MFC中Carray的使用


CArray

  需要包含的頭文件 <afxtempl.h>

  CArray類支持與C arrays相似的數組,但是必要時可以動態壓縮並擴展。數組索引從0開始。可以決定是固定數組上界還是允許當添加元素時擴展當前的邊界。內存對上界是連續地分配空間,甚至一些元素可為空。

  和C arrays一樣,CArray索引元素的訪問時間是不變的,與數組大小無關。

  提示:

  在使用一個數組之前,使用SetSize建立它的大小和為它分配內存。如果不使用SetSize,則為數組添加元素就會引起頻繁地重新分配和拷貝。頻繁地重新分配和拷貝不但沒有效率,而且導致內存碎片。

  如果需要一堆數組中的個別數據,必須設置CDumpContext對象的深度為1或更大。

  此類的某成員函數調用全局幫助函數,它必須為CArray的大多數使用而定制。請參閱宏和全局量部分中的“類收集幫助器”。

  當從一個CArray對象中移去元素時,幫助函數DestructElements被調用。

  當添加元素時,幫助函數ConstructElements被調用。

  數組類的派生與列表的派生相似。

  MFC提供了一套模板庫,來實現一些比較常見的數據結構如Array,List,Map。CArray即為其中的一個,用來實現動態數組的功能。CArray是從CObject派生,有兩個模板參數,第一個參數就是CArray類數組元素的變量類型,后一個是函數調用時的參數類型。有一個類 class Object,要定義一個Object的動態數組,那么可以用以下兩種方法:

  CArray<Object,Object> Var1;

  CArray<Object,Object&> Var2;

  Var2的效率要高。

  先了解一下CArray中的成員變量及作用。TYPE* m_pData; // 數據保存地址的指針

  int m_nSize; // 用戶當前定義的數組的大小

  int m_nMaxSize; // 當前實際分配的數組的大小

  int m_nGrowBy; // 分配內存時增長的元素個數

  構造函數,對成員變量進行了初始化。

  CArray<TYPE, ARG_TYPE>::CArray()

  {

  m_pData = NULL;

  m_nSize = m_nMaxSize = m_nGrowBy = 0;

  }

  SetSize成員函數是用來為數組分配空間的。SetSize的函數定義如下:

  void SetSize( int nNewSize, int nGrowBy = -1 );

  nNewSize 指定數組的大小

  nGrowBy 如果需要增加數組大小時增加的元素的個數。

  對SetSize的代碼,進行分析。

  void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy)

  {

  if (nNewSize == 0)

  {

  // 第一種情況

  // 當nNewSize為0時,需要將數組置為空,

  // 如果數組本身即為空,則不需做任何處理

  // 如果數組本身已含有數據,則需要清除數組元素

  if (m_pData != NULL)

  {

  //DestructElements 函數實現了對數組元素析構函數的調用

  //不能使用delete m_pData 因為我們必須要調用數組元素的析構函數

  DestructElements<TYPE>(m_pData, m_nSize);

  //現在才能釋放內存

  delete[] (BYTE*)m_pData;

  m_pData = NULL;

  }

  m_nSize = m_nMaxSize = 0;

  }

  else if (m_pData == NULL)

  {

  // 第二種情況

  // 當m_pData==NULL時還沒有為數組分配內存

  //首先我們要為數組分配內存,sizeof(TYPE)可以得到數組元素所需的字節數

  //使用new 數組分配了內存。注意,沒有調用構造函數

  m_pData = (TYPE*) new BYTE[nNewSize * sizeof(TYPE)];

  //下面的函數調用數組元素的構造函數

  ConstructElements<TYPE>(m_pData, nNewSize);

  //記錄下當前數組元素的個數

  m_nSize = m_nMaxSize = nNewSize;

  }

  else if (nNewSize <= m_nMaxSize)

  {

  // 第三種情況

  // 這種情況需要分配的元素個數比已經實際已經分配的元素個數要少

  if (nNewSize > m_nSize)

  {

  // 需要增加元素的情況

  // 與第二種情況的處理過程,既然元素空間已經分配,

  // 只要調用新增元素的構造函數就Ok

  ConstructElements<TYPE>(&m_pData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

  }

  else if (m_nSize > nNewSize)

  {

  // 現在是元素減少的情況,我們是否要重新分配內存呢?

