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關鍵詞:Android 開機logo 開機動畫 initlogo.rle bootanimation desc.txt
平台信息:
內核:linux2.6/linux3.0
系統:android/android
平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)
作者:xubin341719(歡迎轉載,請注明作者)
android開logo,這一塊在工作改動的也是比較多的,也比較簡單,不同的公司,不同型號的產品,開機的標識不一樣。
我們平時目測的開機logo一般是兩種:靜態的和動畫的。其實在實現logo的過程中,有四幅圖片:(1)、uboot顯示;(2)、kernel顯示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我們做成相同的,(4)為動畫顯示。啟動過程如下所示。

這篇重點說一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,這一塊的代碼量也不小,一般不需要額什么改動。UBOOT的logo會影響開機的速度,我們也沒有做這一塊,UBOOT啟動還是比較快,幾秒鍾的黑屏大家還是可以接受。下面從內核logo說起。
一、內核logo
1、內核目錄中 make menuconfig
Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 
把開機LOGO圖片保存為bmp或者png格式:如Linux.png;linux.bmp通過linux工具把圖片轉化為:ppm格式。替換:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm
下面命令需要安裝netpbm的工具包 如果沒有:sudo apt-get install netpbm
我做的實驗,包括腳本可以在這里下載:android logo 腳本
(1)、png格式圖片,執行下面命令
- #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm //生成ppm
- #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//轉換成224顏色
- #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //轉換成ascii格式
可以把上面命令寫成一個腳本,這樣使用更方便:
kernelLogo_png.sh
- pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm //$1為參數,這樣不用每次改圖片名稱,后幾步為執行過程
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- #刪除過程中生成不需要的文件
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm
如下圖:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看腳本內容,如下面所解釋
②./kenrelLogo_png.sh 執行腳本
③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

(1)、bmp格式的圖片
腳本為kenrelLogo_bmp.sh
- convert $1 linuxlogo.png //把bmp圖片轉換成png格式,下面過程和png格式圖片相同
- pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm
- pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm
- pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm
- rm -rf ./linuxlogo.pnm ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png
把logo_linux_clut224.ppm拷貝到制作好的LOGO文件到 /drivers/video/logo 文件夾替換 logo_linux_clut224.ppm文件,刪除該文件夾下的logo_linux_clut224.o,編譯燒錄,就可以看到你所更改的圖片。
二、android logo
1、android第一張logo
(1)找一張.png格式的圖片,使用linux下的ImageMagick自帶的convert命令,進行raw格式轉換,命令為:
- convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw
(2)、需要用到android編譯后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目錄下(android為當前源碼所在目錄),轉換命令如下:
- rgb2565 -rle < android_logo.raw >initlogo.rle
注:ubuntu10.04 默認已經安裝ImgageMagick工具,如果當前系統沒有安裝,可以執行下面的命令安裝:
sudo apt-getinstall imagemagick
為了方便,我們把rgb2565這個bin文件,拷貝到我們做動畫的文件夾中。同上面也寫一個腳本出來:
android_rle.sh
- convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//轉換成raw文件
- rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我們要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目錄拷過來。

啟動需要顯示的圖像已經做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必須是這個,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:
- #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
放到相的目錄下就行了.
1、android第二張圖片(動畫)
(1)、開機動畫文件為:/system/media/bootanimation.zip是一個標准的zip文件,不過設置壓縮率時選擇存儲。
(2)、linux下用命令打包:
zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

(3)、壓縮包的結構:

