js創建對象的三種方式


js一個有三種方法創建對象,這里做一個總結.

1.對象直接量

所謂對象直接量,可以看做是一副映射表,這個方法也是最直接的一個方法,個人比較建議,

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//創建簡單對象
var obj1 = {}; //空對象
 
var obj2 = {
   name: "ys" ,
   age: 12
};
//創建復雜對象
var obj3 = {
   name: "ys" ,
   age: 12,
   like: {
     drink: "water" ,
     eat: "food"
   }
};
 
console.log( typeof obj1);  //object
console.log( typeof obj2);  //object
console.log( typeof obj3);  //object

有的人可能會發現,這里的鍵值名怎么沒有引號”“,好細心,其實這個引號(單引雙引號,js一樣)加不加都行,但是個人建議加上,為什么能,因為加上之后,鍵值名可以很隨意….當然如果你不亂定義名字的話,第一個比較好,因人而異,

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var obj4 = {
   "my name" : "ys" //鍵值名中間有空格
   "my-age" : 12,    //鍵值名中間有連字符
   "while" : 111    //鍵值名是關鍵字
}
 
console.log(obj4[ 'my name' ]);  //ys
console.log(obj4[ 'my-age' ]);  //12
console.log(obj4. while );    //111
console.log( typeof obj3);    //object

通過上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”訪問屬性的區別了吧

對象直接量創建的對象,鍵值對的值支持表達式,如下

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var obj3 = {
   name: "ys" ,
   age: obj2.age,   //引用obj2.age
   like: {
     drink: "water" ,
     eat: "food"
   }
};
 
console.log(obj3.age); //100

2.new創建對象

1).系統內置對象

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var obj1 = new Object();
var obj2 = new Array();
var obj3 = new Date();
var obj4 = new RegExp( "ys" );
 
console.log( typeof obj1);  //object
console.log( typeof obj2);  //object
console.log( typeof obj3);  //object
console.log( typeof obj4);  //object

2).自定義對象

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function Person(name, age){
   this .name = name;
   this .age = age;
}
 
var obj1 = new Person( "ys" , 12);
 
console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));  //object
console.log(Person instanceof Object);        //true
console.log( typeof obj1);              //object
console.log(obj1.age);                //12

3.Object.create()創建

該方法有兩個參數,我就只解釋下第一參數,第二個參數不常用(對對象的屬性進行進一步描述)
第一個參數:傳入要繼承的原型(prototype)對象
怎樣理解這句話呢?

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var obj1 = Object.create({
   name: "ys" ,
   age: 12
});
console.log(obj1);     //{}
console.log(obj1.age);   //12

obj1為{},為什么可以訪問到屬性值呢?我們理解下第一個參數的意義“傳入要繼承的原型對象”

console.log(obj1.__proto__);  //Object {name: "ys", age: 12}

對象本身為空,但是原型鏈上數據不為空,存在obj1.age,所以可以訪問到。

1).當第一個參數為null時

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var obj2 = Object.create( null );   //不繼承對象應有的屬性和方法
console.log(obj2 + "abc" );     //報錯 ,失去 + 功能

為什么會報錯呢?正常參數下生成的圖如下:

通過圖可以看出,要繼承的原型對象(即參數)又繼承了Object的原型對象,關鍵原因來了,Object的原型對象包含了一些js對象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而這個時候,如果參數為null,那么這條繼承鏈就斷了。

這個時候大家應該理解了一句話了吧,JavaScript中所有的對象都繼承自Object,以為Object處於繼承鏈的最頂端。

2).創建空對象

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var obj3 = Object.create(Object.prototype);
console.log(obj3);              //{},(空對象,與前兩個方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);         //如下圖 ,只包含了基本對象的方法

代碼的圖:

這樣創建的對象,只包含了對象的基本方法。

3).最后大家看下面的代碼,希望能更深刻的理解Object.create()方法,大家可以參考這篇文章:《一種新的javascript對象創建方式Object.create()》

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var obj1 = {
   name: "ys" ,
   age: 12
};
obj1.prototype = {
   sayName: function (){
     return console.log( this .name);
   }
};
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/*①對象參數,只繼承對象*/
var obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);                 //{}
console.log(obj2.name);               //ys
/*console.log(obj2.sayName());*/          /* 報錯 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());  //ys 理解原型的原型

如果不理解的話,看下面的圖

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/*②對象原型,繼承對象原型*/
var obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);                 //{}
console.log(obj3.name);               //undefined,沒有繼承對象本身
obj3.name = "ys" ;
console.log(obj3.name);               //ys
console.log(obj3.sayName());            //ys

代碼不理解看圖(設置name后的圖):

這個時候相信大家都理解第一個參數了吧。


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