three.js中點生成矩陣方法


正常情況用threejs 點生成matrix4,方法為:
例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為:
[cos,  0,   -sin,   0,
 0,     1,    0,    0,
sin,   0,    cos,   0,
0,     0,     0,      1]
代碼
getMatrix4FromY(rotateAngle: number): THREE.Matrix4 {
    let sin = Math.sin(rotateAngle),
    cos = Math.cos(rotateAngle);
    let matrix = new THREE.Matrix4();
 
    matrix.set(cos, 0, -sin, 0, 0, 1, 0, 0, sin, 0, cos, 0, 0, 0, 0, 1)

    return matrix
}

 

最后的結果為:
[cos,  0,   sin,   0,
 0,     1,    0,    0,
-sin,   0,    cos,   0,
0,     0,     0,      1]
 
原因是我們最開始想要的結果是可以在wegbl里面直接生成matrix的,但是使用THREE.Matrix4.set()之后,
set方法會將數組順序排列方式改變
 
 
以下為THREE.Matrix4.set()方法源碼:
 
set:
 function ( n11, n12, n13, n14, n21, n22, n23, n24, n31, n32, n33, n34, n41, n42, n43, n44 ) {
 

            var te = this.elements;
 

            te[ 0 ] = n11; te[ 4 ] = n12; te[ 8 ] = n13; te[ 12 ] = n14;
            te[ 1 ] = n21; te[ 5 ] = n22; te[ 9 ] = n23; te[ 13 ] = n24;
            te[ 2 ] = n31; te[ 6 ] = n32; te[ 10 ] = n33; te[ 14 ] = n34;
            te[ 3 ] = n41; te[ 7 ] = n42; te[ 11 ] = n43; te[ 15 ] = n44;
 

            return this;
 

        }
 
 
解決方案:
不用先自己算好想要的矩陣結果是什么,直接調用 THREE.Matrix4.makeRotationAxis(axis, angle)方法生成想要的矩陣
eg:生成饒Y軸旋轉的矩陣
let matrix = new THREE.Matrix4().makeRotationAxis(new THREE.Vector3(0, 1, 0), rotateAngle)
注:該方法不適合mesh等繞自身旋轉的obj生成matrix


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