來源:https://mp.weixin.qq.com/s/RXYTmy-JlHc5Zng3eMT_Yg
以下文章來源於前埔寨 ,作者榮頂
1.導語
我們想在畫布上畫個基本的簡單形狀的時候,使用 Canvas 不會覺得有什么繁瑣。但當畫布上需要任何形式的互動,繪制復雜的圖形和在特定情況需要改變圖片的時候,使用原生 canvas API 將會變得很困難。
而 Fabric 旨在解決這個問題。
Fabric.js 是一個強大而簡單的 Javascript HTML5 畫布庫 Fabric 在畫布元素之上提供交互式對象模型 Fabric 還具有 SVG-to-canvas(和 canvas-to-SVG)解析器

為了方便,下面我將通過 vue項目 為大家講解如何使用 Fabric
2. 安裝
yarn add fabric -S
#or
npm i fabric -S
也可以在 官網 下載最新 js 文件,通過 script 標簽引入
3. 使用
<!-- html -->
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
3.1 繪制一個簡單的圖形
Fabric 提供了 7 種基礎形狀:
- fabric.Circle (圓)
- fabric.Ellipse (橢圓)
- fabric.Line (線)
- fabric.Polyline (多條線繪制成圖形)
- fabric.triangle (三角形)
- fabric.Rect (矩形)
- fabric.Polygon (多邊形)
- 矩形
//引入fabric
import { fabric } from "fabric";
// 創建一個fabric實例
let canvas = new fabric.Canvas("canvas"); //可以通過鼠標方法縮小,旋轉
// or
// let canvas = new fabric.StaticCanvas("canvas");//沒有鼠標交互的fabric對象
// 創建一個矩形對象
let rect = new fabric.Rect({
left: 200, //距離左邊的距離
top: 200, //距離上邊的距離
fill: "green", //填充的顏色
width: 200, //矩形寬度
height: 200, //矩形高度
});
// 將矩形添加到canvas畫布上
canvas.add(rect);
可以看到界面中填充了一個可以通過鼠標放大縮小且可以旋轉的綠色矩形
通過對象的形式配置元素樣式,非常的方便!

- 圓形和三角形
let circle = new fabric.Circle({
left: 0, //距離左邊的距離
top: 0, //距離上邊的距離
fill: "red", //填充的顏色
radius: 50, //圓的半徑
});
// 創建一個三角形對象
let triangle = new fabric.Triangle({
left: 200, //距離左邊的距離
top: 0, //距離上邊的距離
fill: "blue", //填充的顏色
width: 100, //寬度
height: 100, //高度
});
// 將圖形形添加到canvas畫布上
canvas.add(circle, triangle);

我們可以通過以下屬性設置,決定是否可以對相關元素進行交互
rect.set("selectable", false); // 只是禁止這個矩形選中
3.2 繪制圖片
主要有通過 url 和 img 標簽繪制兩種方式
fabric.Image.fromURL(
//本地圖片需要通過require來引入,require("./xxx.jpeg")
"https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn%2Fuploadimg%2Fico%2F2021%2F0711%2F1625982535739193.jpg&refer=http%3A%2F%2Fimg.thaihot.com.cn&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1630940858&t=e1d24ff0a7eaeea2ff89cedf656a9374",
(img) => {
img.scale(0.5);
canvas.add(img);
}
);
//也可以通過標簽繪制
let img = document.getElementById("img");
let image = new fabric.Image(img, {
left: 100,
top: 100,
opacity: 0.8,
});
canvas.add(image);

3.3 通過自定義的路徑繪制
在此之前我們需要了解幾個參數的含義
- M : “move”移動到某點
- L : “line”畫線 x,y
- C : “curve”曲線
- A : “arc”弧
- z : 閉合路徑(類似 PS 中的創建選區)
customPath.set({
left: 100,
top: 100,
fill: "green",
});
canvas.add(customPath);

"M 0 0 L 300 100 L 170 100 L 70 300 L 20 200 C136.19,2.98,128.98,0,121.32,0 z"
);

