C++創建對象有兩種方式,在棧上創建對象(Objects on the Stack)和在堆上創建對象(Objects on the Heap)。
假設我們有以下的類:
1 #include <string>
2 using std::string;
3
4 class SpreadsheetCell{
5 public:
6 void setValue(double inValue);
7 double getValue();
8 void setString(string inString);
9 string getString();
10
11 protected:
12 string doubleToString(double inValue);
13 double stringToDouble(string inString);
14
15 double mValue;
16 string mString;
17 };
以及如下的cpp文件:
1 #include "stdafx.h"
2 #include "SpreadsheetCell.h"
3 #include <iostream>
4 #include <sstream>
5
6 using namespace std;
7
8 void SpreadsheetCell::setValue(double inValue){
9 mValue = inValue;
10 mString = doubleToString(mValue);
11 }
12
13 double SpreadsheetCell::getValue(){
14 return mValue;
15 }
16
17 void SpreadsheetCell::setString(string inString){
18 mString = inString;
19 mValue = stringToDouble(mString);
20 }
21
22 string SpreadsheetCell::getString(){
23 return mString;
24 }
25
26 string SpreadsheetCell::doubleToString(double inValue){
27 ostringstream ostr;
28 ostr<<inValue;
29 return ostr.str();
30 }
31
32 double SpreadsheetCell::stringToDouble(string inString){
33 double temp;
34
35 istringstream istr(inString);
36
37 istr>>temp;
38 if(istr.fail() || !istr.eof()){
39 return (0);
40 }
41
42 return temp;
43 }
1. 在棧上創建對象(Objects on the Stack):
語法:
1 ClassName ObjName1, ObjName2(parameter01)// But never OjbName()
顧名思義,用這種方法創建的對象,內存分配到棧里(Stack)。使用 “.” 非 “->” 調用對象的方法。當程度離開對象的使用范圍(如方法結束,一個程度塊的最后{}),范圍內的棧中的對象會自動刪除,內存自動回收。這是創建對象最簡單的方式,與“int x = 0;”是一樣的。如下面例子:
SpreadsheetCell myCell, anotherCell;
myCell.setValue(6);
anotherCell.setValue(myCell.getValue());
cout << “cell 1: “ << myCell.getValue() << endl;
cout << “cell 2: “ << anotherCell.getValue() << endl;
//destroy:
int main(int argc, char** argv)
{
SpreadsheetCell myCell(5);
if (myCell.getValue() == 5) {
SpreadsheetCell anotherCell(6);
} // anotherCell is destroyed as this block ends.
cout << “myCell: “ << myCell.getValue() << endl;
return (0);
} // myCell is destroyed as this block ends.
//destroy in reverse order:
{
SpreadsheetCell myCell2(4);
SpreadsheetCell anotherCell2(5); // myCell2 constructed before anotherCell2
} // anotherCell2 destroyed before myCell2
2.在堆上創建對象(Objects on the Heap):
語法:
ClassName *obj1 = new ClassName(); ClassName *obj2 = new ClassName(parameter); delete obj1; delete obj2;
用這種方法創建的對象,內存分配到堆里(Heap)。一般使用“->” 調用對象的方法。箭頭操作符”->"將解引用(dereferencing*)和成員使用(member access.)結合起來,下例兩個輸出,效果等價:
1 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
2 {
3 SpreadsheetCell *myCellp = new SpreadsheetCell();
4
5 myCellp->setValue(3.7);
6
7 cout<<"cell 1: "<<myCellp->getValue()<<" "<<myCellp->getString()<<endl;
8
9 cout<<"cell 1: "<<(*myCellp).getValue()<<" "<<(*myCellp).getString()<<endl;
10
11 delete myCellp;
12 return 0;
13 }
在堆中的對象不會自動刪除,內存不會自動回收,所以new一個對象使用完畢,必須調用delete,釋放內存空間。也就是說,new和delete必須成對出現。
順便提提,內存的分配方式有三種
(1)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static 變量。
(2) 在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束后在將這些局部變量的內存空間回收。在棧上分配內存空間效率很高,但是分配的內存容量有限。
(3) 從堆上分配的。程序在運行的時候用 malloc 或 new 申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用 free 或 delete 釋放內存。

