js一個有三種方法創建對象,這里做一個總結.
1.對象直接量
所謂對象直接量,可以看做是一副映射表,這個方法也是最直接的一個方法,個人比較建議,
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//創建簡單對象
var
obj1 = {};
//空對象
var
obj2 = {
name:
"ys"
,
age: 12
};
//創建復雜對象
var
obj3 = {
name:
"ys"
,
age: 12,
like: {
drink:
"water"
,
eat:
"food"
}
};
console.log(
typeof
obj1);
//object
console.log(
typeof
obj2);
//object
console.log(
typeof
obj3);
//object
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有的人可能會發現,這里的鍵值名怎么沒有引號”“,好細心,其實這個引號(單引雙引號,js一樣)加不加都行,但是個人建議加上,為什么能,因為加上之后,鍵值名可以很隨意….當然如果你不亂定義名字的話,第一個比較好,因人而異,
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var
obj4 = {
"my name"
:
"ys"
,
//鍵值名中間有空格
"my-age"
: 12,
//鍵值名中間有連字符
"while"
: 111
//鍵值名是關鍵字
}
console.log(obj4[
'my name'
]);
//ys
console.log(obj4[
'my-age'
]);
//12
console.log(obj4.
while
);
//111
console.log(
typeof
obj3);
//object
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通過上面的例子,大家可以看出”.”和”[]”訪問屬性的區別了吧
對象直接量創建的對象,鍵值對的值支持表達式,如下
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var
obj3 = {
name:
"ys"
,
age: obj2.age,
//引用obj2.age
like: {
drink:
"water"
,
eat:
"food"
}
};
console.log(obj3.age);
//100
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2.new創建對象
1).系統內置對象
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var
obj1 =
new
Object();
var
obj2 =
new
Array();
var
obj3 =
new
Date();
var
obj4 =
new
RegExp(
"ys"
);
console.log(
typeof
obj1);
//object
console.log(
typeof
obj2);
//object
console.log(
typeof
obj3);
//object
console.log(
typeof
obj4);
//object
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2).自定義對象
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function
Person(name, age){
this
.name = name;
this
.age = age;
}
var
obj1 =
new
Person(
"ys"
, 12);
console.log(Object.prototype.toString.call(obj1));
//object
console.log(Person
instanceof
Object);
//true
console.log(
typeof
obj1);
//object
console.log(obj1.age);
//12
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3.Object.create()創建
該方法有兩個參數,我就只解釋下第一參數,第二個參數不常用(對對象的屬性進行進一步描述)
第一個參數:傳入要繼承的原型(prototype)對象
怎樣理解這句話呢?
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var
obj1 = Object.create({
name:
"ys"
,
age: 12
});
console.log(obj1);
//{}
console.log(obj1.age);
//12
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obj1為{},為什么可以訪問到屬性值呢?我們理解下第一個參數的意義“傳入要繼承的原型對象”
console.log(obj1.__proto__); //Object {name: "ys", age: 12}
對象本身為空,但是原型鏈上數據不為空,存在obj1.age,所以可以訪問到。
1).當第一個參數為null時
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var
obj2 = Object.create(
null
);
//不繼承對象應有的屬性和方法
console.log(obj2 +
"abc"
);
//報錯 ,失去 + 功能
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為什么會報錯呢?正常參數下生成的圖如下:

通過圖可以看出,要繼承的原型對象(即參數)又繼承了Object的原型對象,關鍵原因來了,Object的原型對象包含了一些js對象的基本方法(indexOf(),toString(),'+'功能……)而這個時候,如果參數為null,那么這條繼承鏈就斷了。
這個時候大家應該理解了一句話了吧,JavaScript中所有的對象都繼承自Object,以為Object處於繼承鏈的最頂端。
2).創建空對象
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var
obj3 = Object.create(Object.prototype);
console.log(obj3);
//{},(空對象,與前兩個方法 {},new Object 相同)
console.log(obj3.__proto__);
//如下圖 ,只包含了基本對象的方法
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代碼的圖:

這樣創建的對象,只包含了對象的基本方法。
3).最后大家看下面的代碼,希望能更深刻的理解Object.create()方法,大家可以參考這篇文章:《一種新的javascript對象創建方式Object.create()》
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var
obj1 = {
name:
"ys"
,
age: 12
};
obj1.prototype = {
sayName:
function
(){
return
console.log(
this
.name);
}
};
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/*①對象參數,只繼承對象*/
var
obj2 = Object.create(obj1);
console.log(obj2);
//{}
console.log(obj2.name);
//ys
/*console.log(obj2.sayName());*/
/* 報錯 obj2.sayName is not a function*/
console.log(obj2.__proto__.prototype.sayName());
//ys 理解原型的原型
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如果不理解的話,看下面的圖

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/*②對象原型,繼承對象原型*/
var
obj3 = Object.create(obj1.prototype);
console.log(obj3);
//{}
console.log(obj3.name);
//undefined,沒有繼承對象本身
obj3.name =
"ys"
;
console.log(obj3.name);
//ys
console.log(obj3.sayName());
//ys
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代碼不理解看圖(設置name后的圖):

這個時候相信大家都理解第一個參數了吧。
