概述
JavaScript 中有一個特殊的對象,稱為全局對象(Global Object),它及其所有屬性都可以在程序的任何地方訪問,即全局變量。在瀏覽器 JavaScript 中,通常 window 是全局對象, 而 Node.js 中的全局對象是 global,所有全局變量(除了 global 本身以外)都是 global 對象的屬性。
API
var gVar = "Debug project"; global.projectName = gVar; /** * nodejs 全局變量 */ function testGlobalVar() { console.log(global.projectName); console.log(__dirname); // 當前路徑 console.log(__filename); // 當前在執行的js文件路徑 // var t = setTimeout(cb, ms) // setTimeout(cb, ms) 全局函數在指定的毫秒(ms)數后執行指定函數(cb)。:setTimeout() 只執行一次指定函數。 // clearTimeout(t) // clearTimeout( t ) 全局函數用於停止一個之前通過 setTimeout() 創建的定時器。 參數 t 是通過 setTimeout() 函數創建的定時器。 // setInterval(cb, ms) // setInterval(cb, ms) 全局函數在指定的毫秒(ms)數后執行指定函數(cb)。 // 返回一個代表定時器的句柄值。可以使用 clearInterval(t) 函數來清除定時器。 // setInterval() 方法會不停地調用函數,直到 clearInterval() 被調用或窗口被關閉。 // console // console 用於提供控制台標准輸出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的調試工具,后來逐漸成為瀏覽器的事實標准。 // Node.js 沿用了這個標准,提供與習慣行為一致的 console 對象,用於向標准輸出流(stdout)或標准錯誤流(stderr)輸出字符。 // process // process 是一個全局變量,即 global 對象的屬性。 // 它用於描述當前Node.js 進程狀態的對象,提供了一個與操作系統的簡單接口。通常在你寫本地命令行程序的時候,少不了要 和它打交道。 }
參考: