Smart3D基礎理論


   

目錄:

 1. Smart3D發展進程

    2. 硬件要求與建模原理

 3. Smart3D建模優勢

 4.Smart3D的應用領域

 5. Smart3D的軟件組成 

 6. Samrt3D主控台概述

 1. Smart3D發展進程

  2011年,兩位博士讓 飛利浦 龐斯(Jean-Philippe Pons)和雷洛 卡拉文(Renaud Keriven)在素有法國硅谷美譽的索菲亞安提波利斯科技園聯合創立了Acute3D公司,其主打的Smart3DCapture是一款具有突破性的攝影測量產品,能供將來自於從智能手機到激光雷達的任何源頭的攝影數據,處理成與建築模型和施工建模環境中的背景想陪陪的表示形式。

      如今,Bentley系統公司--致力於可持續性基礎設置提供綜合軟件解決方案的領先企業,通過收購Acute3D公司之舉,實現攝影和3D掃描幾乎可以與CAD建模技術融合並用,以在設施項目中展現現實三位的創新應用,更好地服務於咨詢工程師、施工人員及業主,也宣告着Bentley公司正式進軍施工和資產管理的試試監控市場。

 2. 硬件要求與建模原理

  硬件要求:

            建議運行配置為,主流塔式計算機運行Microsoft Windows 7 64為專業版並至少12GB的內存、至少8線程的CPU與NVIDIA GeForce GTX 680及以上的顯卡(不支持ATI顯卡) 。輸入數據、處理數據與輸出數據最好被存儲在快速存儲裝置上(如高速HDD、SSD、SAN等等),而對於基於文件共享的集群運行環境,我們建議使用千兆或者以上的以太網。

     自動化建模原理:

      Smart3D Capture是一套經過2個歐洲研究院25年研發基礎上的、基於圖形運算單元(GPU)的快速三維場景運算軟件。

       

 3. Smart3D建模優勢

  1、快速、簡單、全自動 

    Smart3D能無需人工干預地從簡單連續影響中生成最逼真的實景三維場景模型。無需依賴昂貴且低效率的激光點雲掃描系統或POS定位系統,僅僅依靠簡單連續的二位影像,就能還原出最真實的實景真三維模型。

    2、身臨其境的實景真三維模型

   Smart3D不同於傳統技術僅僅依靠高程生成的缺少側面等結構的2.5維模型,Smart3D可運算生成基於真實影像的超高密度點雲,並以此生成基於真實影像位紋理的高分辨率實景真三維模型,對真實場景在原始影像分辨率下的全要素級別的還原達到了無限接近真實的機制。

  3、 廣泛的數據源兼容性

   Smart3D能接受各種硬件采集的各種原始數據,包括大型固定翼飛機、載人直升機、大中小型無人機、街景車、手持數碼相機甚至手機,並直接把這些數據還原成連續真實的三維模型,無論大型海量城市級數據,還是考古級精細到毫米的模型,都能輕松還原出最近近真實的模型。

 4、 優化的數據格式輸出

  Smart3D能夠輸出包括obj、osg(osgb)、dae等通用兼容格式,能夠方便地導入各種主流GIS應用平台,而且它能生成超過20級金字塔級別的模型精度等級,能夠流暢應對本地訪問或是基於互聯網的遠程訪問瀏覽。

 4.Smart3D的應用領域

  1、地圖制圖

    1)應用於地圖門戶

    2)  建立地形數據庫 

  2、建築設計、施工和建造

    1)城市規划

    2)  建築規划與測量

    3)真實三維模型 

       3、國土安全與國防

    1)真實地形模擬推演

    2)訓練與仿真 

       4、媒體、娛樂與電子商務

    1)游戲

    2)電影虛擬效果

    3)  三維對象 

      5、制造業

    1) 逆向工程

              2)產品原型

             3)工業測量

    6、能源與資源

    1) 采礦

              2)采石

             3)石油天然氣勘探

 

     7、文化遺產保護

    1) 藝術領域

              2)考古領域

             3)工業測量

     8、科學分析

     1)地理學

               2)取證學 

 

5. Smart3D的軟件組成 

    Smart3D系列軟件:包括Master(主控台)、Setting(設置)、Engine(引擎)、Viewer(瀏覽)等。

       

    Setting: 一個中間媒介,它主要是幫助Engine指向任務的路徑

                

      Master:一個非常好的人機交互界面,相當於一個管理者,它創建任務、管理任務、監視任務的精度等。

      Engine:只負責對所指向的Job Queue中任務進行處理,可以獨立魚Master打開或者關閉 

      Viewer:可預覽生成的三維場景和模型

 6. Samrt3D主控台概述

 1、 主控制台界面 

 

2、 主控制台進行的工作

  1)導入數據集

  2)定義處理過程設置

  3)提交作業任務

  4)監控作業任務進度

  5)瀏覽處理結果。

 ps: 主控制台不執行處理任務,而是將任務分解成基本的作業並將其提交到作業隊列。

3、主控台工作流:

    1) 工程 (Project):一個工程管理者所有與它對應場景相關的處理數據,工程包含一個或多個區塊作為子項

               2) 區塊(Block):一個區塊管理者一系列用於一個或多個三維重建的輸入圖像與其屬性信息,這些信息包括傳感器尺寸、焦距、主點、透鏡畸變以及位置與旋轉等姿態信息。

         3) 重建(Reconstructioin):一個重建管理用於啟動一個或多個場景制作的三維重建框架

              4) 生產(Production):一個生產管理三維模型的生成,還包括錯誤反饋、進度報告、模型導入等功能。


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