可以看到通過路徑繪制,我們可以制作非常復雜的圖形(但是一般用不到,我們一般用它來解析 SVG 后拿到 path 復原圖形)
3.4 動畫
第一個參數是動畫的屬性,第二個參數是動畫的最終位置,第三個參數是一個可選的對象,指定動畫的細節:持續時間,回調,動效等。
第三個參數主要有
- duration 默認為 500ms。可以用來改變動畫的持續時間。
- from 允許指定動畫屬性的起始值(如果我們不希望使用當前值)。
- onComplete 動畫結束之后的回調。
- easing 動效函數。
絕對動畫
let rect = new fabric.Rect({
left: 400, //距離左邊的距離
top: 200, //距離上邊的距離
fill: "green", //填充的顏色
width: 200, //寬度
height: 200, //高度
});
rect.animate("left", 100, {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
});
canvas.add(rect);

相對動畫(第二個參數通過+=,-=等來決定動畫的最終效果)
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
});

rect.animate("angle", "-=90", {
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 2000,
});

定義動畫的動效函數
默認情況下,動畫使用“easeInSine”動效執行。如果這不是你需要的,fabric 為我們提供了很多內置動畫效果, fabric.util.ease 下有一大堆動效的選項。
常用的有easeOutBounce
,easeInCubic
,easeOutCubic
,easeInElastic
,easeOutElastic
,easeInBounce
和 easeOutExpo
等
onChange: canvas.renderAll.bind(canvas),
duration: 1000,
easing: fabric.util.ease.easeOutBounce,
});

3.5 圖像濾鏡
目前 Fabric 為我們提供了以下內置濾鏡
- BaseFilter 基本過濾器
- Blur 模糊
- Brightness 亮度
- ColorMatrix 顏色矩陣
- Contrast 對比
- Convolute 卷積
- Gamma 伽瑪
- Grayscale 灰度
- HueRotation 色調旋轉
- Invert 倒置
- Noise 噪音
- Pixelate 像素化
- RemoveColor 移除顏色
- Resize 調整大小
- Saturation 飽和
單個濾鏡
img.scale(0.5);
canvas.add(img);
});
fabric.Image.fromURL(require("./aaa.jpeg"), (img) => {
img.scale(0.5);
// 添加濾鏡
img.filters.push(new fabric.Image.filters.Grayscale());
// 圖片加載完成之后,應用濾鏡效果
img.applyFilters();
img.set({
left: 300,
top: 250,
});
canvas.add(img);
});

疊加濾鏡
“filters”屬性是一個數組,我們可以用數組方法執行任何所需的操作:移除濾鏡(pop,splice,shift),添加濾鏡(push,unshift,splice),甚至可以組合多個濾鏡。當我們調用 applyFilters 時,“filters”數組中存在的任何濾鏡將逐個應用,所以讓我們嘗試創建一個既色偏又明亮(Brightness)的圖像。
img.scale(0.5);
// 添加濾鏡
img.filters.push(
new fabric.Image.filters.Grayscale(),
new fabric.Image.filters.Sepia(), //色偏
new fabric.Image.filters.Brightness({ brightness: 0.2 }) //亮度
);
// 圖片加載完成之后,應用濾鏡效果
img.applyFilters();
img.set({
left: 300,
top: 250,
});
canvas.add(img);
});

可以看到多個濾鏡的效果疊加顯示了,當然 Fabric 還支持自定義濾鏡,在本篇文章點贊過 500 后我將更新 fabric 高級篇,感謝大家的支持~
3.6 顏色
無論你是使用十六進制,RGB 或 RGBA 顏色,Fabric 都能處理的很好
定義顏色
new fabric.Color("#aa3123");
new fabric.Color("356333");
new fabric.Color("rgb(100,50,100)");
new fabric.Color("rgba(100, 200, 30, 0.5)");
顏色轉換
new fabric.Color('rgb(100,100,100)').toHex(); // "646464"
new fabric.Color('fff').toHex(); // "FFFFFF"
我們還可以用另一種顏色疊加,或將其轉換為灰度版本。
let greenish = new fabric.Color("#5f5");
redish.overlayWith(greenish).toHex(); // "AAAA55"
redish.toGrayscale().toHex(); // "A1A1A1"
3.7 漸變
Fabric 通過 setGradient 方法支持漸變,在所有對象上定義。調用 setGradient('fill', { ... })就像設置一個對象的“fill”值一樣。
left: 100,
top: 100,
radius: 50
});
circle.setGradient("fill", {
// 漸變開始的位置
x1: 0,
y1: 0,
// 漸變結束的位置
x2: circle.width,
y2: 0,
//漸變的顏色
colorStops: {
// 漸變的范圍(0,0.1,0.3,0.5,0.75,1)0-1之間都可以
0: "red",
0.2: "orange",
0.4: "yellow",
0.6: "green",
0.8: "blue",
1: "purple"
},
});

