說說NAND FLASH以及相關ECC校驗方法


 

Flash名稱的由來,Flash的擦除操作是以block塊為單位的,與此相對應的是其他很多存儲設備,是以bit位為最小讀取/寫入的單位,Flash是一次性地擦除整個塊:在發送一個擦除命令后,一次性地將一個block,常見的塊的大小是128KB/256KB,全部擦除為1,也就是里面的內容全部都是0xFF了,由於是一下子就擦除了,相對來說,擦除用的時間很短,可以用一閃而過來形容,所以,叫做Flash Memory。所以一般將Flash翻譯為 (快速)閃存。

 

NAND Flash 在嵌入式系統中有着廣泛的應用,負載平均和壞塊管理是與之相關的兩個核心議題。Uboot 和 Linux 系統對 NAND 的操作都封裝了對這兩個問題的處理方法。 本文首先講述Nandflash基礎知識,然后介紹現有的幾類壞塊管理(BBM)方法,通過分析典型嵌入式系統的 NAND 存儲表,指出了輕量級管理方法的優勢所在,分析了當前廣泛使用的輕量級管理方法,指出其缺陷所在並詳細說明了改進方法。

基礎知識 

Flash的硬件實現機制

Flash的內部存儲是MOSFET,里面有個懸浮門(Floating Gate),是真正存儲數據的單元。

在Flash之前,紫外線可擦除(uv-erasable)的EPROM,就已經采用了Floating Gate存儲數據這一技術了。

典型的Flash內存物理結構 

數據在Flash內存單元中是以電荷(electrical charge) 形式存儲的。存儲電荷的多少,取決於圖中的外部門(external gate)所被施加的電壓,其控制了是向存儲單元中沖入電荷還是使其釋放電荷。而數據的表示,以所存儲的電荷的電壓是否超過一個特定的閾值Vth來表示,因此,Flash的存儲單元的默認值,不是0(其他常見的存儲設備,比如硬盤燈,默認值為0),而是1,而如果將電荷釋放掉,電壓降低到一定程度,表述數字0。


NandFlash的簡介 
Nand flash成本相對低,說白了就是便宜,缺點是使用中數據讀寫容易出錯,所以一般都需要有對應的軟件或者硬件的數據校驗算法,統稱為ECC。但優點是,相對來說容量比較大,現在常見的Nand Flash都是1GB,2GB,更大的8GB的都有了,相對來說,價格便宜,因此適合用來存儲大量的數據。其在嵌入式系統中的作用,相當於PC上的硬盤,用於存儲大量數據。 
SLC和MLC 
Nand Flash按照內部存儲數據單元的電壓的不同層次,也就是單個內存單元中,是存儲1位數據,還是多位數據,可以分為SLC和MLC。那么軟件如何識別系統上使用過的SLC還是MLC呢? 
Nand Flash設計中,有個命令叫做Read ID,讀取ID,讀取好幾個字節,一般最少是4個,新的芯片,支持5個甚至更多,從這些字節中,可以解析出很多相關的信息,比如此Nand Flash內部是幾個芯片(chip)所組成的,每個chip包含了幾片(Plane),每一片中的頁大小,塊大小,等等。在這些信息中,其中有一個,就是識別此flash是SLC還是MLC。 

 oob / Redundant Area / Spare Area

每一個頁,對應還有一塊區域,叫做空閑區域(spare area)/冗余區域(redundant area),而Linux系統中,一般叫做OOB(Out Of Band),這個區域,是最初基於Nand Flash的硬件特性:數據在讀寫時候相對容易錯誤,所以為了保證數據的正確性,必須要有對應的檢測和糾錯機制,此機制被叫做EDC(Error Detection Code)/ECC(Error Code Correction, 或者 Error Checking and Correcting),所以設計了多余的區域,用於放置數據的校驗值。

Oob的讀寫操作,一般是隨着頁的操作一起完成的,即讀寫頁的時候,對應地就讀寫了oob。

關於oob具體用途,總結起來有:

  1. 標記是否是壞快
  2. 存儲ECC數據
  3. 存儲一些和文件系統相關的數據。如jffs2就會用到這些空間存儲一些特定信息,而yaffs2文件系統,會在oob中,存放很多和自己文件系統相關的信息。

 

Bad Block Management壞塊管理

Nand Flash由於其物理特性,只有有限的擦寫次數,超過那個次數,基本上就是壞了。在使用過程中,有些Nand Flash的block會出現被用壞了,當發現了,要及時將此block標注為壞塊,不再使用。於此相關的管理工作,屬於Nand Flash的壞塊管理的一部分工作。

