抖音是一款音樂創意短視頻社交軟件,是一個專注年輕人的15秒音樂短視頻社區。用戶可以通過這款軟件選擇歌曲,拍攝15秒的音樂短視頻,形成自己的作品。自打影像技術誕生以來,全世界范圍內最受歡迎的短視頻就是MV(music video),音樂短視頻,是所有短視頻里最頭疼的部分。但是MV拍攝困難,能隨機對着鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對着鏡頭說一段唱一段的人不多。Dubsmash的對嘴表演模式創造性的解決了這個問題,通過音頻台詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內容趣味,恰巧因為這個低成本內容也變得易擴散,正是由於抓住了這種方便快捷的特點,使得抖音迅速得到了許多的支持者。
抖音2016年9月上線,一直磨刀磨到2017年春節后可能感覺跑通了才大舉壓上資源,產品優秀的數據表現又讓頭條很快決定將各種流量明星BD推廣資源全力導向這個可以提升公司品相的新項目。抖音很快成為頭條戰略級產品。當然,頭條最核心的算法優勢也用到了抖音上,一開始就在產品層面加入算法推薦模型保證內容分發效率。抖音的名字也改的也及時,如果還叫A.me可能現在大家都還不知道這是啥東西,直接把自己定位成年輕人的音樂短視頻社區就清楚多了。可以看到,創新也需要其他力量的支持,廣泛融合其他產品的特點和優勢也會增強自己的產品,並且名字對后續的發展影響重大。但是由於抖音對視頻的管理並不好,各種內容的短視頻都可以上傳,可能會造成不好的影響,所以在這方面需要進一步改進。
抖音2016年9月上線,一直磨刀磨到2017年春節后可能感覺跑通了才大舉壓上資源,產品優秀的數據表現又讓頭條很快決定將各種流量明星BD推廣資源全力導向這個可以提升公司品相的新項目。抖音很快成為頭條戰略級產品。當然,頭條最核心的算法優勢也用到了抖音上,一開始就在產品層面加入算法推薦模型保證內容分發效率。抖音的名字也改的也及時,如果還叫A.me可能現在大家都還不知道這是啥東西,直接把自己定位成年輕人的音樂短視頻社區就清楚多了。可以看到,創新也需要其他力量的支持,廣泛融合其他產品的特點和優勢也會增強自己的產品,並且名字對后續的發展影響重大。但是由於抖音對視頻的管理並不好,各種內容的短視頻都可以上傳,可能會造成不好的影響,所以在這方面需要進一步改進。
關於支付寶的發展歷史概括如下:
2005年2月2日,支付寶推出“全額賠付”支付,提出“你敢用,我敢賠”承諾。
2008年2月27日,支付寶發布移動電子商務戰略,推出手機支付業務。
2008年10月25日,支付寶公共事業繳費正式上線,支持水、電、煤、通訊等繳費。
2010年12月23日,支付寶與中國銀行合作,首次推出信用卡快捷支付。
2011年5月26日,支付寶獲得央行頒發的國內第一張《支付業務許可證》(業內又稱“支付牌照”)。
2013年6月,支付寶推出賬戶余額增值服務“余額寶”,通過余額寶,用戶不僅能夠得到較高的收益,還能隨時消費支付和轉出,無任何手續費。2015年,支付寶錢包8.5版,在錢包“探索”二級頁面下,多了一個“我的朋友”選項卡,在進入轉賬界面后,就可以和對方直接發送文字、語音、圖片等信息。
2008年2月27日,支付寶發布移動電子商務戰略,推出手機支付業務。
2008年10月25日,支付寶公共事業繳費正式上線,支持水、電、煤、通訊等繳費。
2010年12月23日,支付寶與中國銀行合作,首次推出信用卡快捷支付。
2011年5月26日,支付寶獲得央行頒發的國內第一張《支付業務許可證》(業內又稱“支付牌照”)。
2013年6月,支付寶推出賬戶余額增值服務“余額寶”,通過余額寶,用戶不僅能夠得到較高的收益,還能隨時消費支付和轉出,無任何手續費。2015年,支付寶錢包8.5版,在錢包“探索”二級頁面下,多了一個“我的朋友”選項卡,在進入轉賬界面后,就可以和對方直接發送文字、語音、圖片等信息。
2015年,支付寶錢包8.5版,在錢包“探索”二級頁面下,多了一個“我的朋友”選項卡,在進入轉賬界面后,就可以和對方直接發送文字、語音、圖片等信息。
2015年7月8日,支付寶發布最新9.0版本,加入了“商家”和“朋友”兩個新的一級入口,分別替代“服務窗”與“探索”,由此切入了線下生活服務與社交領域。此外,還增加了親情賬戶、借條、群賬戶等一系列功能。
由此可以看出,支付寶主要在輕松使用方面進行創新,從最開始的手機支付到公共事業繳費再到信用卡支付,然后是最近的好友以及更多的社交功能,每一個都是為了使支付更加方便,操作更加簡單,用手機就可以完成所有的支付操作,后來產生的二維碼更將這個理念發揮到極致,只需要掃碼就可以確定對方的賬戶,不用再輸入一長串號碼,使得支付更加簡單。所以創新的來源需要從生活中去找,找到具體的創新需求之后想方設法將其做到極致就是很好的創新。至於不足之處,現在並沒有想出什么不好的地方,一個有巨大數據庫以及良好的安全措施的應用對其要求速度也不太合適,所以沒有什么建議。
我的團隊項目是改造校園BBS,主要的想法是,改進原有過於死板的界面,將用戶體驗提升到極致,將一件事情做到極致就是創新,然后改進用戶的個人界面,增加個人功能比如訂閱以及消息管理和推送(至於是否有時間實現后面再說),改變bbs交流形式,初步計划參照論壇和知乎的交流形式,達到更自由靈活的討論和交流。
附加題:
這篇短文通過魔方的事例來說明了創新過程中需要注意的問題,以及后來者追上的方法。
在最開始一種完全新穎的產品產生時會迅速的占領市場,並取得巨大的收益,后來者如果想共同分享這個巨大的市場就需要對方法和技巧進行創新,用另一種方法來實現相同的功能,而這肯定會帶來不同方法之間的爭論。在市場逐漸飽和之后就是執行力占主要作用,持續的優化和創新以及用戶體驗的不斷提升將會使自己的產品更加穩定的占據市場。而在市場徹底飽和之后就需要其他的方法來擴展利益的范圍,比如在一個完全沒有這種產品的地方來推出,或者綁定到優勢項目上強行推出,或者開發有差異性的東西,在原有的基礎上增加新的價值,或者是改變游戲規則和秩序來使其成為一個新的事物。但是在創新的時候需要着眼於目標用戶,要針對目標用戶的需求來設計自己的產品,不能與實際需要背道而馳,只有這樣才可以設計出有實際需要的產品。