  // No,這種做法不好,后面來討論。

  // 下面代碼釋放多余的元素,不是釋放內存,只是調用析構函數

  DestructElements<TYPE>(&m_pData[nNewSize], m_nSize-nNewSize);

  }

  m_nSize = nNewSize;

  }

  else

  {

  //這是最糟糕的情況,因為需要的元素大於m_nMaxSize,

  // 意味着需要重新分配內存才能解決問題

  // 計算需要分配的數組元素的個數

  int nNewMax;

  if (nNewSize < m_nMaxSize + nGrowBy)

  nNewMax = m_nMaxSize + nGrowBy;

  else

  nNewMax = nNewSize;

  // 重新分配一塊內存

  TYPE* pNewData = (TYPE*) new BYTE[nNewMax * sizeof(TYPE)];

  //實現將已有的數據復制到新的的內存空間

  memcpy(pNewData, m_pData, m_nSize * sizeof(TYPE));

  // 對新增的元素調用構造函數

  ConstructElements<TYPE>(&pNewData[m_nSize], nNewSize-m_nSize);

  //釋放內存

  delete[] (BYTE*)m_pData;

  //將數據保存

  m_pData = pNewData;

  m_nSize = nNewSize;

  m_nMaxSize = nNewMax;

  }

  }

  下面是ConstructElements函數的實現代碼template<class TYPE>

  AFX_INLINE void AFXAPI ConstructElements(TYPE* pElements, int nCount)

  {

  // first do bit-wise zero initialization

  memset((void*)pElements, 0, nCount * sizeof(TYPE));

  for (; nCount--; pElements++)

  ::new((void*)pElements) TYPE;

  }

  ConstructElements是一個模板函數。對構造函數的調用是通過標為黑體的代碼實現的。可能很多人不熟悉new 的這種用法,它可以實現指定的內存空間中構造類的實例,不會再分配新的內存空間。類的實例產生在已經分配的內存中,並且new操作會調用對象的構造函數。因為vc中沒有辦法直接調用構造函數,而通過這種方法,巧妙的實現對構造函數的調用。

  再來看DestructElements 函數的代碼template<class TYPE>

  AFX_INLINE void AFXAPI DestructElements(TYPE* pElements, int nCount)

  {

  for (; nCount--; pElements++)

  pElements->~TYPE();

  }

  DestructElements函數同樣是一個模板函數,實現很簡單,直接調用類的析構函數即可。

  如果定義一個CArray對象 CArray<Object,Object&> myObject ,對myObject就可象數組一樣,通過下標來訪問指定的數組元素。

  CArray[]有兩種實現,區別在於返回值不同。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE TYPE CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex) const

  { return GetAt(nIndex); }

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE TYPE& CArray<TYPE, ARG_TYPE>::operator[](int nIndex)

  { return ElementAt(nIndex); }

  前一種情況是返回的對象的實例,后一種情況是返回對象的引用。分別調用不同的成員函數來實現。

  TYPE GetAt(int nIndex) const

  { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

  return m_pData[nIndex]; }

  TYPE& ElementAt(int nIndex)

  { ASSERT(nIndex >= 0 && nIndex < m_nSize);

  return m_pData[nIndex]; }

  除了返回值不同,其它都一樣.

  CArray<int,int&> arrInt;

  arrInt.SetSize(10);

  int n = arrInt.GetAt(0);

  int& l = arrInt.ElementAt(0);

  cout << arrInt[0] <<endl;

  n = 10;

  cout << arrInt[0] <<endl;

  l = 20;

  count << arrInt[0] << endl;

