原文:Lua模塊的加載與內存釋放

今天早上聽說一件事情讓我覺得很詭異的事情:公司線上的一款游戲,加載一份配置資源后,內存漲了幾十M,然后內存再也下不來了。因為好奇,所以要來了最大的一個配置文件 . M,去除空格與換行后的大小 ,進行測試。最終發現,內存其實是可以被釋放的,不過需要注意以下的規則。 同時,為了證明luac 與 luajit 表現一致,我同時也使用了 luajit 進行了測試。 前往下載頁面 http: luajit. ...

2017-11-14 22:27 0 5288 推薦指數:

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quick cocos2dx lua 內存釋放

前言   對於內存的優化,網上有很多例子和教程。總體來說,就那么幾種解決方案,在最后我會簡單提下,這里先說下在quick中,對於圖片的處理。 1.查看內存調試信息   對於quick框架的了解,我們可以參考\docs\文件夾里面的文件,有相關api。學會學習的第一步,就是學會看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
關於lua閉包導致引用無法釋放內存泄露

最近項目存在嚴重的內存泄漏問題,每次切level 會增加20M無法釋放內存,翻遍了項目用了多個工具,查詢資料等 發現項目中兩種存在內存泄露的情況 1.lua閉包的不當使用,對比包的引用要及時 釋放。 2.注冊事件未及時取消訂閱,注冊到C#的luafunction 用完一定要dispose ...

Fri Jan 25 06:06:00 CST 2019 0 1033
緩存利器、Lua模塊下的共享內存

上一節講到了worker進程的共享內存,它利用豐富的指令使數據的緩存操作變得非常簡單,但它也存在一些缺點。 1.worker進程之間會有鎖競爭,在高並發的情況下會增加性能開銷。2.只支持Lua布爾值、數字、字符串和nil類型的數據,無法支持table類型的數據。3.在讀取數據時有反序列化操作 ...

Sun Mar 15 23:52:00 CST 2020 0 1694
unity3d 資源加載釋放內存管理

unity3d 在動態創建實例的過程中有三個步驟 AssetBundle.LoadFromFile 創建的是AssetBundle文件內存鏡像 bundle bundle.LoadAsset 創建的是asset內存鏡像 asset Instantiate(asset) 創建出實例對象 ...

Fri Jun 29 00:08:00 CST 2018 0 1674
Lua模塊化編程——使用require加載自己的dll模塊

  Lua本身是一個輕量級的腳本語言,包含在Lua源碼中的庫功能通常相對單一,用戶通常需要自己內嵌Lua解釋器到自己的應用中,並且一個一個地將需要導出的函數導出給Lua使用。   假如我們需要使用第三方的庫,比如LuaFileSystem庫——lfs、用於網絡的Socket庫或者計算Base64 ...

Wed May 30 19:05:00 CST 2012 0 6875
vector、map 內存釋放

一、vector void TestVector() { cout << "begin create vector" << endl; int iSize = 10 ...

Fri Feb 09 02:45:00 CST 2018 0 1717
vector的內存釋放

vector : C++ STL中的順序容器,封裝數組 1. vector容器的內存自增長 與其他容器不同,其內存空間只會增長,不會減小。先來看看"C++ Primer"中怎么說:為了支持快速的隨機訪問,vector容器的元素以連續方式存放,每一個元素都緊挨着前一個元素存儲。設想一下 ...

Thu Apr 26 04:39:00 CST 2012 4 47343
gsoap內存管理與釋放

(一)gSoap客戶端調用WebService完成后注意內存釋放順序 釋放順序不能錯,否則導致內存泄露 (二)gsoap內存管理 gsoap分配的內存在內部有一個鏈表維護,在調用soap_destroy時會釋放所有手動分配的內存,因此你無需釋放內存,只需要檢查 ...

Wed Mar 06 21:53:00 CST 2019 0 825
 
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