設計模式-行為型模式,策略模式(15)


策略模式(Strategy pattern)鼓勵使用多種算法來解決一個問題,其殺手級特性是能夠在運
行時透明地切換算法(客戶端代碼對變化無感知)。因此,如果你有兩種算法,並且知道其中一
種對少量輸入效果更好,另一種對大量輸入效果更好,則可以使用策略模式在運行時基於輸入數
據決定使用哪種算法

 

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-

__author__ = 'Andy'
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大話設計模式
設計模式——策略模式
策略模式(strategy):它定義了算法家族,分別封裝起來,讓他們之間可以相互替換,此模式讓算法的變化,不會影響到使用算法的客戶
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#現金收費抽象類
class CashSuper(object):

    def accept_cash(self,money):
        pass
#正常收費子類
class CashNormal(CashSuper):

    def accept_cash(self,money):
        return money

#打折收費子類
class CashRebate(CashSuper):

    def __init__(self,discount=1):
        self.discount = discount

    def accept_cash(self,money):
        return money * self.discount

#返利收費子類
class CashReturn(CashSuper):

    def __init__(self,money_condition=0,money_return=0):
        self.money_condition = money_condition
        self.money_return = money_return

    def accept_cash(self,money):
        if money>=self.money_condition:
            return money - (money / self.money_condition) * self.money_return
        return money

#具體策略類
class Context(object):

    def __init__(self,csuper):
        self.csuper = csuper

    def GetResult(self,money):
        return self.csuper.accept_cash(money)




if __name__ == '__main__':
    money = input("原價: ")
    strategy = {}
    strategy[1] = Context(CashNormal())
    strategy[2] = Context(CashRebate(0.8))
    strategy[3] = Context(CashReturn(100,10))
    mode = input("選擇折扣方式: 1) 原價 2) 8折 3) 滿100減10: ")
    if mode in strategy:
        csuper = strategy[mode]
    else:
        print "不存在的折扣方式"
        csuper = strategy[1]
    print "需要支付: ",csuper.GetResult(money)

 

看以看到策略模式和工廠模式很像。但其實兩個的差別很微妙,工廠模式是直接創建具體的對象並用該對象去執行相應的動作。簡單工廠模式側重於生成對象。

而策略模式將這個操作給了Context類,沒有創建具體的對象,實現的代碼的進一步封裝,客戶端代碼並不需要知道具體的實現過程。 策略模式中注重具體算法的實現。

 

一個創建型模式,一個行為行模式。

 


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