類:
類是引用類型在堆上分配,類的實例進行賦值只是復制了引用,都指向同一段實際對象分配的內存
類有構造和析構函數
類可以繼承和被繼承
結構:
結構是值類型在棧上分配(雖然棧的訪問速度比較堆要快,但棧的資源有限放),結構的賦值將分配產生一個新的對象。
結構沒有構造函數,但可以添加。結構沒有析構函數
結構不可以繼承自另一個結構或被繼承,但和類一樣可以繼承自接口
結構體和類同樣能夠定義字段,方法和構造函數,都能實例化對象,這樣看來結構體和類的功能好像是一樣的了,但是他們在數據的存儲上是不一樣的(以下摘錄):
C#結構體和類的區別問題:在C#編程語言中,類屬於引用類型的數據類型,結構體屬於值類型的數據類型,這兩種數據類型的本質區別主要是各自指向的內存位置不同。傳遞類的時候,主要表現為是否同時改變了源對象。
C#結構體和類的區別技術要點:
◆類在傳遞的時候,傳遞的內容是位於托管內存中的位置,結構體在傳遞的時候,傳遞的內容是位於程序堆棧區的內容。當類的傳遞對象修改時,將同時修改源對象,而結構體的傳遞對象修改時,不會對源對象產生影響。
◆在一個類中,可以定義默認的、不帶參數的構造函數,而在結構體中不能定義默認的、不帶參數的構造函數。兩者都可以定義帶有參數的構造函數,通過這些參數給各自的字段賦值或初始化
代碼運行如下:類中賦值以后,兩個對象中的值都發生變化,而結構體原來對象的值為發生變化
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace 類對象 { //枚舉 public enum Gender { 男, 女 } //結構體 public struct stuPerson { public string stuName; public int stuAge; public Gender stuSex; public void stuSayHello() { Console.WriteLine("我是{0},年齡{1},性別{2}", stuName, stuAge, stuSex); } //必須定義有參數的構造函數 public stuPerson(string name, int age, Gender sex) { this.stuName = name; this.stuAge = age; this.stuSex = sex; } } class Program { static void Main(string[] args) { //實例化類 Person Liuxiang = new Person(); //無參數的構造函數實例化的對象 Liuxiang.Name = "劉翔"; Liuxiang.Age = 30; Liuxiang.Sex = Gender.男; Liuxiang.SayHello(); //聲明另一個實例 Person LXSon = Liuxiang; LXSon.Age = 10; //查看類 LiuXiang 和 LXSon中字段的值 Console.WriteLine("LiuXiang 年齡{0}", Liuxiang.Age.ToString()); //10 Console.WriteLine("LXSon 年齡{0}", LXSon.Age.ToString()); //10 Console.WriteLine(); //結構體 stuPerson YaoMing = new stuPerson("姚明",33,Gender.男); YaoMing.stuSayHello(); stuPerson YMSon = YaoMing; YMSon.stuAge = 13; //查看結構體中 YaoMing 和 YMSon中字段的值 Console.WriteLine("YaoMing 年齡{0}", YaoMing.stuAge.ToString()); //10 Console.WriteLine("YMSon 年齡{0}", YMSon.stuAge.ToString()); //10 Console.ReadLine(); } } class Person { //定義字段 public string Name; public int Age; public Gender Sex; //定義方法 public void SayHello() { Console.WriteLine("我是{0},年齡{1},性別{2}", this.Name, this.Age, this.Sex); } //無參數的構造函數 public Person() { } //有參數的構造函數 public Person(string name, int age, Gender sex) { this.Name = name; this.Age = age; this.Sex = sex; } } }
總結起來,兩者共有如下區別:
1、結構是值類型,類則是引用類型。因此前者是放在棧(Stack)里,后者則僅僅是將引用地址存放在棧里,而具體的值則存放在堆(heap)里。如下圖所示:
2、據第1點可以得出結論,那就是類對象通常用來傳遞大數據,而結構對象則用來傳遞小數據。
3、類可以被繼承,而結構則不支持。
4、結構對象不能像類對象一樣賦值為null。
5、結構不能像類一樣定義析構器。
6、結構不能像類一樣定義為抽象的。
7、在結構中不能重寫方法,除非是object類型的如下方法:
- Equals()
- GetHashCode()
- GetType()
- ToString()
若要讓結構具有多態特性,可以讓其實現接口。
