zlib http://blog.163.com/keren_521/blog/static/737754732013617114226530/
gzip
deflate
LZFSE
1,zlib和gzip都對deflate進行了封裝,比deflate多了數據頭和尾
1,蘋果開源了新的無損壓縮算法 LZFSE ,該算法是去年在iOS 9和OS X 10.10中 引入 的。按照蘋果公司的說法,LZFE的壓縮增益和ZLib level 5相同,但速度要快2~3倍,能源效率也更高。
LZFSE基於Lempel-Ziv
,並使用了 有限狀態熵編碼,后者基於Jarek Duda在
非對稱數字系統(ANS)方面所做的熵編碼工作。簡單地講,ANS旨在“終結速度和比率的平衡”,既可以用於精確編碼,又可以用於快速編碼,並且具有數據加密功能。使用ANS代替更為傳統的
Huffman和 算術編碼方法的壓縮庫 越來越多,LZFSE就位列其中。
顯然,LZFSE的目標不是成為最好或最快的算法。事實上,蘋果公司指出,
LZ4的壓縮速度比LZFSE快,而 LZMA提供了更高的壓縮率,但代價是比Apple
SDK提供的其他選項要慢一個數量級。當壓縮率和速度幾乎同等重要,而你又希望降低能源效率時,LZFSE是蘋果推薦的選項。
GitHub上提供了LZFSE的參考實現。在MacOS上構建和運行一樣簡單:
$ xcodebuild install DSTROOT=/tmp/lzfse.dst
如果希望針對當前的iOS設備構建LZFSE,可以執行:
xcodebuild -configuration "Release" -arch armv7 install DSTROOT=/tmp/lzfse.dst
除了 API文檔之外,蘋果去年還提供了一個 示例項目,展示如何使用LZFSE 進行塊和流壓縮,這是一個實用的LZFSE入門資源。
LZFSE是在谷歌 brotli之后發布的,后者在去年開源。與LZFSE相比,brotli 似乎是針對一個不同的應用場景進行了優化,比如壓縮靜態Web資產和Android APK,在這些情況下,壓縮率是最重要的。
原文: Apple Open-sources its New Compression Algorithm LZFSE