skynet源碼分析之定時器skynet_timer.c


skynet自帶定時器功能skynet-src/skynet_timer.c,在skynet啟動時會創建一個線程專門跑定時器。每幀(0.0025秒/幀)調用skynet_updatetime()

 1 // skynet-src/skynet_start.c
 2 
 3 create_thread(&pid[1], thread_timer, m);
 4 
 5 static void *
 6 thread_timer(void *p) {
 7     struct monitor * m = p;
 8     skynet_initthread(THREAD_TIMER);
 9     for (;;) {
10         skynet_updatetime();
11         CHECK_ABORT
12         wakeup(m,m->count-1);
13         usleep(2500);  //2500微妙=0.0025秒
14         if (SIG) {
15             signal_hup();
16             SIG = 0;
17         }
18     }
19     ...
20 }

1. 設計思想

skynet的設計思想參考Linux內核動態定時器的機制,參考Linux動態內核定時器介紹http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/08/19/1803382.html

在skynet里,時間精度是0.01秒,這對於游戲服務器來說已經足夠了,定義1滴答=0.01秒,1秒=100滴答。其核心思想是:每個定時器設置一個到期的滴答數,與當前系統的滴答數(啟動時是0,然后1滴答1滴答往后跳)比較差值,如果差值interval比較小(0<=interval<=2^8-1),表示定時器即將到來,需要嚴格關注,把它們保存在2^8個定時器鏈表里;如果interval越大,表示定時器越遠,可以不用太關注,划分成4個等級,2^8<=interval<=2^(8+6)-1,2^(8+6)<=interval<=2^(8+6+6),...,每個等級只需要2^6個定時器鏈表保存,比如對於2^8<=interval<=2^(8+6)-1的定時器,將interval>>8相同的值idx保存在第一個等級位置為idx的鏈表里。

這樣做的優勢是:不用為每一個interval創建一個鏈表,而只需要2^8+4*(2^6)個鏈表,大大節省了內存。

之后,在不同情況下,分配不同等級的定時器,等級越高,表示越遙遠,需要重新分配的次數越少。

2. 源碼分析

數據結構:timer->near,保存2^8個即將到來的定時器鏈表;timer->t,保存4個分級數組,數組的每一項是一個鏈表;timer->time保存從skynet啟動到現在走過的滴答數

 1 // skynet-src/skynet_timer.c
 2 struct timer_event {
 3     uint32_t handle;
 4     int session;
 5 };
 6 
 7 struct timer_node { //單個定時器節點
 8     struct timer_node *next;
 9     uint32_t expire; //到期滴答數
10 };
11 
12 struct link_list { //定時器鏈表
13     struct timer_node head;
14     struct timer_node *tail;
15 };
16 
17 struct timer {
18     struct link_list near[TIME_NEAR];
19     struct link_list t[4][TIME_LEVEL]; 
20     struct spinlock lock;
21     uint32_t time; //啟動到現在走過的滴答數,等同於current
22     ...
23 };

調用skynet_timeout創建一個定時器

然后調用timer_add(第8行),給timer_node指針分配空間,timer_node結構里並沒有timer_event字段,除了分配node自身大小外,額外再分配timer_event大小的空間用來存放event,之后通過node+1的位置可以獲取到timer_event數據

然后調用add_node(第21行),添加到定時器鏈表里,如果定時器的到期滴答數跟當前比較近(<2^8),表示即將觸發定時器添加到T->near數組里,否則根據差值大小添加到對應的T->T[i]中

 1 // skynet-src/skynet_timer.c
 2 int
 3 skynet_timeout(uint32_t handle, int time, int session) {
 4     ...
 5     struct timer_event event;
 6     event.handle = handle;
 7     event.session = session;
 8     timer_add(TI, &event, sizeof(event), time);
 9 
10     return session;
11 }
12 
13 static void
14 timer_add(struct timer *T,void *arg,size_t sz,int time) {
15     struct timer_node *node = (struct timer_node *)skynet_malloc(sizeof(*node)+sz);
16     memcpy(node+1,arg,sz);
17 
18     SPIN_LOCK(T);
19 
20     node->expire=time+T->time;
21     add_node(T,node);
22 
23     SPIN_UNLOCK(T);
24 }
25 
26 static void
27 add_node(struct timer *T,struct timer_node *node) {
28     uint32_t time=node->expire;
29     uint32_t current_time=T->time;
30         
31     if ((time|TIME_NEAR_MASK)==(current_time|TIME_NEAR_MASK)) {
32         link(&T->near[time&TIME_NEAR_MASK],node);
33     } else {
34         int i;
35         uint32_t mask=TIME_NEAR << TIME_LEVEL_SHIFT;
36         for (i=0;i<3;i++) {
37             if ((time|(mask-1))==(current_time|(mask-1))) {
38                  break;
39             }
40             mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT;
41         }
42 
43         link(&T->t[i][((time>>(TIME_NEAR_SHIFT + i*TIME_LEVEL_SHIFT)) & TIME_LEVEL_MASK)],node);        
44     }
45 }

