多線程—7種同步方法


關於線程同步(7種方式)

  1. 同步方法
  2. 同步代碼塊
  3. 使用重入鎖實現線程同步(ReentrantLock)
  4. 使用特殊域變量(volatile)實現同步(每次重新計算,安全但並非一致)
  5. 使用局部變量實現線程同步(ThreadLocal)以空間換時間
  6. 使用原子變量實現線程同步(AtomicInteger(樂觀鎖))
  7. 使用阻塞隊列實現線程同步(BlockingQueue (常用)add(),offer(),put()

=========================================

為何要使用同步?

    java允許多線程並發控制,當多個線程同時操作一個可共享的資源變量時(如數據的增刪改查),

    將會導致數據不准確,相互之間產生沖突,因此加入同步鎖以避免在該線程沒有完成操作之前,被其他線程的調用,

    從而保證了該變量的唯一性和准確性。

   

1.同步方法

    即有synchronized關鍵字修飾的方法。

    由於java的每個對象都有一個內置鎖,當用此關鍵字修飾方法時,

    內置鎖會保護整個方法。在調用該方法前,需要獲得內置鎖,否則就處於阻塞狀態。

 

    代碼如:

    public synchronized void save(){}

 

   注: synchronized關鍵字也可以修飾靜態方法,此時如果調用該靜態方法,將會鎖住整個類

   

2.同步代碼塊

    即有synchronized關鍵字修飾的語句塊。

    被該關鍵字修飾的語句塊會自動被加上內置鎖,從而實現同步

 

    代碼如:

    synchronized(object){

    }

 

    注:同步是一種高開銷的操作,因此應該盡量減少同步的內容。

    通常沒有必要同步整個方法,使用synchronized代碼塊同步關鍵代碼即可。

      

    代碼實例:

      

package com.xhj.thread;

   

    /**

     * 線程同步的運用

     *

     * @author XIEHEJUN

     *

     */

    public class SynchronizedThread {

   

        class Bank {

   

            private int account = 100;

   

            public int getAccount() {

                return account;

            }

   

            /**

             * 用同步方法實現

             *

             * @param money

             */

            public synchronized void save(int money) {

                account += money;

            }

   

            /**

             * 用同步代碼塊實現

             *

             * @param money

             */

            public void save1(int money) {

                synchronized (this) {

                    account += money;

                }

            }

        }

   

        class NewThread implements Runnable {

            private Bank bank;

   

            public NewThread(Bank bank) {

                this.bank = bank;

            }

   

            @Override

            public void run() {

                for (int i = 0; i < 10; i++) {

                    // bank.save1(10);

                    bank.save(10);

                    System.out.println(i + "賬戶余額為:" + bank.getAccount());

                }

            }

   

        }

   

        /**

         * 建立線程,調用內部類

         */

        public void useThread() {

            Bank bank = new Bank();

            NewThread new_thread = new NewThread(bank);

            System.out.println("線程1");

            Thread thread1 = new Thread(new_thread);

            thread1.start();

            System.out.println("線程2");

            Thread thread2 = new Thread(new_thread);

            thread2.start();

        }

   

        public static void main(String[] args) {

            SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();

            st.useThread();

        }

   

    }

3.使用重入鎖實現線程同步

在JavaSE5.0中新增了一個java.util.concurrent包來支持同步。

    ReentrantLock類是可重入、互斥、實現了Lock接口的鎖,

    它與使用synchronized方法和塊具有相同的基本行為和語義,並且擴展了其能力

 

   ReentrantLock類的常用方法有:

        ReentrantLock() : 創建一個ReentrantLock實例

        lock() : 獲得鎖

        unlock() : 釋放鎖

    注:ReentrantLock()還有一個可以創建公平鎖的構造方法,但由於能大幅度降低程序運行效率,不推薦使用

         

    例如:

        在上面例子的基礎上,改寫后的代碼為:

         

    代碼實例:

      

//只給出要修改的代碼,其余代碼與上同

        class Bank {

             

            private int account = 100;

            //需要聲明這個鎖

            private Lock lock = new ReentrantLock();

            public int getAccount() {

                return account;

            }

            //這里不再需要synchronized

            public void save(int money) {

                lock.lock();

                try{

                    account += money;

                }finally{

                    lock.unlock();

                }

                 

            }

        }

           