Wear-Leveling負載平衡

Nand Flash的block管理,還包括負載平衡。

正是由於Nand Flash的block,都是有一定壽命限制的,所以如果你每次都往同一個block擦除然后寫入數據,那么那個block就很容易被用壞了,所以我們要去管理一下,將這么多次的對同一個block的操作,平均分布到其他一些block上面,使得在block的使用上,相對較平均,這樣相對來說,可以更能充分利用Nand Flash。

 ECC錯誤校驗碼

Nand Flash物理特性上使得其數據讀寫過程中會發生一定幾率的錯誤,所以要有個對應的錯誤檢測和糾正的機制,於是才有此ECC,用於數據錯誤的檢測與糾正。Nand Flash的ECC,常見的算法有海明碼和BCH,這類算法的實現,可以是軟件也可以是硬件。不同系統,根據自己的需求,采用對應的軟件或者是硬件。

相對來說,硬件實現這類ECC算法,肯定要比軟件速度要快,但是多加了對應的硬件部分,所以成本相對要高些。如果系統對於性能要求不是很高,那么可以采用軟件實現這類ECC算法,但是由於增加了數據讀取和寫入前后要做的數據錯誤檢測和糾錯,所以性能相對要降低一些,即Nand Flash的讀取和寫入速度相對會有所影響。

其中,Linux中的軟件實現ECC算法,即NAND_ECC_SOFT模式,就是用的對應的海明碼。

而對於目前常見的MLC的Nand Flash來說,由於容量比較大,動輒2GB,4GB,8GB等,常用BCH算法。BCH算法,相對來說,算法比較復雜。

筆者由於水平有限,目前仍未完全搞懂BCH算法的原理。

BCH算法,通常是由對應的Nand Flash的Controller中,包含對應的硬件BCH ECC模塊,實現了BCH算法,而作為軟件方面,需要在讀取數據后,寫入數據之前,分別操作對應BCH相關的寄存器,設置成BCH模式,然后讀取對應的BCH狀態寄存器,得知是否有錯誤,和生成的BCH校驗碼,用於寫入。

其具體代碼是如何操作這些寄存器的,由於是和具體的硬件,具體的nand flash的controller不同而不同,無法用同一的代碼。如果你是nand flash驅動開發者,自然會得到對應的起nand flash的controller部分的datasheet,按照手冊說明,去操作即可。

不過,額外說明一下的是,關於BCH算法,往往是要從專門的做軟件算法的廠家購買的,但是Micron之前在網上放出一個免費版本的BCH算法。

位反轉

Nand Flash的位反轉現象,主要是由以下一些原因/效應所導致:

  1. 漂移效應(Drifting Effects)

    漂移效應指的是,Nand Flash中cell的電壓值,慢慢地變了,變的和原始值不一樣了。

  2. 編程干擾所產生的錯誤(Program-Disturb Errors)

    此現象有時候也叫做,過度編程效應(over-program effect)。

    對於某個頁面的編程操作,即寫操作,引起非相關的其他的頁面的某個位跳變了。

  3. 讀操作干擾產生的錯誤(Read-Disturb Errors)

    此效應是,對一個頁進行數據讀取操作,卻使得對應的某個位的數據,產生了永久性的變化,即Nand Flash上的該位的值變了。

對應位反轉的類型,Nand Flash位反轉的類型和解決辦法,有兩種:

  1. 一種是nand flash物理上的數據存儲的單元上的數據,是正確的,只是在讀取此數據出來的數據中的某位,發生變化,出現了位反轉,即讀取出來的數據中,某位錯了,本來是0變成1,或者本來是1變成0了。此處可以成為軟件上位反轉。此數據位的錯誤,當然可以通過一定的校驗算法檢測並糾正。
  2. 另外一種,就是nand flash中的物理存儲單元中,對應的某個位,物理上發生了變化,原來是1的,變成了0,或原來是0的,變成了1,發生了物理上的位的數據變化。此處可以成為硬件上的位反轉。此錯誤,由於是物理上發生的,雖然讀取出來的數據的錯誤,可以通過軟件或硬件去檢測並糾正過來,但是物理上真正發生的位的變化,則沒辦法改變了。不過個人理解,好像也是可以通過擦除Erase整個數據塊Block的方式去擦除此錯誤,不過在之后的Nand Flash的使用過程中,估計此位還是很可能繼續發生同樣的硬件的位反轉的錯誤。

以上兩種類型的位反轉,其實對於從Nand Flash讀取出來的數據來說,解決其中的錯誤的位的方法,都是一樣的,即通過一定的校驗算法,常稱為ECC,去檢測出來,或檢測並糾正錯誤。

