Mac使用Clion配置OpenGL
之前博主是用Xcode配置的openGL,但后來因為要與非Mac隊友合作,於是大家決定統一使用Clion,博主於是再次配置開發環境,這里記錄一下
預先准備
Mac系統自帶了OpenGL和GLUT,但博主想使用較為新的GLEW和GLFW。
安裝homebrew
ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安裝GLEW和GLFW
brew install glew
brew install glfw
brew安裝的目錄在/usr/local/Cellar下,后面會使用到路徑。
用Clion創建工程
Clion工程管理是通過CMake的,第三方庫可以通過修改CMakeLists.txt完成
以下是博主參考了資料后配置成功的文件
cmake_minimum_required(VERSION 3.9)
project(helloworld)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
# 添加頭文件
set(GLEW_H /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/include/GL)
set(GLFW_H /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/include/GLFW)
include_directories(${GLEW_H} ${GLFW_H})
# 添加目標鏈接
set(GLEW_LINK /usr/local/Cellar/glew/2.1.0/lib/libGLEW.2.1.dylib)
set(GLFW_LINK /usr/local/Cellar/glfw/3.2.1/lib/libglfw.3.dylib)
link_libraries(${OPENGL} ${GLEW_LINK} ${GLFW_LINK})
# 執行編譯命令
set(SOURCE_FILES main.cpp)
add_executable(helloworld ${SOURCE_FILES})
可以看到,在External Libraries中出現GL和GLFW
測試
main.cpp還是使用之前的的代碼測試
#include <GLEW/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
using namespace std;
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
//如果按下ESC,把windowShouldClose設置為True,外面的循環會關閉應用
if(key==GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
std::cout<<"ESC"<<mode;
}
int main(void)
{
//初始化GLFW庫
if(!glfwInit())
return -1;
//創建窗口以及上下文
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "hello world", NULL, NULL);
if(!window)
{
//創建失敗會返回NULL
glfwTerminate();
}
//建立當前窗口的上下文
glfwMakeContextCurrent(window);
glfwSetKeyCallback(window, key_callback); //注冊回調函數
//循環,直到用戶關閉窗口
while(!glfwWindowShouldClose(window))
{
/*******輪詢事件*******/
glfwPollEvents();
/*******渲染*******/
//選擇清空的顏色RGBA
glClearColor(0.2, 0.3, 0.3, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//開始畫一個三角形
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1, 0, 0); //Red
glVertex3f(0, 1, 1);
glColor3f(0, 1, 0); //Green
glVertex3f(-1, -1, 0);
glColor3f(0, 0, 1); //Blue
glVertex3f(1, -1, 0);
//結束一個畫圖步驟
glEnd();
glBegin(GL_POLYGON);
//再畫個梯形,需要注意筆順
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5); //Grey
glVertex2d(0.5, 0.5);
glVertex2d(1, 1);
glVertex2d(1, 0);
glVertex2d(0.5, 0);
glEnd();
/******交換緩沖區,更新window上的內容******/
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
運行結果
再次成功!可以愉快地和隊友寫大程了~