2.C#知識點:I/O


一.什么是I/0流?

  英文翻譯:Input/Output,在程序里簡單的理解為讀寫數據操作數據的意思。流操作是為了解決體積大數據占用太多的內存,就是分段進行操作。就跟我們吃飯一樣,一口一口的吃,還沒見過誰直接一口吃完的。流就是細水長流。

  在我們強大的Net中,就是微軟為了簡化我們的工作,為了我們能對一系列的對象進行行操作,讀寫。NetFrameWork為我們.Net程序員提供了各種各樣的類方便我們操作。他們都在Sytem.IO這個命 名空間,我們下面的內容就是要對這些類做詳細的說明。

二.有幾種流,這幾種流的區別是什么,怎么用?

1.常用的流

               文件流 FileStream

               內存流MemoryStream

               網絡流NetworkStream

 這個三個流都是從Stream繼承下來的,還有幾個不常用的流。

2.Stream介紹

可以看到Stream類是抽象類,定義了流應有的一些基本操作的聲明,具體實現由繼承它的具體子類流實現。

屬性說明:

    Position 表示流的位置,

    Length 表示流的長度。

         CanWrite表示當前流是否可以寫入。

    CanTimeOut表示當前的流是否可以超時。

    CanSeek表示 獲取指示當前流是否支持查找功能的值。

    CanRead表示當前流是否支持讀取操作。

    ReadTimeout 設置讀取操作時候的超時時間。

    WriteTimeout 設置寫入操作的時候超時的時間。

方法說明下:

  Synchronized:MSDN 上解釋是指定的 Stream 對象周圍創建線程安全(同步)包裝。這個解釋我也不是很明白,應該就是給流包裝一下,返回值還是一個流。

  BeginRead:開始異步讀操作,參數1:是一個byte數組,作為流的緩沖區,參數2是開始讀取的位置,第三個參數是讀取的讀取的長度。第四個參數是一個回調用委托參數,這個參數的作用,是在流讀取完成之后執行某些操作,第五個參數就是一個自定義的對象狀態。用與其他的流區分。這個參數不管它,占時我也不知道有啥用。

  BeginWrite:同理我就不說了。

  Close:我就不說了。

  CoptyToStream:從當前流中讀取字節並將其寫入到另一流中。

  CoptyToAsync:從名字就可以看出區別的和上面的功能一樣,只是異步讀取。

  Read:開始讀取操作,和第一個方法一樣,但是不是異步操作,返回值是讀到的字節數字,返回0代表,到達流的結尾,讀完了。

  Write :同理。

  ReadAsync:取代了BeginRead

  ReadByte:讀取一個字節,並將流的位置提升一個字節,意思就是從你讀完的地方接着讀,不會從頭讀。

  Seek:設置當前流的位置。

  SetLength:設置當前流的長度。

Stream定義的基礎方法就這么多,各種方法還有幾個重載版本。詳細了解的可以去看看MSDN官方文檔。Stream類是一個抽象類,只定義方法在聲明,具體實現由派生其的子類去實現。也就是接下來要要講解的:

  文件流FileStream

  內存流 MemoryStream

  和網絡流NetWorkStream(System.Net.Sockets命名空間下,不同於之前兩個)

3.FileStream流

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //創建流實例。
            FileStream filestrem = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create);
            string message = "我的名字叫:一小時小超人啊";
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //寫入字符串
            filestrem.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            
        }
    }
}

這是時候我們去D盤可以發現我們已經成功寫入了。但是這個地方有一個問題,首先我們將代碼稍微改變一下。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //創建流實例。
            FileStream filestream = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create);
            string message = "我的名字叫:一小時小超人啊";
            byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);

            //寫入字符串
            filestream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
 Console.ReadKey();
            
        }
    }
}

注意:

  上面代碼地方標注紅色的代碼是我添加的,這時候我們再次運行時候控制台界面不會一閃而過,這個時候我們手動關閉控制台程序,然后在去D盤看我們創建的文件。您會發現這個時候,字符沒有被寫進來。這是因為流的寫入有一個緩沖區的概念。因為I0操作是很耗時的,如果讀到一個字節,就寫一個字節。那這樣整個過程就很慢。

  這個原理就和網站一樣。一個操作要多次請求服務端一樣。將多次請求並為一次。這樣做節約了很多性能。IO流也是一樣。它將讀取的字節先寫到緩沖區里面。然后一次性寫入文件。這樣節約了很大的性能。所以Write操作只是將字節寫入緩沖區,而不是真正的寫入文件。那么真正的寫入文件的操作是什么呢?

  FileStrem為了我們提供了Flush這個方法將緩沖區的內容寫入文件,清除緩沖區。所以剛剛我們手動關閉控制台。導致發生異常。寫入失敗。這時候聰明的同學可能會有疑問,第一次的時候也沒有調用Flush這個方法,也成功的寫入了。這是因為什么呢?這是因為程序正常執行結束的時候,銷毀這個對象的時候,系統會為了保證緩沖區的文件寫入文件中,會自動幫我們調用這個Flush方法,FileStream中很多地方都調用了Flush。例如:Close()和Dispose()。

  說到 FileStream的讀寫就不得不說到StreamRead和StreamWrite這個兩個是通用讀寫器類。對流的操作都可以用它。

  之前一直沒搞清楚這個與FileStream區別,感覺這個兩個差不多,但是還是有一點區別的。

  兩者最大的區別:FileStream是操作字節和字節數組,可以操作任何類型的文件,但是StreamRead主要操作的是字符串。

  敘述結束,從下面掏一手代碼說話!