    注:關於Lock對象和synchronized關鍵字的選擇:

        a.最好兩個都不用,使用一種java.util.concurrent包提供的機制,

            能夠幫助用戶處理所有與鎖相關的代碼。

        b.如果synchronized關鍵字能滿足用戶的需求,就用synchronized,因為它能簡化代碼

        c.如果需要更高級的功能,就用ReentrantLock類,此時要注意及時釋放鎖,否則會出現死鎖,通常在finally代碼釋放鎖   

4.使用特殊域變量(volatile)實現線程同步

    a.volatile關鍵字為域變量的訪問提供了一種免鎖機制,

    b.使用volatile修飾域相當於告訴虛擬機該域可能會被其他線程更新,

    c.因此每次使用該域就要重新計算,而不是使用寄存器中的值

    d.volatile不會提供任何原子操作,它也不能用來修飾final類型的變量

     

    例如:

        在上面的例子當中,只需在account前面加上volatile修飾,即可實現線程同步。

     

    代碼實例:

      

      //只給出要修改的代碼,其余代碼與上同

        class Bank {

            //需要同步的變量加上volatile

            private volatile int account = 100;

   

            public int getAccount() {

                return account;

            }

            //這里不再需要synchronized

            public void save(int money) {

                account += money;

            }

        }

 

    注:多線程中的非同步問題主要出現在對域的讀寫上,如果讓域自身避免這個問題,則就不需要修改操作該域的方法。

    用final域,有鎖保護的域和volatile域可以避免非同步的問題。

可見性:可見性在java內存模型中有定義,可以參看。

普通變量則沒有,他們在線程之間的交互是通過主內存來完成,volatile變量則是通過主內存完成交換,但是兩者區別在於volatile變量能立即同步到主內存中,當一個線程修改變量的變量的時候,立刻會被其他線程感知到。

特別注意一點:volatile變量的可見性經常性被誤解,認為,valotile變量在各個線程中是一致的。所以基於volatile變量是安全的。這種認為是錯誤的。論據是正確的,但是得出的是安全的就不正確了。不會存在不一致性問題(在各個的工作內存中可以存在不一致的情況,但是由於每次使用之前都要刷新,執行引擎看不到不一致的問題,因此認為不存在不一致的問題)但是java里面的運算中並非原子操作,導致volatile變量的運算在並發下一樣不安全。

   

實現可見性方式: 1.volatile   2.synchronized    3.final

 

     

 

         

5.使用局部變量實現線程同步

    如果使用ThreadLocal管理變量,則每一個使用該變量的線程都獲得該變量的副本,

    副本之間相互獨立,這樣每一個線程都可以隨意修改自己的變量副本,而不會對其他線程產生影響。變量局部化。

java.lang

類 ThreadLocal<T>

java.lang.Object

  java.lang.ThreadLocal<T>

直接已知子類:

InheritableThreadLocal

    ThreadLocal 類的常用方法

   

    ThreadLocal() : 創建一個線程本地變量

    get() : 返回此線程局部變量的當前線程副本中的值

    initialValue() : 返回此線程局部變量的當前線程的"初始值"

    set(value) : 將此線程局部變量的當前線程副本中的值設置為value

   

    例如:

        在上面例子基礎上,修改后的代碼為:

         

    代碼實例:

          

//只改Bank類,其余代碼與上同

        public class Bank{

            //使用ThreadLocal類管理共享變量account

            private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){

                @Override

                protected Integer initialValue(){

                    return 100;

                }

            };

            public void save(int money){

                account.set(account.get()+money);

            }

            public int getAccount(){

                return account.get();

            }

        }

    注:ThreadLocal與同步機制

        a.ThreadLocal與同步機制都是為了解決多線程中相同變量的訪問沖突問題。

        b.前者采用以"空間換時間"的方法,后者采用以"時間換空間"的方式

   

   

6.使用原子變量實現線程同步

   

需要使用線程同步的根本原因在於對普通變量的操作不是原子的。

 

那么什么是原子操作呢?

