從零開始寫STL-內存部分-內存分配器allocator
內存分配器是什么?
一般而言,c++的內存分配和釋放是這樣操作的
class Foo{ //...};
Foo* pf = new Foo;//配置內存,然后建構對象
delete pf; //將對象解構,然后釋放內存
其中的 new操作內含兩階段動作:(1)調用::operator new配置內存,(2) 調用Foo::Foo()建構對象內容。delete操作也內含兩階段動作: (1)調用Foo::~Foo()將對象解構,(2)調用::operator delete釋放內存。
為了精密分工,STL allocator決定將這兩階段區分開來。內存配置由alloc:allocate()負責,內存釋放由alloc::deallocate()負責; 對象建構由::construct()負責,對象析構由::destroy()負責。
題外話 對於new 和 delete
為了避免對后面析構函數 和 內存回收的部分產生一些基本疑問,對new 和 delete做一些總結
- new 的調用過程
new -> operator new -> malloc -> 構造函數- operator new 源碼解析
construct 與 destory
//在分配好的內存上調用T1類的構造參數
//T2 應該是能被T1類型的構造參數接收的類型或者可以隱式轉換為可接受類型的值
template<class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value)
{
new(p) T1(value);//調用placement new
// 在已經分配好的內存上調用構造函數,不能用delete釋放
}
template<class T>
inline void destroy(T* ptr)
{
ptr->~T();//泛型析構
}
allocator 源碼分析
可以看到內存的分配是通過alloc函數來進行的,進行指針類型轉換之后調用對應的泛型構造和析構函數。
namespace ministl
{
template<class T>
class allocator {
public:
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
public:
static T *allocate();
static T *allocate(size_t n);
static void deallocate(T *ptr);
static void deallocate(T *ptr, size_t n);
static void construct(T *ptr);
static void construct(T *ptr, const T& value);
static void destroy(T *ptr);
static void destroy(T *first, T *last);
};
template<class T>
T *allocator<T>::allocate() {
return static_cast<T *>(alloc::allocate(sizeof(T)));//指針類型轉換
}
template<class T>
T *allocator<T>::allocate(size_t n) {
if (n == 0) return 0;
return static_cast<T *>(alloc::allocate(sizeof(T) * n));
}
template<class T>
void allocator<T>::deallocate(T *ptr) {
alloc::deallocate(static_cast<void *>(ptr), sizeof(T));
}
template<class T>
void allocator<T>::deallocate(T *ptr, size_t n) {
if (n == 0) return;
alloc::deallocate(static_cast<void *>(ptr), sizeof(T)* n);
}
template<class T>
void allocator<T>::construct(T *ptr) {
new(ptr)T();
}
template<class T>
void allocator<T>::construct(T *ptr, const T& value) {
new(ptr)T(value);
}
template<class T>
void allocator<T>::destroy(T *ptr) {
ptr->~T();
}
template<class T>
void allocator<T>::destroy(T *first, T *last) {
for (; first != last; ++first) {
first->~T();
}
}
}
真正的底層內存分配器 Alloc
Alloc的內存分配分為兩級,一級是大於128KB的內存塊管理,直接通過malloc 和 free來進行,小於128KB的內存管理,是通過維護一個內存池來實現的。
class alloc {
private:
enum EAlign { ALIGN = 8 };//小型區塊的上調邊界
enum EMaxBytes { MAXBYTES = 128 };//小型區塊的上限,超過的區塊由malloc分配
enum ENFreeLists { NFREELISTS = (EMaxBytes::MAXBYTES / EAlign::ALIGN) };//free-lists的個數
enum ENObjs { NOBJS = 20 };//每次增加的節點數
private:
//free-lists的節點構造
//節省內存你,既可以用來存儲數據也可以用來存儲指向下一個節點的指針
union obj {
union obj *next;
char client[1];
};
static obj *free_list[ENFreeLists::NFREELISTS];
private:
static char *start_free;//內存池起始位置
static char *end_free;//內存池結束位置
static size_t heap_size;//
private:
//將bytes上調至8的倍數
static size_t ROUND_UP(size_t bytes) {
return ((bytes + EAlign::ALIGN - 1) & ~(EAlign::ALIGN - 1));
}
//根據區塊大小,決定使用第n號free-list,n從0開始計算
static size_t FREELIST_INDEX(size_t bytes) {
return (((bytes)+EAlign::ALIGN - 1) / EAlign::ALIGN - 1);
}
//返回一個大小為n的對象,並可能加入大小為n的其他區塊到free-list
static void *refill(size_t n);
//配置一大塊空間,可容納nobjs個大小為size的區塊
//如果配置nobjs個區塊有所不便,nobjs可能會降低
static char *chunk_alloc(size_t size, size_t& nobjs);
