使用CArray一定要包含頭文件afxtempl.h
打開主對話框資源IDD_ARRAY_DIALOG,添加一個按鈕IDC_ARRAY_CPOINT,標題為CArray_CPoint,雙擊該按鈕,在OnArrayCpoint()函數中添加如下代碼:
void CArrayDlg::OnArrayCpoint() { CArray <CPoint, CPoint&> m_Array; m_Array.SetSize(10, 10); CPoint pt1(10, 10); m_Array.Add(pt1); CPoint pt2(10, 50); m_Array.Add(pt2); CPoint pt3(10, 100); m_Array.Add(pt3); int size = m_Array.GetSize(); CClientDC dc(this); dc.MoveTo(0, 0); CPoint pt; for (int i = 0; i < size; i++) { pt = m_Array.GetAt(i); dc.LineTo(pt); } }
代碼簡要說明:
CArray <CPoint,CPoint&> m_Array;
該語句定義一個CArray數組對象,模板類CArray有兩個參數,第一個參數為數組元素的類型,該例中是CPoint,即m_Array是CPoint數組;第二個參數為引用類型,一般有兩種選擇,一種選擇與第一個參數類型相同,它意味着數組對象作為參數傳遞時,傳遞的是數組對象。第二種選擇是第一個參數類型的引用,它意味着數組對象作為參數傳遞時,傳遞的是數組對象的指針。因此,尤其對於較復雜的數組結構類型,推薦使用引用傳遞,節約內存同時加快程序運行速度,正如本例使用的是CPoint&。
m_Array.SetSize(10,10);
SetSize函數設定數組的大小,該函數有兩個參數,第一個參數設定數組的大小;第二個參數設定數組增長時內存分配的大小,缺省值是-1,使用缺省值可以保證內存分配得更加合理。本例中第二個參數是10,意即增加一個數組元素會分配10個元素大小的內存供數組使用。
您可以隨時使用SetSize函數設定數組的大小,如果第一個參數值小於數組已有成員數量,多於第一個參數值的成員將被截去並釋放相應內存。
在使用CArray數組前,最好先使用SetSize確定其大小並申請存儲空間。如果不這樣做,向數組中增加元素時,需要不斷地移動和拷貝元素造成運行的低效率和內存碎塊。
m_Array.Add(pt1);
Add函數添加數組元素。
int size=m_Array.GetSize();
GetSize返回數組元素的數目。
for(int i=0;i<size;i++){ pt=m_Array.GetAt(i); dc.LineTo(pt);}
為了直觀顯示,該段代碼將各數組元素作成折線畫到屏幕上,其中GetAt(int index)通過index值得到相應的元素值。編譯並運行程序,觀察運行結果。
繼續演示如何使用CArray
再次打開主對話框資源IDD_ARRAY_DIALOG,添加一個按鈕IDC_ARRAY_CSTRING,標題為CArray_CString,雙擊該按鈕,在OnArrayCstring ()函數中添加如下代碼:
void CArrayDlg::OnArrayCstring() { CArray<CSTRING, CSTRING&> m_string; CString sztiger("tiger"); CString szbear("bear"); CString szdog("dog"); m_string.SetAtGrow(0, sztiger); m_string.SetAtGrow(2, szdog); m_string.InsertAt(1, szbear); int count = m_string.GetSize(); CClientDC dc(this); dc.SetBkMode(TRANSPARENT); TEXTMETRIC textMetric; dc.GetTextMetrics(&textMetric); int fontHeight = textMetric.tmHeight; int displayPos = 10; for (int x = 0; x < count; ++x) { dc.TextOut(10, displayPos, m_string[x]);
displayPos += fontHeight; } AfxMessageBox("Continue..."); m_string.RemoveAt(2); count = m_string.GetSize(); for (x = 0; x < count; ++x) { dc.TextOut(10, displayPos, m_string[x]); displayPos += fontHeight; } AfxMessageBox("A string has delete,continue..."); m_string.RemoveAll(); count = m_string.GetSize(); if (count == 0) AfxMessageBox("All elements are deleted."); }
代碼簡要說明:
m_string.SetAtGrow(2,szdog); edu-cn.com
SetAtGrow有兩個參數,第一個參數決定數組元素的序號值,第二個參數是元素的值。該函數根據序號值設置相應數組元素的值,功能與SetAt相近,不同之處是使用該函數設置元素值時,如果序號值大於數組的上界,數組會自動增長。
編譯運行程序,細心的讀者您可能會看到,第一行字符是“tiger”,第二行字符是“bear”,這是我們預料之中的,但第三行是空串,第四行是“dog”。空串是怎樣造成的呢?細分析下面三行代碼就可以知道:
m_string.SetAtGrow(0,sztiger);m_string.SetAtGrow(2,szdog);m_string.InsertAt(1,szbear);
第一行設定元素0為“tiger”,這是沒有疑義的。
第二行設定元素2為“dog”,但是在設定元素2的同時自動將元素1填充為空串。
第三行插入“bear”為元素1,同時原來的元素1和元素2后移為元素2和元素3。
怎么樣,這回明白了吧。
m_string.InsertAt(1,szbear);
InsertAt函數在指定序號處插入相應元素,該函數在執行過程中,插入點后面的元素會自動后移。dc.TextOut(10,displayPos,m_string[x]);其中,m_string[x]是數組類對操作符[]的重載,數組類CArray允許使用[]操作符,類似於的常規數組。m_string[x]也可以用m_string.GetAt(x)替代。
m_string.RemoveAt(2);
RemoveAt只有一個參數,即元素序號值。該函數根據元素序號值刪除相應元素值,后面的元素會自動前移。
m_string.RemoveAll();
RemoveAll刪除所有元素值
最后再說明一點:RemoveAt,InsertAt函數操作時會使得數組元素移位,運行時間大於SetAt,RemoveAll,Add函數。