如果只是單獨檢測錯誤,那么如果發現數據有誤,那么再重新讀取一次即可。

實際中更多的做法是,ECC校驗發現有錯誤,會有對應的算法去找出哪位錯誤並且糾正過來。

其中對錯誤的檢測和糾正,具體的實現方式,有軟件算法,也有硬件實現,即硬件Nand Flash的控制器controller本身包含對應的硬件模塊以實現數據的校驗和糾錯的。

Nand Flash的一些typical特性

  1. 頁擦除時間是200us,有些慢的有800us
  2. 塊擦除時間是1.5ms
  3. 頁數據讀取到數據寄存器的時間一般是20us
  4. 串行訪問(Serial access)讀取一個數據的時間是25ns,而一些舊的Nand Flash是30ns,甚至是50ns
  5. 輸入輸出端口是地址和數據以及命令一起multiplex復用的
  6. Nand Flash的編程/擦除的壽命:即,最多允許10萬次的編程/擦除,達到和接近於之前常見的Nor Flash,幾乎是同樣的使用壽命了。
  7. 封裝形式:48引腳的TSOP1封裝 或 52引腳的ULGA封裝

Nand Flash控制器與Nand Flash芯片

我們寫驅動,是寫Nand Flash 控制器的驅動,而不是Nand Flash 芯片的驅動,因為獨立的Nand Flash芯片,一般來說,是很少直接拿來用的,多數都是硬件上有對應的硬件的Nand Flash的控制器,去操作和控制Nand Flash,包括提供時鍾信號,提供硬件ECC校驗等等功能,我們所寫的驅動軟件,是去操作Nand Flash的控制器

然后由控制器去操作Nand Flash芯片,實現我們所要的功能。

由於Nand Flash讀取和編程操作來說,一般最小單位是頁,所以Nand Flash在硬件設計時候,就考慮到這一特性,對於每一片(Plane),都有一個對應的區域專門用於存放,將要寫入到物理存儲單元中去的或者剛從存儲單元中讀取出來的,一頁的數據,這個數據緩存區,本質上就是一個緩存buffer,但是只是此處datasheet里面把其叫做頁寄存器page register而已,實際將其理解為頁緩存,更貼切原意。

而正是因為有些人不了解此內部結構,才容易產生之前遇到的某人的誤解,以為內存里面的數據,通過Nand Flash的FIFO,寫入到Nand Flash里面去,就以為立刻實現了實際數據寫入到物理存儲單元中了,而實際上只是寫到了這個頁緩存中,只有當你再發送了對應的編程第二階段的確認命令,即0x10,之后,實際的編程動作才開始,才開始把頁緩存中的數據,一點點寫到物理存儲單元中去。

壞塊的標記

具體標記的地方是,對於現在常見的頁大小為2K的Nand Flash,是塊中第一個頁的oob起始位置的第1個字節(舊的小頁面,pagesize是512B甚至256B的Nand Flash,壞塊標記是第6個字節),如果不是0xFF,就說明是壞塊。相對應的是,所有正常的塊,好的塊,里面所有數據都是0xFF的。

對於壞塊的標記,本質上,也只是對應的flash上的某些字節的數據是非0xFF而已,所以,只要是數據,就是可以讀取和寫入的。也就意味着,可以寫入其他值,也就把這個壞塊標記信息破壞了。對於出廠時的壞塊,一般是不建議將標記好的信息擦除掉的。

uboot中有個命令是

nand scrub

就可以將塊中所有的內容都擦除了,包括壞塊標記,不論是出廠時的,還是后來使用過程中出現而新標記的。

nand erase

只擦除好的塊,對於已經標記壞塊的塊,不要輕易擦除掉,否則就很難區分哪些是出廠時就壞的,哪些是后來使用過程中用壞的了。

Uboot 的輕量級壞塊管理方法

NAND 壞塊管理都是基於壞塊表(BBT)的,通過這張表來標識系統中的所有壞塊。所以,不同的管理方法之間的差異可以通過以下幾個問題來找到答案。

  • 如何初始化和讀取壞塊表?
  • 產生新的壞塊時,如何標記並更新壞塊表?
  • 如何保存壞塊表?是否有保存時斷電保護機制?
  • 對 NAND 寫入數據時,如果當前塊是壞塊,如何找到可替換的好塊?

