定義
SBT也是一種自平衡二叉查找樹,它的平衡原理是每棵樹的大小不小於其兄弟樹的子樹的大小
即size(x->l)$\ge$size(x->r->l),size(x->r->r),右邊同理size(x->r)$\ge$size(x->l->l),size(x->l->r)
具體操作
旋轉
旋轉幾乎是所有平衡樹所共有的操作,操作方法也基本相同

void rotate(SBT *&x,int d){//旋轉操作,d=0表示左旋,d=1表示右旋 SBT *y=x->son[d^1];//y指向要旋轉到父節點的子節點 x->son[d^1]=y->son[d],y->son[d]=x;//更新指向關系 y->size=x->size;//更新size值 x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; x=y;//別忘了將進入子樹的指針指到y上 }
平衡維護
SBT的平衡維護是SBT所特有的操作,具體有兩種情況(左右對稱算一種)
1.size(x->l)<size(x->r->r),即下圖中的size(2)<size(7)

這時我們只需要把3旋轉到根即可

這時size(7)>size(2),size(6),但size(6)不一定>size(4),size(5),所以要維護一下節點1,然后再維護一遍節點3
2.size(x->l)<size(x->r->l),即下圖中的size(2)<size(6)

我們先把子樹3右旋,6旋到3的位置

這時size(2)還不一定大於size(3),size(8),於是我們把子樹1左旋,將6變為根

這時size(1)>size(9),size(7),但是子樹1和3不一定平衡,所以平衡1,3,然后再平衡6
void maintain(SBT *&x,int d){//平衡操作,檢查(x->son[d]的子樹是否比x->son[d^1]大) if(x->son[d]==NULL)return; if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d^1]))rotate(x->son[d],d),rotate(x,d^1); else if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d]))rotate(x,d^1); else return; maintain(x->son[0],0),maintain(x->son[1],1),maintain(x,0),maintain(x,1);//平衡子樹后再平衡一次x }
插入
和二叉查找樹的插入差不多,只是在插入后要平衡一下
void insert(SBT *&x,int key){ if(!x){x=new SBT(key);return;} x->size++; if(x->key==key){x->num++;return;} int d=key>x->key; insert(x->son[d],key); maintain(x,d);//插入后平衡一遍 }
刪除
如果要刪除的節點有子節點為空,則用另一個子節點代替要刪除的節點
否則,用后繼代替當前節點,然后遞歸刪除后繼
void del(SBT *&x,int key){ if(x->key!=key){ del(x->son[key>x->key],key); x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; return; } x->size--; if(x->num>1){x->num--;return;}//num SBT *p=x; if(x->son[0]==NULL)x=x->son[1],delete p; else if(x->son[1]==NULL)x=x->son[0],delete p; else{//用后繼替換當前節點,刪除后繼 p=x->son[1]; while(p->son[0]){ p=p->son[0]; } x->num=p->num,x->key=p->key,p->num=1,del(x->son[1],p->key); } }
其他操作
int query_id(SBT *x,int key){//求數列中比key小的有幾個 if(!x)return 0; if(x->key>key)return query_id(x->son[0],key); if(x->key==key)return size(x->son[0]); return query_id(x->son[1],key)+size(x->son[0])+x->num; } int query_k(SBT *x,int k){//求排第k的數 if(!x)return 0; if(size(x->son[0])>=k)return query_k(x->son[0],k); if(size(x->son[0])+x->num>=k)return x->key; return query_k(x->son[1],k-size(x->son[0])-x->num); } int ans; void pre(SBT *x,int num){//求num的前驅(即小於num的最大的數),並存在ans里 if(!x)return; if(x->key<num)ans=x->key,pre(x->son[1],num); else pre(x->son[0],num); } void suc(SBT *x,int num){//求后繼 if(!x)return; if(x->key>num)ans=x->key,suc(x->son[0],num); else suc(x->son[1],num); } void mid_traversal(SBT *x){//中序遍歷 if(x->son[0])mid_traversal(x->son[0]); printf("%d ",x->key); if(x->son[1])mid_traversal(x->son[1]); }
模板
#include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define size(x) (x?x->size:0) struct SBT{ int key,size,num; SBT *son[2]; SBT(){ memset(this,0,sizeof(SBT)); } SBT(int x){ num=size=1,key=x,son[0]=son[1]=0; } }*root; void rotate(SBT *&x,int d){//旋轉操作,d=0表示左旋,d=1表示右旋 SBT *y=x->son[d^1];//y指向要旋轉到父節點的子節點 x->son[d^1]=y->son[d],y->son[d]=x;//更新指向關系 y->size=x->size;//更新size值 x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; x=y;//別忘了將進入子樹的指針指到y上 } void maintain(SBT *&x,int d){//平衡操作,檢查(x->son[d]的子樹是否比x->son[d^1]大) if(x->son[d]==NULL)return; if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d^1]))rotate(x->son[d],d),rotate(x,d^1); else if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d]))rotate(x,d^1); else return; maintain(x->son[0],0),maintain(x->son[1],1),maintain(x,0),maintain(x,1);//平衡子樹后再平衡一次x } void insert(SBT *&x,int key){ if(!x){x=new SBT(key);return;} x->size++; if(x->key==key){x->num++;return;} int d=key>x->key; insert(x->son[d],key); maintain(x,d);//插入后平衡一遍 } void del(SBT *&x,int key){ if(x->key!