8、在類中定義的事件是線程安全的,而結構則不是。
9、結構總是具有一個默認的公共無參構造函數,但去不能像類一樣定義私有的無參構造函數:
struct Me { private Me() // compile-time error { } } class Me { private Me() // runs Ok{ }
10、類中的靜態構造函數會被調用,而結構卻不能。因此在結構中定義的靜態構造函數,雖然可以編譯通過,但卻沒有價值:
struct myStructure { static myStructure() { Console.WriteLine("This is me a structure"); } } class myClass { static myClass() { Console.WriteLine("This is me a class"); } } class Program { static void Main(string[] args) { myStructure s = new myStructure();//Nothing happen myClass c = new myClass();//Will out put This is me a class Console.Read(); } }
11、結構不能像類一樣定義volatile字段。volatile字段主要用於並發,它相當於方法體的lock。
12、可以對結構類型使用sizeof,對類則不行。
13、類的字段會被自動初始化為0/false/null,而結構則不能。
14、在結構中不能直接對字段初始化,而類則可以。
struct myStructure { public string x = 2;//Not allowed } class myClass { public string x = 2; //Allowed }
15、結構和類對於System.Object.Equals()方法的體現是不相同的。例如定義這樣的結構和類:
struct StructurePerson { public string FirstName; public string LastName; } class ClassPerson { public string FirstName; public string LastName; }
如果運行如下的代碼:
class Program { static void Main(string[] args) { StructurePerson strX = new StructurePerson(); strX.LastName = "Bejaoui"; strX.FirstName = "Bechir"; StructurePerson strY = new StructurePerson(); strY.LastName = "Bejaoui"; strY.FirstName = "Bechir"; if (strX.Equals(strY)) { Console.WriteLine("strX = strY"); } else { Console.WriteLine("strX != strY"); }//This code displays strX = strY ClassPerson clsX = new ClassPerson(); clsX.LastName = "Bejaoui"; clsX.FirstName = "Bechir"; ClassPerson clsY = new ClassPerson(); clsY.LastName = "Bejaoui"; clsY.FirstName = "Bechir"; if (clsX.Equals(clsY)) { Console.WriteLine("clsX = clsY"); } else { Console.WriteLine("clsX != clsY"); }//This code displays clsX != clsY Console.Read(); } }
ClassPerson clsX = new ClassPerson(); clsX.LastName = "Bejaoui"; clsX.FirstName = "Bechir"; ClassPerson clsY = clsX; if (clsX.Equals(clsY)) { Console.WriteLine("clsX = clsY"); } else { Console.WriteLine("clsX != clsY"); }//This codedisplays clsX = clsY
由於是直接將clsX賦值給clsY,因此兩個對象的引用地址相等,Equals()方法返回true。
其實對於值類型和引用類型的相等性比較,是一個比較復雜的問題。例如我們可以通過重寫Equals()方法增強或修改比較邏輯。重寫Equals()方法還必須重寫GetHashCode()方法。對於引用類型,還可以使用靜態方法ReferenceEquals()方法。此外,還可以重載操作符==。另外,對於String對象,則比較特殊,因為它使用了Immutable模式。雖然String類型是引用類型,但如果直接定義的兩個String對象的值相同,由於采用了Immutable模式的原因,這兩個對象其實是同一個對象,引用地址是相同的。因此不僅動態方法Equals()返回的是true,且靜態方法ReferenceEquals()返回的也是true