RabbitMQ簡介
AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高級消息隊列協議,是應用層協議的一個開放標准,為面向消息的中間件設計。消息中間件主要用於組件之間的解耦,消息的發送者無需知道消息使用者的存在,反之亦然。
AMQP的主要特征是面向消息、隊列、路由(包括點對點和發布/訂閱)、可靠性、安全。
RabbitMQ是一個開源的AMQP實現,服務器端用Erlang語言編寫,支持多種客戶端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX。用於在分布式系統中存儲轉發消息,在易用性、擴展性、高可用性等方面表現不俗。
RabbitMQ提供了可靠的消息機制、跟蹤機制和靈活的消息路由,支持消息集群和分布式部署。適用於排隊算法、秒殺活動、消息分發、異步處理、數據同步、處理耗時任務、CQRS等應用場景。
RabbitMQ安裝
RabbitMQ安裝,網上已經有許多教程了,這里簡單介紹一下在CentOS下安裝RabbitMQ。使用的版本為3.6.12最新版。
1.首先安裝erlang
rpm -Uvh https://www.rabbitmq.com/releases/erlang/erlang-19.0.4-1.el7.centos.x86_64.rpm
2.然后安裝socat
yum install socat
3.最后安裝RabbitMQ
rpm -Uvh https://www.rabbitmq.com/releases/rabbitmq-server/v3.6.12/rabbitmq-server-3.6.12-1.el7.noarch.rpm
RabbitMQ常用命令
啟用Web控制台
rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management
開啟服務
systemctl start rabbitmq-server.service
停止服務
systemctl stop rabbitmq-server.service
查看服務狀態
systemctl status rabbitmq-server.service
查看RabbitMQ狀態
rabbitmqctl status
添加用戶賦予管理員權限
rabbitmqctl add_user username password
rabbitmqctl set_user_tags username administrator
查看用戶列表
rabbitmqctl list_users
刪除用戶
rabbitmqctl delete_user username
修改用戶密碼
rabbitmqctl oldPassword Username newPassword
訪問Web控制台
http://服務器ip:15672/
注意配置防火牆,默認用戶名密碼都是guest,若新建用戶一定要記得配置權限。
.NET Core 使用RabbitMQ
通過nuget安裝:https://www.nuget.org/packages/RabbitMQ.Client/
定義生產者
//創建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "admin",//用戶名
Password = "admin",//密碼
HostName = "192.168.157.130"//rabbitmq ip
};
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//聲明一個隊列
channel.QueueDeclare("hello", false, false, false, null);
Console.WriteLine("\nRabbitMQ連接成功,請輸入消息,輸入exit退出!");
string input;
do
{
input = Console.ReadLine();
var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//發布消息
channel.BasicPublish("", "hello", null, sendBytes);
} while (input.Trim().ToLower()!="exit");
channel.Close();
connection.Close();
定義消費者
//創建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "admin",//用戶名
Password = "admin",//密碼
HostName = "192.168.157.130"//rabbitmq ip
};
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//事件基本消費者
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
//接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
Console.WriteLine($"收到消息: {message}");
//確認該消息已被消費
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
};
//啟動消費者 設置為手動應答消息
channel.BasicConsume("hello", false, consumer);
Console.WriteLine("消費者已啟動");
Console.ReadKey();
channel.Dispose();
connection.Close();
運行
啟動了一個生產者,兩個消費者,可以看見兩個消費者都能收到消息,消息投遞到哪個消費者是由RabbitMQ決定的。
RabbitMQ消費失敗的處理
RabbitMQ采用消息應答機制,即消費者收到一個消息之后,需要發送一個應答,然后RabbitMQ才會將這個消息從隊列中刪除,如果消費者在消費過程中出現異常,斷開連接切沒有發送應答,那么RabbitMQ會將這個消息重新投遞。
修改一下消費者的代碼:
//接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
Console.WriteLine($"收到消息: {message}");
Console.WriteLine($"收到該消息[{ea.DeliveryTag}] 延遲10s發送回執");
Thread.Sleep(10000);
//確認該消息已被消費
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
Console.WriteLine($"已發送回執[{ea.DeliveryTag}]");
};
演示:
從圖中可以看出,設置了消息應答延遲10s,如果在這10s中,該消費者斷開了連接,那么消息會被RabbitMQ重新投遞。
使用RabbitMQ的Exchange
前面我們可以看到生產者將消息投遞到Queue中,實際上這在RabbitMQ中這種事情永遠都不會發生。實際的情況是,生產者將消息發送到Exchange(交換器),由Exchange將消息路由到一個或多個Queue中(或者丟棄)
AMQP協議中的核心思想就是生產者和消費者隔離,生產者從不直接將消息發送給隊列。生產者通常不知道是否一個消息會被發送到隊列中,只是將消息發送到一個交換機。先由Exchange來接收,然后Exchange按照特定的策略轉發到Queue進行存儲。同理,消費者也是如此。Exchange 就類似於一個交換機,轉發各個消息分發到相應的隊列中。
RabbitMQ提供了四種Exchange模式:direct,fanout,topic,header 。但是 header模式在實際使用中較少,所以這里只介紹前三種模式。
Exchange不是消費者關心的,所以消費者的代碼完全不用變,用上面的消費者就行了。
由於避免文章過長,影響閱讀,所以只貼了部分代碼,但是demo里面是完整可運行的,詳細代碼請查看demo。
Direct Exchange
所有發送到Direct Exchange的消息被轉發到具有指定RouteKey的Queue。
Direct模式,可以使用rabbitMQ自帶的Exchange:default Exchange 。所以不需要將Exchange進行任何綁定(binding)操作 。消息傳遞時,RouteKey必須完全匹配,才會被隊列接收,否則該消息會被拋棄。
