unity----圖片壓縮小結


         格式                                                   內存占用                                                 質量

  • Automatic truecolor                              1                                                         高清
  • RGBA32                                               1                                                         高清               
  • RGBA16+Dithering                             1/2                                                       中度               ---有一些UI邊框透明漸變比較寬,使用RGBA16會有比較明顯的失真感,使用Dithering  可以平緩過度
  • RGBA16                                              1/2                                                       中度
  • 關於Android,使用ETC最為保險,不會有這不支持,那不支持的情況
  • RGBA Compressed ETC2 8 bit           1/4                                                       較低             ----ETC格式適用於背景圖片,要求圖片使用二次方大小。若是UI圖片請使用以上格式
  • RGB Compressed ETC 4 bit               1/8                                                        較低             
  • 關於IOS,最優選
  • RGBA Compressed  PVRTC 4 bit       1/4                                                        較低   
  • RGB Compressed PVRTC 4 bit          1/8                                                        較低            

 

 

      關於圖片的二次方選擇,有None,ToNearest,ToLarger,  ToSmaller,

      如果選擇ToNearest並不一定會使圖片內存大小縮小,有時圖片大小更靠近大一級的次方,圖片大小反而增長不少,顯示出來時因為拉伸,存在一定的模糊情況

      因此需要UI圖不要選擇二次方。

      比如Spine動畫的圖,選擇二次方后,選擇TrueColor都會有模糊,選擇None,RGBA16就夠了。

     


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM