socket的應用場景,在快速,穩定,保持長連接的數據傳輸代碼。Http也是socket封裝出來的,基於一次請求一次回復,然后斷開的socket連接封裝。
比如我們常見的游戲服務器,目前的很火的物聯網服務器,都需要開啟socket服務器去監聽實時傳輸的數據。
那么我們如何實現socket的監聽呢。說到這里,我們需要知道,socket的監聽分為tcp和udp兩種形式,但是tcp其實是udp封裝而來的,可看做可靠的udp傳輸,基於udp的定向傳輸,收到消息回復發送方收到消息。等驗證,來實現tcp的數據傳輸,所以一般我們tcp的傳輸相對udp稍微慢一點。
我們先將一下socket 的tcp狀態創建一個TCPListener類
/// <summary>
/// 建立TCP通信監聽服務
/// </summary>
internal class TCPListener
{
private IPEndPoint _IP;
private Socket _Listeners;
private volatile bool IsInit = false;
private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>();
/// <summary>
/// 初始化服務器
/// </summary>
public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527)
{
IsInit = true;
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
this._IP = localEP;
try
{
Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port));
this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
this._Listeners.Bind(this._IP);
this._Listeners.Listen(5000);
SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs();
sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async);
this.AcceptAsync(sea);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex);
this.Dispose();
}
}
private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae)
{
if (IsInit)
{
if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae))
{
AcceptAsync_Async(this, sae);
}
}
else
{
if (sae != null)
{
sae.Dispose();
}
}
}
private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae)
{
if (sae.SocketError == SocketError.Success)
{
var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket);
sockets.Add(socket);
Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" +
sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString());
}
sae.AcceptSocket = null;
if (IsInit)
{
this._Listeners.AcceptAsync(sae);
}
else
{
sae.Dispose();
}
}
/// <summary>
/// 釋放資源
/// </summary>
public void Dispose()
{
if (IsInit)
{
IsInit = false;
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
/// <summary>
/// 釋放所占用的資源
/// </summary>
/// <param name="flag1"></param>
protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1)
{
if (flag1)
{
if (_Listeners != null)
{
try
{
Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(),
this.IP.Port));
_Listeners.Close();
_Listeners.Dispose();
}
catch
{
}
}
}
}
/// <summary>
/// 獲取綁定終結點
/// </summary>
public IPEndPoint IP
{
get { return this._IP; }
}
}
主要兩點我們socket的初始化代碼 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的類型是基於tcp。
還有就是我們綁定ip地址,過去很多人socket的bind地址習慣寫成127.0.0.1(測試環境)或者讀取網卡信息,讀取ip地址,這樣麻煩,代碼要寫很多,切不符合多網卡多線路實際環境。我們用0.0.0.0是表示開啟ipv4的所有線路監聽,包括你的多路網卡,以及127.0.0.1
1 class Program
2 {
3 static void Main(string[] args)
4 {
5 TCPListener tcp = new TCPListener();
6 Console.ReadLine();
7 }
8 }
我們運行看一下效果

接下來我們使用telnet測試一下
開啟telnet

然后打開cmd
輸入 telnet 127.0.0.1 9527

我們看到收到了一個連接

