libevent 定時器timer


libevent是一個基於事件觸發的網絡庫,memcached底層也是使用libevent庫。

總體來說,libevent有下面一些特點和優勢:
* 事件驅動,高性能;
* 輕量級,專注於網絡; 
* 跨平台,支持 Windows、Linux、Mac Os等; 
* 支持多種 I/O多路復用技術, epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 等; 

* 支持 I/O,定時器和信號等事件;

 

libevent有下面幾大部分組成:

* 事件管理包括各種IO(socket)、定時器、信號等事件,也是libevent應用最廣的模塊;

* 緩存管理是指evbuffer功能;

* DNS是libevent提供的一個異步DNS查詢功能;

* HTTP是libevent的一個輕量級http實現,包括服務器和客戶端

 

一些資料:
* libevent官網:http://libevent.org/ 
* libevent API:http://www.monkey.org/~provos/libevent/doxygen-2.0.1/index.html
* CSDN上剖析得很贊的文章:http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

 

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下面寫了2個簡單的使用例子,一個是定時器,一個是TCP服務器,都只涉及到libevent的事件管理模塊。

一、簡單定時器:實現程序每秒輸出一個“Game Over!”

event_init() => evtimer_set() => event_add() =>event_dispatch()

#include <stdio.h> 
#include <iostream> 
   
// libevent頭文件 
#include <event.h> 
using namespace std; 
   
// 定時事件回調函數 
void onTime(int sock, short event, void *arg) 
{ 
    cout << "Game Over!" << endl; 
   
    struct timeval tv; 
    tv.tv_sec = 1; 
    tv.tv_usec = 0; 
    // 重新添加定時事件(定時事件觸發后默認自動刪除) 
    event_add((struct event*)arg, &tv); 
} 
   
int main() 
{ 
    // 初始化 
    event_init(); 
   
    struct event evTime; 
    // 設置定時事件 
    evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime); //初始化事件event,設置回調函數和關注的事件
   
    struct timeval tv; 
    tv.tv_sec = 1; 
    tv.tv_usec = 0; 
    // 添加定時事件 
    event_add(&evTime, &tv); 
   
    // 事件循環 
    event_dispatch(); 
   
    return 0; 
}

_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # mv time.cpp timer.cpp 

gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # g++ -o timer timer.cpp -levent 
gapp_devnet_1:/data/home/andyawang/code/2013_11/LibeventTest # ./timer  
Game Over! 
Game Over! 
Game Over! 
二、TCP服務器:實現監聽本機8888端口並輸出客戶端發送過來的信息

 

event_base_new()=>event_set()=>event_base_set()=>event_add()=>event_base_dispatch()
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <sys/socket.h>    
#include <netinet/in.h>    
#include <arpa/inet.h>    
#include <netdb.h>

#include <event.h>
using namespace std;

// 事件base
struct event_base* base;

// 讀事件回調函數
void onRead(int iCliFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iLen;
    char buf[1500];

    iLen = recv(iCliFd, buf, 1500, 0);

    if (iLen <= 0) {
        cout << "Client Close" << endl;

        // 連接結束(=0)或連接錯誤(<0),將事件刪除並釋放內存空間
        struct event *pEvRead = (struct event*)arg;
        event_del(pEvRead);
        delete pEvRead;

        close(iCliFd);
        return;
    }

    buf[iLen] = 0;
    cout << "Client Info:" << buf << endl;
}

// 連接請求事件回調函數
void onAccept(int iSvrFd, short iEvent, void *arg)
{
    int iCliFd;
    struct sockaddr_in sCliAddr;

    socklen_t iSinSize = sizeof(sCliAddr);
    iCliFd = accept(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sCliAddr, &iSinSize);

    // 連接注冊為新事件 (EV_PERSIST為事件觸發后不默認刪除)
    struct event *pEvRead = new event;
    event_set(pEvRead, iCliFd, EV_READ|EV_PERSIST, onRead, pEvRead);
    event_base_set(base, pEvRead);
    event_add(pEvRead, NULL);
}

int main()
{

    int iSvrFd;  
    struct sockaddr_in sSvrAddr;
              
    memset(&sSvrAddr, 0, sizeof(sSvrAddr));  
    sSvrAddr.sin_family = AF_INET;  
    sSvrAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");    
    sSvrAddr.sin_port = htons(8888);   
                            
    // 創建tcpSocket(iSvrFd),監聽本機8888端口  
    iSvrFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);  
    bind(iSvrFd, (struct sockaddr*)&sSvrAddr, sizeof(sSvrAddr));  
    listen(iSvrFd, 10);

    // 初始化base
    base = event_base_new();
    
    struct event evListen;
    // 設置事件
    event_set(&evListen, iSvrFd, EV_READ|EV_PERSIST, onAccept, NULL);
    // 設置為base事件
    event_base_set(base, &evListen);
    // 添加事件
    event_add(&evListen, NULL);
    
    // 事件循環
    event_base_dispatch(base);

    return 0;
}

參考:http://blog.csdn.net/yyyiran/article/details/12219737


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