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace IOTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            //創建流實例。
            FileStream filestrem = new FileStream(@"d:\一小時小超人.txt", FileMode.Create);
            //string message = "我的名字叫:一小時小超人啊";
            //byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            ////寫入字符串
            //filestrem.Write(bytes, 0, bytes.Length);
            //Console.ReadKey();

            StreamWriter streamwriter = new StreamWriter(filestrem);
            streamwriter.WriteLine("我是帥帥的一小時小超人!");
            streamwriter.Close();


        }
    }
}

  從代碼可以很明顯在看出來,FileStream寫入的時候是操作的是byte數組,StreamWrite操作的就是字符串。這就是這兩個類的最大區別。

  StreamWrite類操作字符/字符串比較方便,但是有些場景下使用FileStream對象更合適,操作字節都是用FileStream比較合適,StreamRead是同樣的道理占時不想詳細在說了。

  PS:知識點會都持續補充的,作為本人復習,學習,整理知識用。

 

三. Directory DirectoryInfo 和File Fileinfo,Path的作用,有什么區別?

 

  File類和FileInfo類兩個的類的功能是差不多,都是操作文件的。可以對文件進行增刪該查讀寫,但是File類是靜態類不需要創建,所以他們的不同的應用場景就出現了,如果對文件進行單次操作的話,就用File類就好了。因為File類是靜態類不需要創建對象也不需要銷毀對象,可以減少性能開銷。

 

  這里不明白的同學可能會和我之前一樣疑惑,既然靜態類不需要創建對象,比Fileinfo類好那么多。那還要Fileinfo還干嘛?那就直接用File類不就好了。其實不然,因為File類每次調用的時候都要去進行安全檢查,占用Cup,File每次都會去尋找文件性能浪費。但是FileInfo類在只會在創建的時候去尋找一次,所以顯而易見,對文件進行單步操作的時候,就是操作的一次的時候,適合使用File類。但是進行多次操作的時候,就是FileInfo更適合了,因為FileInfo雖然需要創建對象和銷毀,但是減少了每次操作要去尋找文件的消耗。所以這里的適合與否主要是看性能。

 

  Directory和DirectoryInfo同理。

 

1.File類和FileInfo類詳細介紹介紹。

  File類的常用操作

            //創建一個文件。
            File.Create(@"D:\一小時小超人2.txt");


            //寫入方式1:結合FileStream
            FileStream fileStream = File.Create(@"D:\一小時小超人3.txt");//1.創建完了文件。往文件寫入東西。File.Create返回的是一個FileStream對象。FileStream對象可以支持往文件寫入字節。
            string sfilecontent = "我是帥帥的小超人"; //2.這就是上面FileStream的知識點,寫入byte數組。
            byte[] bytes1 = Encoding.UTF8.GetBytes(sfilecontent);//3.將字符串轉換為字節寫入,因為我上面的說到,FileStream和StreamWrite都可以進行寫入操作,最大的區別就是FileStream操作的是字節,Stream操作的是字符串。
            fileStream.Write(bytes1, 0, bytes1.Length);

            //寫入方式2:集合StreamWriter
            StreamWriter streamwrite = File.CreateText(@"D:\一小時小超人4.txt");
            streamwrite.Write("我是帥帥的小超人");
            streamwrite.Close();

            //寫入方式3:File本身就支持寫入
            string sfilecontent1 = "我是酷酷的一小時小超人";
            File.WriteAllText(@"D:\一小時小超人3.txt", sfilecontent1);//注意這個操作比較適合對已經存在文件進行讀寫。如果文件不存在。根據我們前面講的File和FileInfo的區別這個地方我們應該用FileInfo
            //File.WriteAllBytes();寫入字節
            //File.WriteAllLines();一行一行寫

  上面的代碼演示的File類的創建寫入,演示了兩種方式,FileStream的寫入字節數組,StreamWriter寫入的是字符串。

            //讀取方式1:結合FileStream
            string txt = string.Empty;
            FileStream fs = File.OpenRead(@"D:\一小時小超人3.txt");
            byte[] bytes2 = new byte[1024];
            while (fs.Read(bytes2, 0, bytes2.Length) > 0)
            {
                txt += Encoding.UTF8.GetString(bytes2);

            }
            Console.WriteLine(txt);
            Console.ReadKey();

            //讀寫方式2:集合StreamRead
            string txt1 = string.Empty;
            StreamReader streamreader=File.OpenText(@"D:\一小時小超人4.txt");
            txt1= streamreader.ReadLine();
            while (!streamreader.EndOfStream)
            {
                txt1+= streamreader.ReadLine();
            }
            Console.WriteLine(txt1);
            Console.ReadKey();

   上面的地方演示了File的讀取。

   FileInfo類的常用操作

            FileInfo file = new FileInfo(@"D:\一小時小超人1000.txt");
            FileStream fileStream = file.Create();//創建文件,文件存在,就重新覆蓋。返回FileStream對象進行讀寫
            FileStream fileStream1 = file.OpenRead();//打開文件,如果文件不存在,則會拋出 FileNotFoundException 異常。
            FileStream fileStream2 = file.Open(FileMode.OpenOrCreate);//打開文件,但是有一個文件模式枚舉的參數可以設置。這里我先設置了FileMode的值是OpenOrCreate,如果不存在就創建,這個方法有多個重載。詳細的請看MSDN文檔。
            StreamWriter streamread = file.CreateText();//創建文件,返回StreamWriter對象進行寫入
            StreamReader streamread1 = file.OpenText();//創建對象返回StreamReader進行讀。
            file.Delete();//刪除。

 Fileinfo類和File功能都是差不多,我簡單的在上面代碼列舉了一下各種語法,並且做了注釋。如果剛學習的小伙伴有疑問,或者書寫有誤,請在下面幫指出來,方便我們討論,和糾錯。

未完待續。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


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