凡是出色的Canvas庫都少不了制作動畫的方法,Fabric.js也不例外,它有着編寫簡單且功能強大的動畫助手,這就是animate( )方法。
animate主要使用代碼如下:
rect.animate('angle',360,{
onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})
意思是設置了rect的動畫是旋轉到360度,onChange是動畫的回調函數,可以綁定事件,那這里就是當canvas渲染完成時自動發生動畫。
animate接收三個參數:
第一個參數是動畫的屬性,可以是任何用set( )方法設定的值;
第二個參數是發生變化的結束值(例如正方形從0度旋轉到360度);
第三個參數是設置動畫的細節屬性,包括動畫時間,回調函數,緩動效果,等等。
我們現在對動畫有了基本的了解,我們先作一個簡單的例子,讓一個正方形旋轉360度。
HTML:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Fabric.js動畫方法</title> <script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script> </head> <body> <canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript" src="./script.js"></script> </body> </html>
JS:
var canvas = new fabric.Canvas('canvas'); var rect = new fabric.Rect({ top:100, left:100, height:100, width:100, fill:'red', }); rect.set('angle',0);//設置正方形的初始角度是0度 //下邊設置了動畫屬性,讓角度旋轉到360度 rect.animate('angle',360,{ onChange:canvas.renderAll.bind(canvas) }) canvas.add(rect);
animate( )方法還給我們提供了相對值的辦法:
例如,你想讓方形相對於現在的位置向左移動100px,你可以這樣寫代碼:
t.animate('left', '+=100', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });
當然,方形相對於現在的角度逆時針旋轉5度,你可以這樣寫代碼:
rect.animate('angle', '-=5', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });
您還可以設置動畫的持續時間和緩動效果,這些需要在animate( )方法的第三個參數中設置。例如:
rect.animate('left', 500, { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas), duration: 1000, easing: fabric.util.ease.easeOutBounce });