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//定義一個Direct類型交換機
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct, false, false, null);
//定義一個隊列
channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);
//將隊列綁定到交換機
channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null);
運行:
Fanout Exchange
所有發送到Fanout Exchange的消息都會被轉發到與該Exchange 綁定(Binding)的所有Queue上。
Fanout Exchange 不需要處理RouteKey 。只需要簡單的將隊列綁定到exchange 上。這樣發送到exchange的消息都會被轉發到與該交換機綁定的所有隊列上。類似子網廣播,每台子網內的主機都獲得了一份復制的消息。
所以,Fanout Exchange 轉發消息是最快的。
為了演示效果,定義了兩個隊列,分別為hello1,hello2,每個隊列都擁有一個消費者。
static void Main(string[] args)
{
string exchangeName = "TestFanoutChange";
string queueName1 = "hello1";
string queueName2 = "hello2";
string routeKey = "";
//創建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "admin",//用戶名
Password = "admin",//密碼
HostName = "192.168.157.130"//rabbitmq ip
};
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//定義一個Direct類型交換機
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout, false, false, null);
//定義隊列1
channel.QueueDeclare(queueName1, false, false, false, null);
//定義隊列2
channel.QueueDeclare(queueName2, false, false, false, null);
//將隊列綁定到交換機
channel.QueueBind(queueName1, exchangeName, routeKey, null);
channel.QueueBind(queueName2, exchangeName, routeKey, null);
//生成兩個隊列的消費者
ConsumerGenerator(queueName1);
ConsumerGenerator(queueName2);
Console.WriteLine($"\nRabbitMQ連接成功,\n\n請輸入消息,輸入exit退出!");
string input;
do
{
input = Console.ReadLine();
var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//發布消息
channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, sendBytes);
} while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();
}
/// <summary>
/// 根據隊列名稱生成消費者
/// </summary>
/// <param name="queueName"></param>
static void ConsumerGenerator(string queueName)
{
//創建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "admin",//用戶名
Password = "admin",//密碼
HostName = "192.168.157.130"//rabbitmq ip
};
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//事件基本消費者
EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
//接收到消息事件
consumer.Received += (ch, ea) =>
{
var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body);
Console.WriteLine($"Queue:{queueName}收到消息: {message}");
//確認該消息已被消費
channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
};
//啟動消費者 設置為手動應答消息
channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);
Console.WriteLine($"Queue:{queueName},消費者已啟動");
}
運行:
Topic Exchange
所有發送到Topic Exchange的消息被轉發到能和Topic匹配的Queue上,
Exchange 將路由進行模糊匹配。可以使用通配符進行模糊匹配,符號“#”匹配一個或多個詞,符號“*”匹配不多不少一個詞。因此“XiaoChen.#”能夠匹配到“XiaoChen.pets.cat”,但是“XiaoChen.*” 只會匹配到“XiaoChen.money”。
所以,Topic Exchange 使用非常靈活。
string exchangeName = "TestTopicChange";
string queueName = "hello";
string routeKey = "TestRouteKey.*";
//創建連接工廠
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "admin",//用戶名
Password = "admin",//密碼
HostName = "192.168.157.130"//rabbitmq ip
};
//創建連接
var connection = factory.CreateConnection();
//創建通道
var channel = connection.CreateModel();
//定義一個Direct類型交換機
channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic, false, false, null);
//定義隊列1
channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null);
//將隊列綁定到交換機
channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null);
Console.WriteLine($"\nRabbitMQ連接成功,\n\n請輸入消息,輸入exit退出!");
string input;
do
{
input = Console.ReadLine();
var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(input);
//發布消息
channel.BasicPublish(exchangeName, "TestRouteKey.one", null, sendBytes);
} while (input.Trim().ToLower() != "exit");
channel.Close();
connection.Close();
運行
Demo下載:DotNetCore.RabbitMQ