Uboot 是目前使用最為廣泛的 bootloader,它提供了兩種輕量級壞塊管理方法,可稱之為基本型和改進型。通過下表,我們可以看到兩者的差異。

雖然 uboot 的改進型壞塊管理方法的做了一些改進,但它仍然有三個主要的缺點。

  1. 出現壞塊,則將數據順序寫入下一個好塊。如果 NAND 中存放了多個軟件模塊,則每個模塊都需要預留一個較大的空間作為備用的好塊,這會浪費較多的 NAND 空間。通常,每個模塊預留的備用好塊數為 NAND 芯片所允許的最大壞塊數,該值因不同的芯片而有所不同,典型值為 20 或 80。假設 NAND 是大頁類型,總共有 N 個模塊,則總共需要預留的空間大小為 N*80*128KB。
  2. 讀取 BBT 時僅檢查簽名,沒有對 BBT 的數據做校驗。
  3. 沒有掉電保護機制。如果在保存 BBT 時斷電,BBT 將丟失。

針對現有管理方法的缺陷,本文提出了一種更加安全高效的管理方法,將從以下三個方面闡述其實現原理。

共用好塊池機制

首先,使用一個統一的備用好塊池,為所有存放在 NAND 中的模塊提供可替換的好塊。這樣,就不需要在每個模塊后面放置一個保留區,提高了 NAND 的空間利用率。

共用好塊池示意圖

共用好塊池示意圖

為了實現共用好塊池,需要建立一個從壞塊到好塊的映射,所以,除了 BBT 之外,還需定義一個替換表(SBT)。這樣一來,當讀第 i 個塊的數據時,如果發現 BBT 中記錄該塊為壞塊,就去 SBT 中查詢其替換塊;如果寫第 i 個塊出錯,需要在 BBT 中標記該塊為壞塊,同時從好塊池中獲取一個新的好塊,假設其序號為 j,然后將此好塊的序號 j 寫入 SBT 中的第 i 個字節,而且 SBT 的第 j 個字節寫序號 i。SBT 中的這種雙向映射可確保數據的可靠性。此外,好塊池中的塊也有可能成為壞塊,如果掃描時發現是壞塊,則將 SBT 中的對應位置標記為 0x00,如果是在寫的過程中出錯,則除了在 SBT 對應位置標記 0x00 之外,還要更新雙向映射數據。

 BBT/SBT 映射示意圖

 

安全的 BBT/SBT 數據校驗機制

傳統方法僅檢查 BBT 所在塊的簽名,將讀到的前幾個字節和一個特征字符串進行比較,如果一致,就認為當前塊的數據為 BBT,然后讀取接下來的 BBT 數據,但並不對 BBT 的數據做校驗。如果 BBT 保存在 NAND 中,數據的有效性是可以得到驗證的,因為 NAND 控制器或驅動一般都會對數據做 ECC 校驗。但是,大多數控制器使用的 ECC 算法也僅僅能糾正一個 bit、發現 2 兩個 bit 的錯誤。如果 BBT 保存在其他的沒有 ECC 校驗機制的存儲體中,比如 NOR Flash,沒有對 BBT 的數據進行校驗顯然是不安全的。

為了更加可靠和靈活地驗證 BBT/SBT 數據,定義下面這個結構體來描述 BBM 信息。

BBM 頭信息

typedef struct {
UINT8     acSignature[4];/* BBM 簽名 */
UINT32    ulBBToffset;/* BBT 偏移 */ UINT32 ulSBToffset;/* SBT 偏移 */ UINT16 usBlockNum;/* BBM 管理的 block 數目 */ UINT16 usSBTstart;/* SBT 所在位置的起始 block 序號 */ UINT16 usSBtop;/* SBT top block */ UINT16 usSBnum;/* SBT number */ UINT32 ulBBTcrc;/* BBT 數據 CRC 校驗碼 */ UINT32 ulSBTcrc;/* SBT 數據 CRC 校驗碼 */ UINT32 ulHeadcrc;/* BBM 頭信息 CRC 校驗碼 */ } BBM_HEAD

BBT/SBT 的保存形式

BBT/SBT 的保存形式

使用三重 CRC 校驗機制,無論 BBT 保存在哪種存儲體中,都可以更加嚴格地驗證數據的有效性。

安全的掉電保存機制

傳統的方法僅保存一份 BBT 數據,如果在寫 BBT 時系統掉電,則 BBT 丟失,系統將可能無法正常啟動或工作。為安全起見,本文所述方法將同時保留三個備份,如果在寫某個備份時掉電,則還有兩個完好的備份。最壞的情況是,如果在寫第一個備份時掉電,則當前最新的一個壞塊信息丟失。

讀取壞塊表時,順序讀取三個備份,如果發現三個備份的數據不一致,用記錄的壞塊數最多的備份為當前的有效備份,同時立刻更新另外兩備份。

總結

本文介紹了NandFlash基礎知識和幾類 NAND 壞塊管理方法,指出了 uboot 的輕量級管理方法的缺陷,提出了一種改進的方法,提高了 NAND 的利用率及壞塊管理的安全性,可對嵌入式開發起到有很好的借鑒作用。

