每個窗體都有這樣3個事件:KeyDown、KeyPress、KeyUp,KeyDown和KeyPress都是按鍵按下事件,但KeyDown用的是KeyCode跟鍵盤各個按鍵相對應,它對應Keys枚舉,用起來比較方便;而KeyPress用的是KeyChar,這個就要找ASC II編碼了,不方便。因此我們使用KeyDown事件來設置窗體的快捷鍵,其實對應的重寫OnKeyDown方法也可以響應按鍵消息。
新建一個空白窗體 
雙擊該事件后的空白生成代碼,首先我們設置單個按鍵,讓它按下F11最大化,再次按下還原,在事件中加入如下代碼:
if (e.KeyCode == Keys.F11)
if (WindowState == FormWindowState.Maximized)
WindowState = FormWindowState.Normal;
else
WindowState = FormWindowState.Maximized;
}
若窗體的WindowState為Maximized則還原,否則最大化)
下面在窗體中加入一個名為txtInput的TextBox,兩個名為btnConfirm、btnExit的Button: 
再次運行窗體,按下F11,不起作用了?這是怎么回事?
因為這時窗體運行后,焦點已不在窗體上,而在控件上了,我們要將KeyPreview設置為True,向窗體注冊控件上產生的鍵盤事件,再次運行,問題解決了。
那么組合按鍵又怎么設置呢?例如要按下Alt和數字0,需要這樣:
{
MessageBox.Show("按下了Alt + 0");
}
使用Modifiers可設置組合鍵,鍵盤數字區按鍵的Keys枚舉以D打頭,而小鍵盤上的數字以NumPad打頭。按下Ctrl與Shift組合鍵的方法與其類似,下面我們看看按下Ctrl + Alt + 數字0該怎樣設置:
{
MessageBox.Show("按下了Control + Alt + 0");
}
將Ctrl和Alt的枚舉轉換為int型相加后與Modifiers對比,這樣即可判斷是否按下了該組合鍵。
那么 怎么觸發按鈕事件呢?
如按F1觸發confirm按鈕事件
private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
if (e.KeyCode == Keys.F1)
{
/ /如果還有keypress事件,不讓此快捷鍵觸發其事件可加一句代碼
e.Handled = true; //將Handled設置為true,指示已經處理過KeyPress事件
confirm1.PerformClick();////執行單擊confirm1的動作
}
}
另外的,與窗體的AcceptButton屬性相關聯的按鈕,將與鍵盤上的Enter鍵對應;與窗體的CancelButton屬性相關聯的按鈕,將與鍵盤上的Ecs鍵對應。