每幀從T->near中觸發到期的定時器鏈表,near數組里每一項的鏈表中的所有節點的到期滴答數是相同的。

調用dispatch_list進行分發,通過current+1獲取timer_event數據(第18行),然后給event->handle push一條消息表示觸發定時器(第25行)

 1 // skynet-src/skynet_timer.c
 2 static inline void
 3 timer_execute(struct timer *T) {
 4     int idx = T->time & TIME_NEAR_MASK;
 5         
 6     while (T->near[idx].head.next) {
 7         struct timer_node *current = link_clear(&T->near[idx]);
 8         SPIN_UNLOCK(T);
 9         // dispatch_list don't need lock T
10         dispatch_list(current);
11         SPIN_LOCK(T);
12     }
13 }
14 
15 static inline void
16 dispatch_list(struct timer_node *current) {
17     do {
18         struct timer_event * event = (struct timer_event *)(current+1);
19         struct skynet_message message;
20         message.source = 0;
21         message.session = event->session;
22         message.data = NULL;
23         message.sz = (size_t)PTYPE_RESPONSE << MESSAGE_TYPE_SHIFT;
24 
25        skynet_context_push(event->handle, &message);
26                
27        struct timer_node * temp = current;
28        current=current->next;
29        skynet_free(temp);      
30     } while (current);
31 }

每幀除了觸發定時器外,還需重新分配定時器所在區間(timer_shift),因為T->near里保存即將觸發的定時器,所以每TIME_NEAR-1(2^8-1)個滴答數才有可能需要分配(第22行)。否則,分配T->t中某個等級即可。

當T->time的低8位不全為0時,不需要分配,所以每2^8個滴答數才有需要分配一次;

當T->time的第9-14位不全為0時,重新分配T[0]等級,每2^8個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;

當T->time的第15-20位不全為0時,重新分配T[1]等級,每2^(8+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;

當T->time的第21-26位不全為0時,重新分配T[2]等級,每2^(8+6+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;

當T->time的第27-32位不全為0時,重新分配T[3]等級,每2^(8+6+6+6)個滴答數分配一次,idx從1開始,每次分配+1;

即等級越大的定時器越遙遠,越不關注,需要重新分配的次數也就越少。

 1 // skynet-src/skynet_timer.c
 2 static void
 3 move_list(struct timer *T, int level, int idx) {
 4     struct timer_node *current = link_clear(&T->t[level][idx]);
 5     while (current) {
 6         struct timer_node *temp=current->next;
 7         add_node(T,current);
 8         current=temp;
 9     }
10 }
11 
12 static void
13 timer_shift(struct timer *T) {
14     int mask = TIME_NEAR;
15     uint32_t ct = ++T->time;
16     if (ct == 0) {
17         move_list(T, 3, 0);
18     } else {
19         uint32_t time = ct >> TIME_NEAR_SHIFT;
20         int i=0;
21 
22         while ((ct & (mask-1))==0) {
23             int idx=time & TIME_LEVEL_MASK;
24             if (idx!=0) {
25                 move_list(T, i, idx);
26                 break;                          
27             }
28             mask <<= TIME_LEVEL_SHIFT;
29             time >>= TIME_LEVEL_SHIFT;
30             ++i;
31         }
32     }
33 }

3. 如何使用

在C層通過skynet_timeout創建一個定時器

在Lua層通過skynet.timeout創建一個定時器,比如,skynet.timeout(200, f),即經過200個滴答數(2秒鍾)后觸發回調函數f。


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