《從零開始搭建游戲服務器》自定義兼容多種Protobuf協議的編解碼器
直接在protobuf序列化數據的前面,加上一個自定義的協議頭,協議頭里包含序列數據的長度和對應的數據類型,在數據解包的時候根據包頭來進行反序列化。
1.協議頭定義
關於這一塊,我打算先采取比較簡單的辦法,結構如下:
協議號是自定義的一個int類型的枚舉(當然,假如協議吧比較少的話,可以用一個short來代替int以縮小數據包),這個協議號與協議類型是一一對應的,而協議頭通常使用數據總長度來填入,具體過程如下:
- 當客戶端向服務器發送數據時,會根據協議類型加上協議號,然后使用protobuf序列化之后再發送給服務器;
- 當服務器發送數據給客戶端時,根據協議號,確定protobuf協議類型以反序列化數據,並調用相應回調方法。
2.自定義的編碼器和解碼器
編碼器:
參考netty自帶的編碼器ProtobufEncoder可以發現,被綁定到ChannelPipeline上用於序列化協議數據的編碼器,必須繼承MessageToByteEncoder<MessageLite>這個基類,並通過重寫protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageLite msg, ByteBuf out)這個方法來實現自定義協議格式的目的:
package com.tw.login.tools;
import com.google.protobuf.MessageLite;
import com.tw.login.proto.CsEnum.EnmCmdID;
import com.tw.login.proto.CsLogin;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;
/**
* 自定義編碼器
* @author linsh
*
*/
public class PackEncoder extends MessageToByteEncoder<MessageLite> {
/**
* 傳入協議數據,產生攜帶包頭之后的數據
*/
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, MessageLite msg, ByteBuf out) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
byte[] body = msg.toByteArray();
byte[] header = encodeHeader(msg, (short)body.length);
out.writeBytes(header);
out.writeBytes(body);
return;
}
/**
* 獲得一個協議頭
* @param msg
* @param bodyLength
* @return
*/
private byte[] encodeHeader(MessageLite msg,short bodyLength){
short _typeId = 0;
if(msg instanceof CsLogin.CSLoginReq){
_typeId = EnmCmdID.CS_LOGIN_REQ_VALUE;
}else if(msg instanceof CsLogin.CSLoginRes){
_typeId = EnmCmdID.CS_LOGIN_RES_VALUE;
}
//存放兩個short數據
byte[] header = new byte[4];
//前兩位放數據長度
header[0] = (byte) (bodyLength & 0xff);
header[1] = (byte) ((bodyLength >> 8) & 0xff);
//后兩個字段存協議id
header[2] = (byte) (_typeId & 0xff);
header[3] = (byte) ((_typeId >> 8) & 0xff);
return header;
}
}
解碼器:
參考netty自帶的編碼器ProtobufDecoder可以發現,被綁定到ChannelPipeline上用於序列化協議數據的解碼器,必須繼承ByteToMessageDecoder這個基類,並通過重寫protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out)這個方法來實現解析自定義協議格式的目的:
package com.tw.login.tools;
import java.util.List;
import com.google.protobuf.MessageLite;
import com.tw.login.proto.CsEnum.EnmCmdID;
import com.tw.login.proto.CsLogin.CSLoginReq;
import com.tw.login.proto.CsLogin.CSLoginRes;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder;
public class PackDecoder extends ByteToMessageDecoder {
@Override
protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
// 獲取包頭中的body長度
byte low = in.readByte();
byte high = in.readByte();
short s0 = (short) (low & 0xff);
short s1 = (short) (high & 0xff);
s1 <<= 8;
short length = (short) (s0 | s1);
// 獲取包頭中的protobuf類型
byte low_type = in.readByte();
byte high_type = in.readByte();
short s0_type = (short) (low_type & 0xff);
short s1_type = (short) (high_type & 0xff);
s1_type <<= 8;
short dataTypeId = (short) (s0_type | s1_type);
// 如果可讀長度小於body長度,恢復讀指針,退出。
if (in.readableBytes() < length) {
in.resetReaderIndex();
return;
}
//開始讀取核心protobuf數據
ByteBuf bodyByteBuf = in.readBytes(length);
byte[] array;
//反序列化數據的起始點
int offset;
//可讀的數據字節長度
int readableLen= bodyByteBuf.readableBytes();
//分為包含數組數據和不包含數組數據兩種形式
if (bodyByteBuf.hasArray()) {
array = bodyByteBuf.array();
offset = bodyByteBuf.arrayOffset() bodyByteBuf.readerIndex();
} else {
array = new byte[readableLen];
bodyByteBuf.getBytes(bodyByteBuf.readerIndex(), array, 0, readableLen);
offset = 0;
}
//反序列化
MessageLite result = decodeBody(dataTypeId, array, offset, readableLen);
out.add(result);
}
/**
* 根據協議號用響應的protobuf類型來解析協議數據
* @param _typeId
* @param array
* @param offset
* @param length
* @return
* @throws Exception
*/
public MessageLite decodeBody(int _typeId,byte[] array,int offset,int length) throws Exception{
if(_typeId == EnmCmdID.CS_LOGIN_REQ_VALUE){
return CSLoginReq.getDefaultInstance().getParserForType().parseFrom(array,offset,length);
}
else if(_typeId == EnmCmdID.CS_LOGIN_RES_VALUE){
return CSLoginRes.getDefaultInstance().getParserForType().parseFrom(array,offset,length);
}
return null;
}
}
3.修改Socket管道綁定的編解碼器:
在創建Socket管道的時候,將編解碼器替換為自定義的編解碼器,而具體數據發送和接受過程無需做任何修改:
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 協議數據的編解碼器
pipeline.addLast("frameDecoder",new ProtobufVarint32FrameDecoder());
pipeline.addLast("protobufDecoder",new PackDecoder());
pipeline.addLast("frameEncoder",new ProtobufVarint32LengthFieldPrepender());
pipeline.addLast("protobufEncoder", new PackEncoder());
pipeline.addLast("handler",new SocketServerHandler());