原子操作就是指將讀取變量值、修改變量值、保存變量值看成一個整體來操作

即-這幾種行為要么同時完成,要么都不完成。

 

在java的util.concurrent.atomic包中提供了創建了原子類型變量的工具類

使用該類可以簡化線程同步。小工具包,支持在單個變量上解除鎖的線程安全編程。

 

 

類摘要

AtomicBoolean

可以用原子方式更新的 boolean 值。

AtomicInteger

可以用原子方式更新的 int 值。

AtomicIntegerArray

可以用原子方式更新其元素的 int 數組。

AtomicIntegerFieldUpdater<T>

基於反射的實用工具,可以對指定類的指定 volatile int 字段進行原子更新。

AtomicLong

可以用原子方式更新的 long 值。

AtomicLongArray

可以用原子方式更新其元素的 long 數組。

AtomicLongFieldUpdater<T>

基於反射的實用工具,可以對指定類的指定 volatile long 字段進行原子更新。

AtomicMarkableReference<V>

AtomicMarkableReference 維護帶有標記位的對象引用,可以原子方式對其進行更新。

AtomicReference<V>

可以用原子方式更新的對象引用。

AtomicReferenceArray<E>

可以用原子方式更新其元素的對象引用數組。

AtomicReferenceFieldUpdater<T,V>

基於反射的實用工具,可以對指定類的指定 volatile 字段進行原子更新。

AtomicStampedReference<V>

AtomicStampedReference 維護帶有整數"標志"的對象引用,可以用原子方式對其進行更新。

 

 

其中AtomicInteger(樂觀鎖)為例 :

表可以用原子方式更新int的值,可用在應用程序中(如以原子方式增加的計數器),但不能用於替換Integer;可擴展Number,允許那些處理機遇數字類的工具和實用工具進行統一訪問。

AtomicInteger類常用方法:

AtomicInteger(int initialValue) : 創建具有給定初始值的新的AtomicInteger

addAndGet(int dalta) : 以原子方式將給定值與當前值相加

int

getAndAdd(int delta)

以原子方式將給定值與當前值相加。

int

getAndDecrement()

以原子方式將當前值減 1。

int

getAndIncrement()

以原子方式將當前值加 1。

 

int get() : 獲取當前值

set():設置給定初始值

代碼實例:

只改Bank類,其余代碼與上面第一個例子同

 1 class Bank {

 2         private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);

 3

 4         public AtomicInteger getAccount() {

 5             return account;

 6         }

 7

 8         public void save(int money) {

                                           

//以原子方式將給定值與當前值相加

 9             account.addAndGet(money);

10         }

11     }  

7.使用阻塞隊列實現線程同步

   

阻塞隊列與普通隊列的區別在於,當隊列是空的時,從隊列中獲取元素的操作將會被阻塞,或者當隊列是滿時,往隊列里添加元素的操作會被阻塞。試圖從空的阻塞隊列中獲取元素的線程將會被阻塞,直到其他的線程往空的隊列插入新的元素。同樣,試圖往已滿的阻塞隊列中添加新元素的線程同樣也會被阻塞,直到其他的線程使隊列重新變得空閑起來,如從隊列中移除一個或者多個元素,或者完全清空隊列,同時,阻塞隊列里面的put、take方法是被加:synchronized 同步限制,下圖展示了如何通過阻塞隊列來合作:

        

  add()方法會拋出異常  offer()方法返回false  put()方法會阻塞

二、幾種常見阻塞隊列

  1、BlockingQueue (常用)

     獲取元素的時候等待隊列里有元素,否則阻塞 

     保存元素的時候等待隊列里有空間,否則阻塞 

     用來簡化生產者消費者在多線程環境下的開發 

 2、ArrayBlockingQueue (數組阻塞隊列)

    FIFO、數組實現 

    有界阻塞隊列,一旦指定了隊列的長度,則隊列的大小不能被改變 

    在生產者消費者例子中,如果生產者生產實體放入隊列超過了隊列的長度,則在offer(或者put,add)的時候會被阻塞,直到隊列的實體數量< 隊列的   

   初始size為止。不過可以設置超時時間,超時后隊列還未空出位置,則offer失敗。 

    如果消費者發現隊列里沒有可被消費的實體時也會被阻塞,直到有實體被生產出來放入隊列位置,不過可以設置等待的超時時間,超過時間后會返

    回null 

   3、DelayQueue (延遲隊列)

     有界阻塞延時隊列,當隊列里的元素延時期未到是,通過take方法不能獲取,會被阻塞,直到有元素延時到期為止 

     如: 

      1.obj 5s 延時到期 

      2.obj 6s 延時到期 

      3.obj 9s 延時到期 

    那么在take的時候,需要等待5秒鍾才能獲取第一個obj,再過1s后可以獲取第二個obj,再過3s后可以獲得第三個obj 

    這個隊列可以用來處理session過期失效的場景,比如session在創建的時候設置延時到期時間為30分鍾,放入延時隊列里,然后通過一個線程來獲       取這個隊列元素,只要能被獲取到的,表示已經是過期的session,被獲取的session可以肯定超過30分鍾了,這時對session進行失效。 

