迅雷玩客幣解析


玩客幣是如何誕生的?    

       目前家用帶寬中下載帶寬利用率比較高,而上載帶寬利用率比較低,同時那些大型的網站對上載帶寬資源需求較高,基於這種情況迅雷想出一個辦法--`把家用帶寬空閑的上載資源整合起來給那些缺少上載資源的客戶`。於是迅雷推出玩客雲計划,想以玩客雲為基礎來提升它的各項業務,雖說玩客雲號稱私有雲,但是你加入玩客計划參與所謂的“挖礦”,來貢獻你的存儲和網絡資源,它就不再是一個私有的東西了。

       迅雷下載的p2p下載原理大家多少都懂,但有很多人只樂於獲取不樂於分享(比如說本人),即便是迅雷猥瑣的運行很多后台服務,但是我一關機你也玩不轉。而玩客雲終端作為一個私人硬件雲服務器多半是常年在線,如此就多了一些24小時在線的活動節點,以后迅雷的下載速度因該會有所提升。因為你的玩客雲服務器會不停的上傳\下載,也就是所謂的貢獻存儲資源和上傳資源。同時迅雷的星域CDN項目是為那些流量大戶(比如直播網站)提供廉價而又更高效率的內容分發服務,那么玩客雲終端可能也會稱為CDN服務的邊緣節點(以后會專門介紹以下CDN這個東西)。

       所以玩客雲服務用戶群是迅雷現在生態圈中很重要的一環,為了保障玩客雲的生態良好發展和節點數不斷的壯大, 迅雷借鑒了bitcoin的激勵機制,推出玩客幣對玩客雲生態最下游的雲節點散戶們作為補貼。這也是我相信參與玩客雲會有一定的盈利的原因,畢竟迅雷按照正常思維不會自己砸自己的鍋。而且玩客幣有一點優於bitcoin,它是按照你貢獻的資源為標准來向你分發貨幣,不存在白白挖礦的情況,雨露均沾,只要你貢獻了資源多多少少都會有點收益。

玩客幣的分析

       那么玩客幣會不會形成類似bitcoin的礦廠?我感覺這無所謂,對於迅雷來講如果形成礦廠更開心,因為這樣就保證玩客雲更加的穩定。而同時為了保證越來越多的人加入玩客雲,迅雷必須想辦法保證“礦工”的收益,最直接的辦法就是拉升玩客幣的幣價,擁抱市場。但玩客幣能不能登上主流的交易平台吸引更多的資金?這是一個未知數,而以下幾點是對於玩客幣走向市場比較關鍵的地方:

  • --評價一個虛擬貨幣如bitcoin、bch、ethereum、ltc等等,最先想到的就是它的代幣產生機制,也可以稱之為共識算法,那么玩客幣的代幣產生機制是什么樣的?
  • --玩客幣是像bitcoin那樣數量守恆還是不斷的增發,這不僅僅是個技術問題,而是涉及到保值的問題?
  • --玩客幣技術和現在的主流數字貨幣技術相比有什么優點(當然,這點只有極少部分會關心)?
  • --玩客幣是否開源接受所有人審核?
  • --玩客幣的發展路線或者說是自我定位是怎么樣的?

ps:這里可能會有人反對作者,因為迅雷已經聲明了玩客幣只能用於迅雷內部生態圈,不作為一種流通的數字貨幣。但本人不以為然,為了保障“礦工”的利益,玩客幣無論主動或者被動也好,必須要擁抱市場才會有價值,才能更好的刺激礦工的積極性。

      目前玩客雲項目還不是那么的公開透明,我也沒有在它的官網上找到類似白皮書的文檔,倒是網少有分析稱:玩客幣錢包的文件結構類似於ehtereum錢包,那么玩客幣可能是仿照ethereum也存在一定可能。基於以上作者在這里做一個不負責任的猜測(注意僅僅是猜測,無法用於對玩客幣真實價值衡量的參考)

  1. 玩客幣的產生是由迅雷采用中心化的方式,根據一段時間內玩客貢獻的資源權重來分發的,至於發行的玩客幣數量可能是動態的也可能是靜態的。
  2. 玩客賬戶上玩客幣的數量是用類似ethereum的區塊鏈技術來記載的,但是玩客幣所謂的“挖礦”純粹是貢獻自己的資源,不參與區塊的產生和區塊共識。
  3. 記錄玩客資產的玩客鏈(姑且這么稱呼)是由迅雷自己運維的私有鏈(ethereum早就開始商業化的研究了),自己的鏈自己的礦自己挖,然后根據你的貢獻決定給你賬戶上打多少玩客幣。

      將大量的計算資源、電力投入來轉換成hash算力來保證數字貨幣的安全,是現在很多主流數字貨幣的做法,但是我始終認為這時一種浪費,即便是必要的浪費也是一種浪費。玩客幣則采用一種變相的工作量證明,根據你貢獻多少資源來決定給予你多少獎勵,這點比bitcoin單純的追求hash算力是一個很大的進步。我們應該將這些算力資源用在更需要的地方,它這種盈利模式類似於ethereum 大力推廣的DAPP模式--取之於民、用之於民、還之於民。

  個人認為如果玩客雲終端可以和IOTA結合起來可能會有更大的發展空間,比如它可以利用IOTA的交易通道進行數據的加密傳輸,這樣可以提高數據的安全性和匿名性,同時IOTA自帶的代幣體系也可以很好的保護玩客礦工的資產和利益。雖然玩客雲不夠公開透明,還存在種種疑點,但是玩客雲和玩客幣的思想還是值得肯定的。

     


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