  結果會發現,n的變化不會影響到數組,而l的變化會改變數組元素的值。實際即是對C++中引用運算符的運用。

  CArray下標訪問是非安全的,它並沒有超標預警功能。雖然使用ASSERT提示,但下標超范圍時沒有進行處理,會引起非法內存訪問的錯誤。

  Add函數的作用是向數組添加一個元素。下面是它的定義: int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement).Add函數使用的參數是模板參數的二個參數,也就是說,這個參數的類型是我們來決定的,可以使用Object或Object&的方式。熟悉C++的朋友都知道,傳引用的效率要高一些。如果是傳值的話,會在堆棧中再產生一個新的對象,需要花費更多的時間。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  AFX_INLINE int CArray<TYPE, ARG_TYPE>::Add(ARG_TYPE newElement)

  {

  int nIndex = m_nSize;

  SetAtGrow(nIndex, newElement);

  return nIndex;

  }

  它實際是通過SetAtGrow函數來完成這個功能的,它的作用是設置指定元素的值。

  template<class TYPE, class ARG_TYPE>

  void CArray<TYPE, ARG_TYPE>::SetAtGrow(int nIndex, ARG_TYPE newElement)

  {

  if (nIndex >= m_nSize)

  SetSize(nIndex+1, -1);

  m_pData[nIndex] = newElement;

  }

  SetAtGrow的實現也很簡單,如果指定的元素已經存在,就把改變指定元素的值。如果指定的元素不存在,也就是 nIndex>=m_nSize的情況,就調用SetSize來調整數組的大小

  首先定義

  CArray<char *> arryPChar;

  這里以定義char*的為例子。

  接下來我們來熟悉CArray這個類里的函數。

  INT_PTR GetCount() const;

  獲得當前這個數組有多少個元素。

  void SetSize(INT_PTR nNewSize, INT_PTR nGrowBy = -1);

  設置數組的大小。

  TYPE& GetAt(INT_PTR nIndex);

  void SetAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement);

  獲得/設置序列的元素

  INT_PTR Add(ARG_TYPE newElement);

  在數組的末尾添加一個元素,數組的長度加1。如果之前使用SetSize是nGrowBy大於1,則內存按照nGrowBy增加。函數返回newElement的數組元素索引

  void RemoveAt(INT_PTR nIndex, INT_PTR nCount = 1);

  從指定的nIndex位置開始,刪除nCount個數組元素,所有元素自動下移,並且減少數組的上限,但是不釋放內存。這里我們自己手動的申請的就必須自己釋放。new對應delete相信大家都知道的。

  void RemoveAll();

  從數組中移除素有的元素,如果數組為空,該行數也起作用。

  INT_PTR Append(const CArray& src);

  將同個類型的一個數組A附加到本數組的尾部,返回A第一數組元素在本數組的索引。

  void InsertAt(INT_PTR nIndex, ARG_TYPE newElement, INT_PTR nCount = 1);

  void InsertAt(INT_PTR nStartIndex, CArray* pNewArray);

  在指定的nIndex或者nStartIndex位置插入nCount個newElement數組元素或者pNewArray數組

  下面是我應用的實例:

  view plaincopy to clipboardprint?

  CArray <char*>arrPChar;

  //初始化元素

  arrPChar.SetSize(10);

  for (int i=0;i<10;i++)

  {

  char *aChar=new char[10];

  strcpy_s(aChar,10,"hello arr");

  arrPChar.SetAt(i,aChar);

  }

  //在數組的末尾插入一個元素

  char *bChar = new char[10];

  strcpy_s(bChar,10,"asdfefdsd");

  arrPChar.Add(bChar);

  //在索引2的位置插入一個元素,即在第三位插入一個元素

  char *cChar=new char[5];

  strcpy_s(cChar,5,"aidy");

  arrPChar.InsertAt(2,cChar);

  for (int j=0;j<arrPChar.GetCount();j++)

  {

  TRACE("%d,%s\n",j,arrPChar.GetAt(j));

  }

  //刪除數組里的所有元素,要釋放內存,如果單單Remove的話則內存不會被釋放

  //這里因為使用RemoveAll的話內存無法被釋放,所以沒有給實例。

  int count = arrPChar.GetCount();

  for (int k=0; k<count; k++)

  {

  char *dChar=arrPChar.GetAt(0);

  arrPChar.RemoveAt(0);

  delete dChar;

  }


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