今天早上聽說一件事情讓我覺得很詭異的事情:公司線上的一款游戲,加載一份配置資源后,內存漲了幾十M,然后內存再也下不來了。因為好奇,所以要來了最大的一個配置文件(4.5M,去除空格與換行后的大小),進行測試。最終發現,內存其實是可以被釋放的,不過需要注意以下的規則。
同時,為了證明luac 與 luajit 表現一致,我同時也使用了 luajit 進行了測試。
前往下載頁面 http://luajit.org/download.html ,然后下載最新版本
在開始菜單中找到 Visual Studio的 Command Prompts
進入下載好的 luajit 解壓目錄 LuaJIT-2.1.0-beta2/src 運行 msvcbuild.bat
重點在模塊的編寫,模塊編寫的方法導致了釋放內存的不同。
當 require 准備加載一個 lua 文件時,它會先檢測 package.loaded[modulename] 是否返回 false,如果不是 false,它直接返回相應存儲的值,否則查找並加載相應的文件,找不到就報錯。
當加載的一個 lua 模塊,如果沒有 return 任何值時,package.loaded[modulename] 值為 true。
當加載一個 lua 模塊,返回一個 table 時,package.loaded[modulename] 值為 table。
我拿到的 lua 文件是這樣定義的,原本是一個json,將其轉為lua的,將所有數據賦值給一個變量(require 之后多了一個全局變量),這樣 package.loaded[modulename] 為 true,重置這個值並不會回收內存,需要同時清理全局變量(將相應變量置為 nil),才可以實現內存的回收。
示例代碼:
local a = require(“b”)
-- clear
a = nil
package.loaded[“b”] = nil
collectgarbage()
print(collectgarbage("count") / 1024)
可以針對上面的函數,封裝一個unrequire
function unrequire(m) package.loaded[m] = nil _G[m] = nil end
實際測試的示例
上面的20.xx是M,你沒看錯。一個約4.5M的 lua 文件,被 require 進內存后,lua 所占用的內存大小變為 20M。為什么會這么大,有待進一步從源碼中尋找答案。