public:
static void *allocate(size_t bytes);
static void deallocate(void *ptr, size_t bytes);
static void *reallocate(void *ptr, size_t old_sz, size_t new_sz);
};
靜態初始化
char *alloc::start_free = 0;
char *alloc::end_free = 0;
size_t alloc::heap_size = 0;
//是一個鏈表數組
alloc::obj *alloc::free_list[alloc::ENFreeLists::NFREELISTS] = {
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
allocate 與 deallocate
這一部分是alloc 暴露的外部接口,通過找到當前free_list中第一個滿足要求內存塊大小的內存,從鏈表頭取出返回,如果是釋放內存就重新插到對應鏈表頭上。
注意這里的鏈表頭 表示的是大於多少K的節點 比如大於64卻小於512的內存塊
void *alloc::allocate(size_t bytes) {
if (bytes > EMaxBytes::MAXBYTES) {
return malloc(bytes);//直接調用malloc
}
size_t index = FREELIST_INDEX(bytes);
obj *list = free_list[index];
if (list) {//此list還有空間給我們
free_list[index] = list->next;
return list;
}
else {//此list沒有足夠的空間,需要從內存池里面取空間
return refill(ROUND_UP(bytes));
}
}
void alloc::deallocate(void *ptr, size_t bytes) {
if (bytes > EMaxBytes::MAXBYTES) {
free(ptr);
}
else {
size_t index = FREELIST_INDEX(bytes);
obj *node = static_cast<obj *>(ptr);
node->next = free_list[index];
free_list[index] = node;
}
}
void *alloc::reallocate(void *ptr, size_t old_sz, size_t new_sz) {
deallocate(ptr, old_sz);
ptr = allocate(new_sz);
return ptr;
}
內部的內存管理
refill負責對內存池中取出的對象做處理
chunk_alloc 負責從內存池中取出對應大小的內存塊
//返回一個大小為n的對象,並且有時候會為適當的free list增加節點
//假設bytes已經上調為8的倍數
void *alloc::refill(size_t bytes) {
size_t nobjs = ENObjs::NOBJS;
//從內存池里取,會改變nobjs的值
char *chunk = chunk_alloc(bytes, nobjs);
obj **my_free_list = 0;
obj *result = 0;
obj *current_obj = 0, *next_obj = 0;
if (nobjs == 1) {//取出的空間只夠一個對象使用
return chunk;
}
else {//取出內存塊較大 需要進行回收
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes);
result = (obj *)(chunk);
*my_free_list = next_obj = (obj *)(chunk + bytes);
//將取出的多余的空間加入到相應的free list里面去
for (int i = 1;; ++i) {
current_obj = next_obj;
next_obj = (obj *)((char *)next_obj + bytes);
if (nobjs - 1 == i) {
current_obj->next = 0;
break;
}
else {
current_obj->next = next_obj;
}
}
return result;
}
}
//假設bytes已經上調為8的倍數
char *alloc::chunk_alloc(size_t bytes, size_t& nobjs) {
char *result = 0;
size_t total_bytes = bytes * nobjs;
size_t bytes_left = end_free - start_free;
if (bytes_left >= total_bytes) {//內存池剩余空間完全滿足需要
result = start_free;
start_free = start_free + total_bytes;
return result;
}
else if (bytes_left >= bytes) {//內存池剩余空間不能完全滿足需要,但足夠供應一個或以上的區塊
nobjs = bytes_left / bytes;
total_bytes = nobjs * bytes;
result = start_free;
start_free += total_bytes;
return result;
}
else {//內存池剩余空間連一個區塊的大小都無法提供
size_t bytes_to_get = 2 * total_bytes + ROUND_UP(heap_size >> 4);
if (bytes_left > 0) {//現有剩余內存加入內存池
obj **my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(bytes_left);
((obj *)start_free)->next = *my_free_list;
*my_free_list = (obj *)start_free;
}
start_free = (char *)malloc(bytes_to_get);
if (!start_free) {
obj **my_free_list = 0, *p = 0;
for (int i = 0; i <= EMaxBytes::MAXBYTES; i += EAlign::ALIGN) {
my_free_list = free_list + FREELIST_INDEX(i);
p = *my_free_list;
if (p != 0) {
*my_free_list = p->next;
start_free = (char *)p;
end_free = start_free + i;
return chunk_alloc(bytes, nobjs);
}
}
end_free = 0;
}
heap_size += bytes_to_get;
end_free = start_free + bytes_to_get;
return chunk_alloc(bytes, nobjs);
}
}