socket的應用場景,在快速,穩定,保持長連接的數據傳輸代碼。Http也是socket封裝出來的,基於一次請求一次回復,然后斷開的socket連接封裝。
比如我們常見的游戲服務器,目前的很火的物聯網服務器,都需要開啟socket服務器去監聽實時傳輸的數據。
那么我們如何實現socket的監聽呢。說到這里,我們需要知道,socket的監聽分為tcp和udp兩種形式,但是tcp其實是udp封裝而來的,可看做可靠的udp傳輸,基於udp的定向傳輸,收到消息回復發送方收到消息。等驗證,來實現tcp的數據傳輸,所以一般我們tcp的傳輸相對udp稍微慢一點。
我們先將一下socket 的tcp狀態創建一個TCPListener類
/// <summary> /// 建立TCP通信監聽服務 /// </summary> internal class TCPListener { private IPEndPoint _IP; private Socket _Listeners; private volatile bool IsInit = false; private List<TSocketBase> sockets = new List<TSocketBase>(); /// <summary> /// 初始化服務器 /// </summary> public TCPListener(string ip = "0.0.0.0", int port = 9527) { IsInit = true; IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); this._IP = localEP; try { Console.WriteLine(string.Format("Listen Tcp -> {0}:{1} ", ip, port)); this._Listeners = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); this._Listeners.Bind(this._IP); this._Listeners.Listen(5000); SocketAsyncEventArgs sea = new SocketAsyncEventArgs(); sea.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(this.AcceptAsync_Async); this.AcceptAsync(sea); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex); this.Dispose(); } } private void AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs sae) { if (IsInit) { if (!this._Listeners.AcceptAsync(sae)) { AcceptAsync_Async(this, sae); } } else { if (sae != null) { sae.Dispose(); } } } private void AcceptAsync_Async(object sender, SocketAsyncEventArgs sae) { if (sae.SocketError == SocketError.Success) { var socket = new TSocketClient(sae.AcceptSocket); sockets.Add(socket); Console.WriteLine("Remote Socket LocalEndPoint:" + sae.AcceptSocket.LocalEndPoint + " RemoteEndPoint:" + sae.AcceptSocket.RemoteEndPoint.ToString()); } sae.AcceptSocket = null; if (IsInit) { this._Listeners.AcceptAsync(sae); } else { sae.Dispose(); } } /// <summary> /// 釋放資源 /// </summary> public void Dispose() { if (IsInit) { IsInit = false; this.Dispose(true); GC.SuppressFinalize(this); } } /// <summary> /// 釋放所占用的資源 /// </summary> /// <param name="flag1"></param> protected virtual void Dispose([MarshalAs(UnmanagedType.U1)] bool flag1) { if (flag1) { if (_Listeners != null) { try { Console.WriteLine(string.Format("Stop Listener Tcp -> {0}:{1} ", this.IP.Address.ToString(), this.IP.Port)); _Listeners.Close(); _Listeners.Dispose(); } catch { } } } } /// <summary> /// 獲取綁定終結點 /// </summary> public IPEndPoint IP { get { return this._IP; } } }
主要兩點我們socket的初始化代碼 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);初始化的類型是基於tcp。
還有就是我們綁定ip地址,過去很多人socket的bind地址習慣寫成127.0.0.1(測試環境)或者讀取網卡信息,讀取ip地址,這樣麻煩,代碼要寫很多,切不符合多網卡多線路實際環境。我們用0.0.0.0是表示開啟ipv4的所有線路監聽,包括你的多路網卡,以及127.0.0.1
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 TCPListener tcp = new TCPListener(); 6 Console.ReadLine(); 7 } 8 }
我們運行看一下效果
接下來我們使用telnet測試一下
開啟telnet
然后打開cmd
輸入 telnet 127.0.0.1 9527
我們看到收到了一個連接