=key){ del(x->son[key>x->key],key); x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; return; } x->size--; if(x->num>1){x->num--;return;}//num>1直接num-1即可 SBT *p=x; if(x->son[0]==NULL)x=x->son[1],delete p; else if(x->son[1]==NULL)x=x->son[0],delete p; else{//用后繼替換當前節點,刪除后繼 p=x->son[1]; while(p->son[0]){ p=p->son[0]; } x->num=p->num,x->key=p->key,p->num=1,del(x->son[1],p->key); } } int query_id(SBT *x,int key){//求數列中比key小的有幾個 if(!x)return 0; if(x->key>key)return query_id(x->son[0],key); if(x->key==key)return size(x->son[0]); return query_id(x->son[1],key)+size(x->son[0])+x->num; } int query_k(SBT *x,int k){//求排第k的數 if(!x)return 0; if(size(x->son[0])>=k)return query_k(x->son[0],k); if(size(x->son[0])+x->num>=k)return x->key; return query_k(x->son[1],k-size(x->son[0])-x->num); } int ans; void pre(SBT *x,int num){//求num的前驅(即小於num的最大的數),並存在ans里 if(!x)return; if(x->key<num)ans=x->key,pre(x->son[1],num); else pre(x->son[0],num); } void suc(SBT *x,int num){//求后繼 if(!x)return; if(x->key>num)ans=x->key,suc(x->son[0],num); else suc(x->son[1],num); } void mid_traversal(SBT *x){//中序遍歷 if(x->son[0])mid_traversal(x->son[0]); printf("%d ",x->key); if(x->son[1])mid_traversal(x->son[1]); } bool f=0; void check(SBT *x){ if(!x)return; check(x->son[0]); check(x->son[1]); if(x->size!=size(x->son[0])+size(x->son[1])+1)printf("woring"); } int main(){ return 0; }
例題P3369 【模板】普通平衡樹(Treap/SBT)
#include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define size(x) (x?x->size:0) struct SBT{ int key,size,num; SBT *son[2]; SBT(){ memset(this,0,sizeof(SBT)); } SBT(int x){ num=size=1,key=x,son[0]=son[1]=0; } }*root; void rotate(SBT *&x,int d){//旋轉操作,d=0表示左旋,d=1表示右旋 SBT *y=x->son[d^1];//y指向要旋轉到父節點的子節點 x->son[d^1]=y->son[d],y->son[d]=x;//更新指向關系 y->size=x->size;//更新size值 x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; x=y;//別忘了將進入子樹的指針指到y上 } void maintain(SBT *&x,int d){//平衡操作,檢查(x->son[d]的子樹是否比x->son[d^1]大) if(x->son[d]==NULL)return; if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d^1]))rotate(x->son[d],d),rotate(x,d^1); else if(size(x->son[d^1])<size(x->son[d]->son[d]))rotate(x,d^1); else return; maintain(x->son[0],0),maintain(x->son[1],1),maintain(x,0),maintain(x,1);//平衡子樹后再平衡一次x } void insert(SBT *&x,int key){ if(!x){x=new SBT(key);return;} x->size++; if(x->key==key){x->num++;return;} int d=key>x->key; insert(x->son[d],key); maintain(x,d);//插入后平衡一遍 } void del(SBT *&x,int key){ if(x->key!=key){ del(x->son[key>x->key],key); x->size=size(x->son[0])+size(x->son[1])+x->num; return; } x->size--; if(x->num>1){x->num--;return;}//num>1直接num-1即可 SBT *p=x; if(x->son[0]==NULL)x=x->son[1],delete p; else if(x->son[1]==NULL)x=x->son[0],delete p; else{//用后繼替換當前節點,刪除后繼 p=x->son[1]; while(p->son[0]){ p=p->son[0]; } x->num=p->num,x->key=p->key,p->num=1,del(x->son[1],p->key); } } int query_id(SBT *x,int key){//求數列中比key小的有幾個 if(!x)return 0; if(x->key>key)return query_id(x->son[0],key); if(x->key==key)return size(x->son[0]); return query_id(x->son[1],key)+size(x->son[0])+x->num; } int query_k(SBT *x,int k){//求排第k的數 if(!x)return 0; if(size(x->son[0])>=k)return query_k(x->son[0],k); if(size(x->son[0])+x->num>=k)return x->key; return query_k(x->son[1],k-size(x->son[0])-x->num); } int ans; void pre(SBT *x,int num){//求num的前驅(即小於num的最大的數),並存在ans里 if(!x)return; if(x->key<num)ans=x->key,pre(x->son[1],num); else pre(x->son[0],num); } void suc(SBT *x,int num){//求后繼 if(!x)return; if(x->key>num)ans=x->key,suc(x->son[0],num); else suc(x->son[1],num); } void mid_traversal(SBT *x){//中序遍歷 if(x->son[0])mid_traversal(x->son[0]); printf("%d ",x->key); if(x->son[1])mid_traversal(x->son[1]); } bool f=0; void check(SBT *x){ if(!x)return; check(x->son[0]); check(x->son[1]); if(x->size!=size(x->son[0])+size(x->son[1])+1)printf("woring"); } int main(){ freopen("1.in","r",stdin); freopen("1.out","w",stdout); int n,x,y;scanf("%d",&n); while(n--){ scanf("%d%d",&x,&y); switch(x){ case 1: insert(root,y); break; case 2: del(root,y); break; case 3: printf("%d\n",query_id(root,y)+1); break; case 4: printf("%d\n",query_k(root,y)); break; case 5: pre(root,y);printf("%d\n",ans); break; default: suc(root,y);printf("%d\n",ans); } // mid_traversal(root);printf("\n"); } return 0; }