   

4、LinkedBlockingQueue (鏈表阻塞隊列)

     FIFO、Node鏈表結構 

     可以通過構造方法設置capacity來使得阻塞隊列是有界的,也可以不設置,則為無界隊列 

     其他功能類似ArrayBlockingQueue 

 5、PriorityBlockingQueue (優先級阻塞隊列)

    無界限隊列,相當於PriorityQueue + BlockingQueue 

    插入的對象必須是可比較的,或者通過構造方法實現插入對象的比較器Comparator<? super E> 

    隊列里的元素按Comparator<? super E> comparator比較結果排序,PriorityBlockingQueue可以用來處理一些有優先級的事物。比如短信發送優先     級隊列,隊列里已經有某企業的100000條短信,這時候又來了一個100條緊急短信,優先級別比較高,可以通過PriorityBlockingQueue來輕松實現       這樣的功能。這樣這個100條可以被優先發送 

   

    前面5種同步方式都是在底層實現的線程同步,但是我們在實際開發當中,應當盡量遠離底層結構。 

    使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包將有助於簡化開發。 

    本小節主要是使用LinkedBlockingQueue<E>來實現線程的同步 

    LinkedBlockingQueue<E>是一個基於已連接節點的,范圍任意的blocking queue。 

    隊列是先進先出的順序(FIFO),關於隊列以后會詳細講解~ 

      

   LinkedBlockingQueue 類常用方法 

    LinkedBlockingQueue() : 創建一個容量為Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue 

    put(E e) : 在隊尾添加一個元素,如果隊列滿則阻塞 

    size() : 返回隊列中的元素個數 

    take() : 移除並返回隊頭元素,如果隊列空則阻塞 

      

   代碼實例: 

        實現商家生產商品和買賣商品的同步

 1 package com.xhj.thread;

 2

 3 import java.util.Random;

 4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

 5

 6 /**

 7  * 用阻塞隊列實現線程同步 LinkedBlockingQueue的使用

 8  *

 9  * @author XIEHEJUN

10  *

11  */

12 public class BlockingSynchronizedThread {

13     /**

14      * 定義一個阻塞隊列用來存儲生產出來的商品

15      */

16     private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();

17     /**

18      * 定義生產商品個數

19      */

20     private static final int size = 10;

21     /**

22      * 定義啟動線程的標志,為0時,啟動生產商品的線程;為1時,啟動消費商品的線程

23      */

24     private int flag = 0;

25

26     private class LinkBlockThread implements Runnable {

27         @Override

28         public void run() {

29             int new_flag = flag++;

30             System.out.println("啟動線程 " + new_flag);

31             if (new_flag == 0) {

32                 for (int i = 0; i < size; i++) {

33                     int b = new Random().nextInt(255);

34                     System.out.println("生產商品:" + b + "號");

35                     try {

36                         queue.put(b);

37                     } catch (InterruptedException e) {

38                         // TODO Auto-generated catch block

39                         e.printStackTrace();

40                     }

41                     System.out.println("倉庫中還有商品:" + queue.size() + "個");

42                     try {

43                         Thread.sleep(100);

44                     } catch (InterruptedException e) {

45                         // TODO Auto-generated catch block

46                         e.printStackTrace();

47                     }

48                 }

49             } else {

50                 for (int i = 0; i < size / 2; i++) {

51                     try {

52                         int n = queue.take();

53                         System.out.println("消費者買去了" + n + "號商品");

54                     } catch (InterruptedException e) {

55                         // TODO Auto-generated catch block

56                         e.printStackTrace();

57                     }

58                     System.out.println("倉庫中還有商品:" + queue.size() + "個");

59                     try {

60                         Thread.sleep(100);

61                     } catch (Exception e) {

62                         // TODO: handle exception

63                     }

64                 }

65             }

66         }

67     }

68

69     public static void main(String[] args) {

70         BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();

71         LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();

72         Thread thread1 = new Thread(lbt);

73         Thread thread2 = new Thread(lbt);

74         thread1.start();

75         thread2.start();

76

77     }

78

79 }

   

注:BlockingQueue<E>定義了阻塞隊列的常用方法,尤其是三種添加元素的方法,我們要多加注意,當隊列滿時:

  add()方法會拋出異常

  offer()方法返回false

  put()方法會阻塞

   

   


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