【SW4STM32生成 hex文件的設置方法】


  SW4STM32生成 hex文件的設置方法

開發環境:WIN7_64 + SW4STM32 

聯系方式:yexiaopeng1992@126.com

修改:

  2018年1月21日

    在這周,有一個熱心的網友向我發了郵件,講述了生成hex的相關方法,並提供了pdf文檔,經過驗證是可以的。既然知識來源於網絡,也應該通過網路回饋給大家。

         pdf文檔地址:點我下載

     在pdf文檔中有如圖說明:

    

  所以,可以在圖示位置,將原來的

  arm-none-eabi-objcopy -O binary "${BuildArtifactFileBaseName}.elf" "${BuildArtifactFileBaseName}.bin";

  替換為

  arm-none-eabi-objcopy -O ihex "${BuildArtifactFileBaseName}.elf"  "${BuildArtifactFileBaseName}.hex"

即可。

修改:

  2017年10月26日

         原先提到的方法生成的hex文件自帶的地址是0x00000000,使用另外的下載工具,如ST-LINK UNITY或者是J-FLASH的時候,自動識別了hex文件的地址,此地址無法修改。而STM32的hex文件應該下載到0x08000000,所有該方法生成的hex文件是無法使用的。

    暫時未找到指定地址的配置參數,特此說明。

 

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        使用SW4STM32默認生成的是*.elf文件和*.bin文件,但有時我們需要hex文件,這時候就需要SW4STM32生成hex文件。

 因為SW4STM32使用的是arm-none-eabi-工具,其鏈接生成文件的設置地方為Project->setting->Build Step

 

圖中框內命令是修改后的,其修改前為:

arm-none-eabi-objcopy -O binary "${BuildArtifactFileBaseName}.elf" "${BuildArtifactFileBaseName}.bin"; arm-none-eabi-size "${BuildArtifactFileName}"

修改后未:

arm-none-eabi-objcopy -O binary "${BuildArtifactFileBaseName}.elf" "${BuildArtifactFileBaseName}.bin"; arm-none-eabi-objcopy -I binary -O ihex "${BuildArtifactFileBaseName}.bin"  "${BuildArtifactFileBaseName}.hex";arm-none-eabi-size "${BuildArtifactFileName}"

標紅部分為:arm-none-eabi-objcopy -I binary -O ihex "${BuildArtifactFileBaseName}.bin"  "${BuildArtifactFileBaseName}.hex";

命令格式為: arm-none-eabi-objcopy -I binary -O ihex a.bin b.hex;//表示將a.bin文件轉換為b.hex文件

 


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