①Part 這個文件夾中為我們所顯示的png圖片
②desc.txt中的內容我們要分析下,圖片美工去做,我們要讓正常顯示就要在這里面寫一些值。看下里面的內容
- 400 800 18
- p 1 0 part0
- #400 800 為圖片的分辨率 400*800
- #18為每秒顯示圖片的張數,也就是18fps/S
- #p代表定義一個部分。
- #p后面的第一個數是重復播放這一部分次數。如果這個數為0,就無限循環播放
- #p后面第二個數是播放下一個部分前的延遲幀數
- #字符串定義了加載文件的路徑
補充:initlogo.rle相關信息:
Androidinitlogo.rle
關鍵詞:androidinitlogo.rle 開機畫面
平台信息:
內核:linux2.6/linux3.0
系統:android/android4.0.3
平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250
作者:xubin341719(歡迎轉載,請注明作者)
相應代碼下載鏈接:initlogo 32bpp更改代碼
三星平台比較極品,initlogo.rle這個圖片都顯示不正常,要改一些代碼,你說急這點事,他們做BSP的時候為什么不完善??牢騷歸牢騷,事情還是要做的。
我們的現象是:在加載initlogo.rle時,顯示兩個小圖片(本來設計的是一個),下面我們從代碼分析是怎么實現的。
一、initlogo.rle在console_init_action這個函數中實現
路徑android/system/core/init/init.c
- static int console_init_action(int nargs, char **args)
- {
- ………………
- if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {
- //1、顯示第二張logo;
- fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);
- if (fd >= 0) {
- //2、如果不行,顯示“android”字樣;
- const char *msg;
- msg = "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n" // console is 40 cols x 30 lines
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- "\n"
- " A N D R O I D ";
- write(fd, msg, strlen(msg));
- close(fd);
- }
- }
- return 0;
- }
1、顯示第二張logo;
load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):
(1)、INIT_IMAGE_FILE
在android/system/core/init/init.h中定義,就是指定我們生成圖片的路徑;
- #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
- int load_565rle_image( char *file_name );
(2)、load_565rle_image這個函數的實現,這個里面牽扯到一個數據格式的問題,16bpp,32bpp……如果不對照,顯示的是花屏。
2、如果不行,顯示“android”字樣;
如果load_565rle_image失敗,則只顯示android字樣;
二、下面我們重點分析load_565rle_image這個函數
android/system/core/init/logo.c
- int load_565rle_image(char *fn)
- {
- struct FB fb;
- struct stat s;
- unsigned short *data, *ptr;
- unsigned count, max;
- int fd;
- if (vt_set_mode(1))
- //1、這部分對fb的操作,這里就不詳細說了;
- return -1;
- fd = open(fn, O_RDONLY);
- if (fd < 0) {
- ERROR("cannot open '%s'\n", fn);
- goto fail_restore_text;
- }
- if (fstat(fd, &s) < 0) {
- goto fail_close_file;
- }
- data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
- if (data == MAP_FAILED)
- goto fail_close_file;
- if (fb_open(&fb))
- goto fail_unmap_data;
- max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的緩存空間;
- ptr = data;
- count = s.st_size;
- if (fb_bpp(&fb) == 16) {
- //3、16bpp
- uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
- } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {
- //4、32bpp
- uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp這部分代碼加入的
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
- android_memset32(bits, data32, n << 2);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
- }
- munmap(data, s.st_size);
- //5、顯示完成,釋放內存;
- fb_update(&fb);
- fb_close(&fb);
- close(fd);
- unlink(fn);
- return 0;
- fail_unmap_data:
- munmap(data, s.st_size);
- fail_close_file:
- close(fd);
- fail_restore_text:
- vt_set_mode(0);
- return -1;
- }
1、這部分對fb的操作,這里就不詳細說了;
2、得到屏幕最大的緩存空間;
- max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);
獲取屏幕的參數;
3、16bpp;
- if (fb_bpp(&fb) == 16) {
- uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
4、32bpp;
- if (fb_bpp(&fb) == 32) {
- uint32_t *bits = fb.bits;
- while (count > 3) {
- unsigned n = ptr[0];
- if (n > max)
- break;
- uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);
- android_memset32(bits, data32, n << 2);
- bits += n;
- max -= n;
- ptr += 2;
- count -= 4;
- }
5、顯示完成,釋放內存;
