路貢獻(40%) |
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工作量評定
工作量評定 |
A |
B |
C |
D |
花費時長(20%) |
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編碼量(40%) |
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工作難度(40%) |
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完 成 程 度
完成工作程度 |
A |
B |
C |
D |
功能覆蓋程度(30%) |
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代碼質量(40%) |
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創意點(10%) |
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項目測試(20%) |
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