GODOT 3.0 開發進度匯報 #7


由於原文采取了記流水賬的方式,覺得沒有必要照直翻譯了,就只選取了其中的主要信息。

GDNative

C++ 語言綁定 進行了重寫以便Godot更好的生成和處理腳本。

D 語言綁定 也正在積極開發中。 Rust 語言綁定 當前暫停了,不過很快會更深入擴展。

可自定義的編輯器主題

WebGL 2.0 及 WebAssembly 支持

主要在做改善。

Mono/C# 支持

最近主要集中在assembly reloading 和 threading方面。

現在Godot API 創建的原生線程可以訪問Mono API,也可在C#中調用。

Mono async/await 示例

AR/VR 特性

最近幾個月實現了一些Godot的AR/VR原型,主要是VR。這些原型是基於OpenVR SDK的、渲染是基於 Vive HMD、並能在Vive控制器中實現跟蹤。有人還在基於OpenVR SDK實現SteamVR,后續可以引入更多硬件SDK如Oculus SDK及一些移動SDK。

3D 自由視角導航模式

UWP在 2.1分支中支持

實現對 UWP - Universal Windows Platform的支持,游戲應用可以被發布和部署到Windows Store, Windows Phone 及 Xbox One。

腳本編輯器增強

縮進、最近腳本查看、成員變量和方法列表面板

何時發布?

Godot 3.0 原定計划是在2016年的秋季發布。

到底什么時候我們可以拿到Alpha構建版?

可能在八月份的某個時候。


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