1、全局對象
所有模塊都可以調用
1)global:表示Node所在的全局環境,類似於瀏覽器中的window對象。
2)process:指向Node內置的process模塊,允許開發者與當前進程互動。
例如你在DOS或終端窗口直接輸入node,就會進入NODE的命令行方式(REPL環境)。退出要退出的話,可以輸入 process.exit();
3)console:指向Node內置的console模塊,提供命令行環境中的標准輸入、標准輸出功能。
通常是寫console.log(),無須多言
2、全局函數:
1)定時器函數:共有4個,分別是setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()。
2)require:用於加載模塊。
3、全局變量:
1)_filename:指向當前運行的腳本文件名。
2)_dirname:指向當前運行的腳本所在的目錄。
4、准全局變量
模塊內部的局部變量,指向的對象根據模塊不同而不同,但是所有模塊都適用,可以看作是偽全局變量,主要為module, module.exports, exports等。
module變量指代當前模塊。module.exports變量表示當前模塊對外輸出的接口,其他文件加載該模塊,實際上就是讀取module.exports變量。
module.id 模塊的識別符,通常是模塊的文件名。
module.filename 模塊的文件名。
module.loaded 返回一個布爾值,表示模塊是否已經完成加載。
module.parent 返回使用該模塊的模塊。
module.children 返回一個數組,表示該模塊要用到的其他模塊。
這里需要特別指出的是,exports變量實際上是一個指向module.exports對象的鏈接,等同在每個模塊頭部,有一行這樣的命令。
var exports = module.exports;
這造成的結果是,在對外輸出模塊接口時,可以向exports對象添加方法,但是不能直接將exports變量指向一個函數:
exports.自定義模塊 = function (x){ console.log(x);};
上面這樣的寫法是無效的,因為它切斷了exports與module.exports之間的鏈接。但是,下面這樣寫是可以的。