ECC定義

ECC校驗是一種內存糾錯原理,它是比較先進的內存錯誤檢查和更正的手段。 ECC內存即糾錯內存,簡單的說,其具有發現錯誤,糾正錯誤的功能,一般多應用在高檔台式電腦/服務器及 圖形工作站上,這將使整個電腦系統在工作時更趨於安全穩定。
 

技術原理

內存是一種電子器件,在其工作過程中難免會出現錯誤,而對於穩定性要求高的用戶來說,內存錯誤可能會引起致命性的問題。內存錯誤根據其原因還可分為 硬錯誤和軟錯誤。硬件錯誤是由於硬件的損害或缺陷造成的,因此數據總是不正確,此類錯誤是無法糾正的;軟錯誤是隨機出現的,例如在內存附近突然出現 電子干擾等因素都可能造成內存軟錯誤的發生。
為了能檢測和糾正內存軟錯誤,在 ECC技術出現之前,首先出現的是內存“ 奇偶校驗(Parity)”。內存中最小的單位是比特,也稱為“位(bit)”,位有只有兩種狀態分別以1和0來標示,每8個連續的比特叫做一個字節(byte)。不帶奇偶校驗的內存每個字節只有8位,如果其某一位存儲了錯誤的值,就會導致其存儲的相應數據發生變化,進而導致應用程序發生錯誤。而奇偶校驗就是在每一字節(8位)之外又增加了一位作為錯誤檢測位。在某字節中存儲數據之后,在其8個位上存儲的數據是固定的,因為位只能有兩種狀態1或0,假設存儲的數據用位標示為1、1、1、0、0、1、0、1,那么把每個位相加(1+1+1+0+0+1+0+1=5),結果是奇數。對於 偶校驗,校驗位就定義為1,反之則為0;對於 奇校驗,則相反。當CPU讀取存儲的數據時,它會再次把前8位中存儲的數據相加,計算結果是否與 校驗位相一致。從而一定程度上能檢測出內存錯誤, 奇偶校驗只能檢測出錯誤而無法對其進行修正,同時雖然雙位同時發生錯誤的概率相當低,奇偶校驗卻無法檢測出雙位錯誤。
通過上面的分析我們知道 Parity內存是通過在原來 數據位的基礎上增加一個數據位來檢查當前8位數據的正確性,但隨着數據位的增加Parity用來檢驗的數據位也成倍增加,就是說當數據位為16位時它需要增加2位用於檢查,當數據位為32位時則需增加4位,依此類推。特別是當數據量非常大時,數據出錯的幾率也就越大,對於只能糾正簡單錯誤的奇偶檢驗的方法就顯得力不從心了,正是基於這樣一種情況,一種新的內存技術應允而生了,這就是 ECC(錯誤檢查和糾正),這種技術也是在原來的數據位上外加校驗位來實現的。不同的是兩者增加的方法不一樣,這也就導致了兩者的主要功能不太一樣。它與 Parity不同的是如果 數據位是8位,則需要增加5位來進行ECC錯誤檢查和糾正,數據位每增加一倍,ECC只增加一位檢驗位,也就是說當數據位為16位時ECC位為6位,32位時ECC位為7位,數據位為64位時ECC位為8位,依此類推,數據位每增加一倍,ECC位只增加一位。總之,在內存中 ECC能夠容許錯誤,並可以將錯誤更正,使系統得以持續正常的操作,不致因錯誤而中斷,且ECC具有自動更正的能力,可以將Parity無法檢查出來的錯誤位查出並將錯誤修正。

示例

ECC(Error Checking and Correcting,錯誤檢查和糾正)內存,它同樣也是在 數據位上額外的位存儲一個用 數據加密的代碼。當數據被寫入內存,相應的ECC代碼與此同時也被保存下來。當重新讀回剛才存儲的數據時,保存下來的 ECC代碼就會和讀數據時產生的ECC代碼做比較。如果兩個代碼不相同,他們則會被解碼,以確定數據中的哪一位是不正確的。然后這一錯誤位會被拋棄, 內存控制器則會釋放出正確的數據。被糾正的數據很少會被放回內存。假如相同的錯誤數據再次被讀出,則糾正過程再次被執行。重寫數據會增加處理過程的開銷,這樣則會導致系統性能的明顯降低。如果是隨機事件而非內存的缺點產生的錯誤,則這一 內存地址的錯誤數據會被再次寫入的其他數據所取代。

 


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