備注:這一部分非常重要,如果錯誤請及時告知。謝謝!這里是完全參考其他博客。
C++ 內存模型:
1、棧區:由編譯器自動分配和釋放,存放函數的參數數值,局部變量的值
其操作方式類似於數據結構中得棧
2、堆區 一般由用戶分配和釋放,若用戶不釋放,程序結束時候由OS回收。
它與數據結構中堆是兩回事,分配方式類似鏈表
3、全局區(靜態區)static 全局變量和靜態變量的存放區域。
初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域 即:data區
未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。即:bbs區
程序結束后由系統釋放
4、文字常量區 常量字符串就是放在這里的。程序結束后由系統釋放。coment區
5、程序代碼區,存放函數體的二進制代碼。 code區
堆和棧的理解
stack:
由系統自動分配。只要棧的剩余空間大於所申請的空間,系統將為程序提供內存嗎,否則將異常提示棧溢出。
windows 下,棧是向 低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的。
在windows下,棧的大小是2M(不知道是否正確) 總之是一個編譯時就確定的常數。如果申請的空間超過棧的剩余空間,將提示overflow。
棧由系統自動分配,速度快。但用戶無法控制的。
heap:
需要用戶自己申請。在C中malloc函數 char *p1=(char*)malloc(10);C++ 中用new操作符。但是指針本身是在棧中
首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,會遍歷該鏈表。尋找第一個空間大於所
申請的空間的堆節點,然后將該節點從空閑節點鏈表中刪除,並將該節點的空間分配給程序。另外,對於大多數系統,會在這塊內存
空間中的首地址的首地址處記錄本次分配的大小。這樣,代碼中的Detele語句才能正確的釋放內存空間。另外,由於找到的堆節點的大小
不一定正好等於申請的的大小,系統會自動的將多余的部分重新空閑鏈表中。
堆是是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是因為系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址,自然不是連續的。而鏈表的遍歷方向是由低向高地址。堆的大小受限於計算機系統中的有效的虛擬內存。
堆是由 new 分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便。
參考:http://wangstar.iteye.com/blog/558812
