(轉)第05節:Fabric.js的動畫設置


凡是出色的Canvas庫都少不了制作動畫的方法,Fabric.js也不例外,它有着編寫簡單且功能強大的動畫助手,這就是animate( )方法。

animate主要使用代碼如下:

rect.animate('angle',360,{
    onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})

意思是設置了rect的動畫是旋轉到360度,onChange是動畫的回調函數,可以綁定事件,那這里就是當canvas渲染完成時自動發生動畫。

animate接收三個參數:

第一個參數是動畫的屬性,可以是任何用set( )方法設定的值;
第二個參數是發生變化的結束值(例如正方形從0度旋轉到360度);
第三個參數是設置動畫的細節屬性,包括動畫時間,回調函數,緩動效果,等等。

我們現在對動畫有了基本的了解,我們先作一個簡單的例子,讓一個正方形旋轉360度。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Fabric.js動畫方法</title>
    <script type="text/javascript" src="../fabric.js"></script>
</head>
<body>
    <canvas width="800" height="800" id="canvas"></canvas>
    <script type="text/javascript" src="./script.js"></script>
</body>
</html>

JS:

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
    top:100,
    left:100,
    height:100,
    width:100,
    fill:'red',
});
 
rect.set('angle',0);//設置正方形的初始角度是0度
//下邊設置了動畫屬性,讓角度旋轉到360度
rect.animate('angle',360,{
    onChange:canvas.renderAll.bind(canvas)
})
 
canvas.add(rect);

animate( )方法還給我們提供了相對值的辦法:

例如,你想讓方形相對於現在的位置向左移動100px,你可以這樣寫代碼:

t.animate('left', '+=100', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });

當然,方形相對於現在的角度逆時針旋轉5度,你可以這樣寫代碼:

rect.animate('angle', '-=5', { onChange: canvas.renderAll.bind(canvas) });

您還可以設置動畫的持續時間和緩動效果,這些需要在animate( )方法的第三個參數中設置。例如:

rect.animate('left', 500, {
  onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
  duration: 1000,
  easing: fabric.util.ease.easeOutBounce
});

 


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