3.8 文本
fabric.Text 對象對於文本,提供了比 canvas 更豐富的功能,包括:
- 支持多行 Multiline support 不幸的是,原生文本方法忽略了新建一行。
- 文本對齊 Text alignment 左,中,右。使用多行文本時很有用。
- 文本背景 Text background 背景也支持文本對齊。
- 文字裝飾 Text decoration 下划線,上划線,貫穿線。
- 行高 Line Height 在使用多行文本時有用。
- 字符間距 Char spacing 使文本更緊湊或更間隔。
- 子范圍 Subranges 將顏色和屬性應用到文本對象的子對象中。
- 多字節 Multibyte 支持表情符號。
- 交互式畫布編輯 On canvas editing 可以直接在畫布上鍵入文本。
"大家好~這里是前埔寨\n我是榮頂~\n一個要成為開發王的男人!",
{
left: 0,
top: 200,
fontFamily: "Comic Sans", //字體
fontSize: 50, //字號
fontWeight: 800, //字體粗細,可以使用關鍵字(“normal”,“bold”)或數字(100,200,400,600,800)
shadow: "green 3px 3px 2px", //文字陰影,顏色,水平偏移,垂直偏移和模糊大小。
underline: true, //下划線
linethrough: true, //刪除線
overline: true, //上划線
fontStyle: "italic", //字體風格,normal(正常)或italic(斜體)
stroke: "#c3bfbf", //描邊的顏色
strokeWidth: 1, //描邊的寬度
textAlign: "center", //文本對齊方式
lineHeight: 1.5, //行高
textBackgroundColor: "#91A8D0", //文本背景顏色
}
);
canvas.add(text);

3.9 事件
fabric 中通過 on 方法來初始化事件,off 方法用來刪除事件。常用的事件有以下
- “mouse:down” 鼠標被按下
- “object:add” 對象被添加
- “after:render” 渲染完成
還有一大堆:
鼠標事件:“mouse:down” ,“mouse:move”和“mouse:up...” 選擇相關的事件:“before:selection:cleared”, “selection:created”, 詳細的可以查看 官方文檔
canvas.clear();
let text = new fabric.Text("你點我啦~", {
left: 200,
top: 200,
});
canvas.add(text);
console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});
canvas.on("mouse:up", function(options) {
this.text = "你沒點我0.0";
canvas.clear();
let text = new fabric.Text("你沒點我0.0", {
left: 200,
top: 200,
});
canvas.add(text);
console.log(options.e.clientX, options.e.clientY);
});

Fabric 允許將偵聽器直接附加到 canvas 畫布中的對象上。
rect.on("selected", function() {
console.log("哦吼~你選擇了我");
});
let circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: "blue" });
circle.on("selected", function() {
console.log("哈哈哈~你選擇了我");
});
3.10自由繪畫
Fabric canvas 的 isDrawingMode 屬性設置為 true 即可實現自由繪制模式.
這樣畫布上的點擊和移動就會被立刻解釋為鉛筆或刷子。
canvas.isDrawingMode = true;
canvas.freeDrawingBrush.color = "blue";
canvas.freeDrawingBrush.width = 5;

4. 最后
很開心寫下這篇文章,它是我用來總結歸納 fabric 的知識點,並且非常用心的一篇文章,希望這篇文章對你有所幫助。目前 fabric 在國內還不是很火,但是 github 上已經有 19.2k 的 star 了,也算是一個明星項目。我們日常開發經常會用到 canvas,但是它的 api 對於處理復雜的業務邏輯會令人感到非常的勞累,分享這篇文章,希望對大家有所幫助!