rem與@media 的優缺點


  首先:   如果我們在做單獨移動端網站或者app的時候  我建議  使用 rem  ;

他能讓我們在手機各個機型的適配方面;大大減少我們代碼的重復性,是我們的代碼更兼容。

下面兩個圖一個調試在常用的機型 iPhone6 寬度是375*667  (一般的手頁面的原型圖為 750* ...)  另一個是我們最常出現問題的機型  iPhone5 因為是小機型所以比較容易出問題(錯位!!!!)。

這是我使用 rem 作為單位;通過js讀取屏幕的寬度  以原型圖寬度為標准;進行整個頁面的font-size 設置;

(function (doc, win) {
            var docEl = doc.documentElement,
                resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
                recalc = function () {
                    var clientWidth = docEl.clientWidth;
                    if (!clientWidth) return;
                    if (clientWidth >= 750) {//大於750 按750算
                        docEl.style.fontSize = '100px';
                    } else {//小於750的按百分比縮減
                        docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 750) + 'px';
                    }
                };

以750為例  瀏覽器讀出代碼為 代碼中的750 可換成對應原型圖的寬度  方便計算   。

 

缺點:

局限性; rem

目前ie不支持 對pc頁面來講使用次數不多;

數據量大:所有的圖片,盒子都需要我們去給一個准確的值;才能保證不同機型的適配;

@media 

應用廣泛  適用於 pc端  手機頁面,通常做自適應布局時  我們比較常用。

幾個常用臨界點

正常編寫   適用於 1200----1440的台式機

 

1、@media (max-width: 1199px)  - - - - //小於1199的設備 

 

2、@media (max-width: 991px) - - - - //小於991的設備

 

 

3、@media (max-width: 767px) - - - - //小於768的設備 

 

 這樣 我們頁面就分為了4個部分   正常的台式機     筆記本    平板    手機

每個部都可以根據自己的設計圖去重新編寫自己的樣式

缺點:相對於代碼要重復很多 ; 可能存在閃屏的問題出現 解決辦法  http://blog.csdn.net/small_tu/article/details/47317453

 


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