關於Unity實現簡單MMD樣例


步驟如下:

1.需要的Vuforia插件  下載地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk

注:若沒有賬號則需注冊創建一下。

2.創建一個Unity工程,並將上述下載的資源包導入

3.獲取一個LicenseKey,如下圖,名字自定義即可

4.創建一個一直對應的數據,名字自定義

5.該數據即為自定義的圖片所對應的顯示物體(此處設置目標圖片即可,顯示的物體在場景中自定義設置)

 

6.添加完成后,顯示如下,下載數據到本地

7.將下載好的數據導入到工程中來

8.打開Unity工程,將素材中的兩項預制體拖到場景中

9.點擊ARCamera 將LicenseKey復制到面板中

注:LicenseKey為上述新建LicenseKey時的一串數據

  

10.點擊ImageTarget將面板中的Database選擇我們之前創建好的數據

 

11.將需要顯示的模型物體拖放在ImageTarget下(這里我用的是Asset Store中免費模型UnityChan,大家可根據需要自行下載)

12.將我們自定義的目標圖片轉化為Sprite(2D and UI)模式應用即可

13.工程完成,打包發布即可,這里我已發布Android手機為例(打包Android的流程具體看我的前期博客)

效果圖如下:(此處用平板上的圖片代替目標圖片)

  

 


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