目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 行主序與列主序列 2.2. 矩陣乘法 3. 參考 1. 概述 three.js中自帶了矩陣運算庫,不過在使用的過程中總是容易混淆。不知道是行主序還是列主序,前乘和后乘也很容易弄反 ...
正常情況用threejs 點生成matrix ,方法為: 例如生成饒Y軸旋轉的矩陣 我們要的結果為: cos, , sin, , , , , , sin, , cos, , , , , 代碼 最后的結果為: cos, , sin, , , , , , sin, , cos, , , , , 原因是我們最開始想要的結果是可以在wegbl里面直接生成matrix的,但是使用THREE.Matrix ...
2017-10-25 10:40 0 1015 推薦指數:
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 行主序與列主序列 2.2. 矩陣乘法 3. 參考 1. 概述 three.js中自帶了矩陣運算庫,不過在使用的過程中總是容易混淆。不知道是行主序還是列主序,前乘和后乘也很容易弄反 ...
目錄 1. 概述 2. 詳解 1. 概述 使用如下代碼繪制一個面: 打印輸出的視圖矩陣和模型矩陣如下: 而去掉最后的渲染語句: 之后,打印輸出的視圖矩陣和模型矩陣如下: 可以發現兩者的輸出結果並不一致,這其實涉及到three.js中矩陣 ...
本篇介紹Material類中的needsUpdate方法。Geometry中類似的update方法可以類推。 問題提出 我想實時的更新材質(material)的貼圖(map),所以我在render函數中為material賦值並將needsUpdate設為true。 后來跑着跑着頁面掛了 ...
生成網格 ...
scene.traverse(function(obj) { if (obj.type === "group") { console.log(obj.name); } ...
今天郭先生就來繼續說一說three.js數學方法中的plane(平面)。在三維空間中無限延伸的二維平面,平面方程用單位長度的法向量和常數表示。構造器為Plane( normal : Vector3, constant : Float )。第一個參數為平面的法向量,既然是法向量也就預示着這個平面 ...
今天郭先生說一說three.js的材質。材質描述了對象objects的外觀。它們的定義方式與渲染器無關, 因此,如果您決定使用不同的渲染器,不必重寫材質。 1. three.js材質基類 所有其他材質類型都繼承了Material。 下面是一些屬性: .alphaTest : Float設置 ...
上幾篇說了three.js的曲線,這篇來郭先生來說說three.js曲線,在線案例點擊郭先生的博客查看。 1. 了解three.js曲線 之前已經說了一些three.js的幾何體,這篇說一說three.js曲線。曲線的種類主要分兩種,二維曲線和三維曲線。下面整理了這些曲線 ...