HTC Vive 基礎入門 基於Unity3D引擎


  • 任務2: 01-概述 07:08
  • 任務3: 02-HTC Vive設備的安裝 08:33
  • 任務4: 03-下載Steam與SteamVR 03:05
  • 任務5: 04-使用Steam VR 調試設備 14:40
  • 任務6: 05-下載Unity3D 03:24
  • 任務7: 06-配置Unity VR開發環境 09:43
  • 任務8: 07-Steam VR插件的基本使用 20:25
  • 任務9: 08-VR開發初體驗 07:15
  • .net大神老師給我掃盲了,從一點沒接觸過到現在跟着里面的東西做了一個不寫代碼就打磚塊的小游戲,增加了自己的自信,謝謝這個老師。
  • 總結一下,這個課程一共講了Stream平台的安裝,Stream VR插件的下載及使用https://i.cnblogs.com/Files.aspx,
  • 重點應該是在於插件的使用
  • 第一點講的是如何把MainCamera做成一個VR相機(當有一個項目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相機)
  • 普通相機改VR相機:

    1.打開普通相機重置位置,添加腳本Steam VR

    2.添加gameobject(自行命名總)在下面繼續添加gameobject(自行命名左),第一個GM添加腳本Stema VR-Treacked(object)(注:追蹤對象)將Index改為NOne.在第二個GM上添加腳本Steam VR-Reader Model(渲染模型),修改shader改為指定shader,修改為Standard,復制第一個GM(自行命名右)。

    3.回到Main Camera添加腳本Steam VR-Controller Manager(管理控制器)將(左右GM)賦給left right。

    添加游玩區域:

    1.在Main Camera添加腳本Steam VR-Play Area。添加完畢,所需參數自行修改

    站立模式:

    1.打開[CameraRig],找到[Steam VR]將腳本Steam VR-Reader上的追蹤選項Tracking Space模式修改為第一個站立模式Tracking Universe Stated。

    2.打開Steam VR設備設置,重新運行房間設置,選擇站立模式,將頭顯拿到基站可見處,下一步,校准中心點,將頭顯對准屏幕。校准地面,將頭顯放到桌子上即可。完成。站立模式需要Y軸向上提升一些。

圖:

 

 第二個重點:這些腳本的熟悉與使用

 

 初體驗:通過插件的TestThow場景做一個打磚塊游戲,有趣。

從中回憶了BoxCollider(碰撞體),Rigidebody(剛體)中的Mass為力

問題:1.把普通相機改為VR相機;

    2.在StreamVR插件里面的TestThow的基礎開發一個砸磚塊。

     3.TestThrow腳本里面有一個抓取物體的東西。

 

接下來開發一個實戰射擊方塊。

 


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