看到這條條目錄有沒有感覺很枯燥,覺得自己的工作中還用不到它所以實在沒有耐心看下去,我也是最近得閑,逼自己靜下心來去學習去總結,只有在別人浮躁的時候你能靜下心來去學去看去總結,你才能進步。畢竟作為前端不斷學習掌握新技術才能跟得上瞬息萬變的潮流。
南方地區進入了梅雨季,最近一段時間天氣不太好不是下雨就是陰天,濕氣比較重。話說還真有點不習慣
別跑題了O(∩_∩)O哈哈~,開始搬磚^O^
JS中的數據類型有:字符串、數字、布爾、數組、對象、Null、Undefined
本篇是:數值的擴展
數值是js數據類型之一,是基本類型。
1.二進制和八進制表示法
個人覺得有必要先了解一下對應的英文,這里貼出來了,二進制:binary 八進制:octonary 十進制:decimal 十六進制:hexadecimal
ES6 提供了二進制和八進制數值的新的寫法,分別用前綴0b(或0B)和0o(或0O)表示。
1 0b111110111 === 503 // true 2 0o767 === 503 // true
從 ES5 開始,在嚴格模式之中,八進制就不再允許使用前綴0表示,ES6 進一步明確,要使用前綴0o表示。
如果要將0b和0o前綴的字符串數值轉為十進制,要使用Number方法。
2.Number.isFinite()、Number.isNaN()
ES6 在Number對象上,新提供了這兩個方法。
(1)Number.isFinite()用來檢查一個數值是否為有限的(finite)。
Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false
(2)Number.isNaN()用來檢查一個值是否為NaN。
Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN('true'/0) // true Number.isNaN('true'/'true') // true
3.Number.parseInt()、Number.parseFloat()
ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對象上面,行為完全保持不變。
逐步減少全局性方法,使得語言逐步模塊化。
// ES5的寫法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
4.Number.isInteger()
Number.isInteger()用來判斷一個值是否為整數。需要注意的是,在 JavaScript 內部,整數和浮點數是同樣的儲存方法,所以3和3.0被視為同一個值。
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.0) // true Number.isInteger(25.1) // false
5.Number.EPAILON
ES6在Number對象上面,新增一個極小的常量Number.EPSILON。
引入一個這么小的量的目的,在於為浮點數計算,設置一個誤差范圍。
console.log(0.1+0.2) // 0.30000000000000004 console.log(0.1+0.2-0.3) //5.551115123125783e-17
如果這個誤差能夠小於Number.EPSILON,我們就可以認為得到了正確結果。
5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON //true
因此,Number.EPSILON的實質是一個可以接受的誤差范圍。
6.安全整數和Number.isSafeInteger()
JavaScript能夠准確表示的整數范圍在-2^53到2^53之間(不含兩個端點),超過這個范圍,無法精確表示這個值。
Math.pow(2, 53) // 9007199254740992 Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1 //true
ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個范圍的上下限。
Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1 // true Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991 // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER // true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991 // true
實際使用這個函數時,需要注意。驗證運算結果是否落在安全整數的范圍內,不要只驗證運算結果,而要同時驗證參與運算的每個值。
Number.isSafeInteger(9007199254740993) // false Number.isSafeInteger(990) // true Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990) // true 9007199254740993 - 990 // 返回結果 9007199254740002 // 正確答案應該是 9007199254740003
9007199254740993不是一個安全整數,但是Number.isSafeInteger會返回結果,顯示計算結果是安全的。這是因為,這個數超出了精度范圍,導致在計算機內部,以9007199254740992的形式儲存。
9007199254740993 === 9007199254740992 // true
親自驗證一下他輸出的結果,像是睜着眼睛說瞎話一樣,輸出的結果果然很直白,O(∩_∩)O哈哈~
7.Math對象的擴展(ES6在Math對象上新增了17個與數學相關的方法)
ES6在Math對象上新增了17個與數學相關的方法。所有這些方法都是靜態方法,只能在Math對象上調用。
此處列舉每個方法 但不一一舉例了 見諒
(1)Math.trunc() 用於去除一個數的小數部分,返回整數部分。
注意:
- a:對於非數值,
Math.trunc內部使用Number方法將其先轉為數值; - b:對於空值和無法截取整數的值,返回NaN。
(2)Math.sign()用來判斷一個數到底是正數、負數、還是零。對於非數值,會先將其轉換為數值。
它會返回五種值。
- 參數為正數,返回+1;
- 參數為負數,返回-1;
- 參數為0,返回0;
- 參數為-0,返回-0;
- 其他值,返回NaN。
(3)Math.cbrt方法用於計算一個數的立方根。
注意:
- 對於非數值,
Math.cbrt方法內部也是先使用Number方法將其轉為數值。
(4)Math.clz32方法返回一個數的32位無符號整數形式有多少個前導0。
(5)Math.imul方法返回兩個數以32位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個32位的帶符號整數。
(6)Math.fround方法返回一個數的單精度浮點數形式。
(7)Math.hypot方法返回所有參數的平方和的平方根。
注意:
- 如果參數不是數值,
Math.hypot方法會將其轉為數值。只要有一個參數無法轉為數值,就會返回NaN。
(8)對數方法,ES6新增了4個對數相關方法。
Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1。Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然對數,即Math.log(1 + x)。如果x小於-1,返回NaN。Math.log10(x)返回以10為底的x的對數。如果x小於0,則返回NaN。Math.log2(x)返回以2為底的x的對數。如果x小於0,則返回NaN。
(9)三角函數方法, ES6新增了6個三角函數方法
Math.sinh(x)返回x的雙曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)返回x的雙曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)返回x的雙曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)返回x的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)返回x的反雙曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)返回x的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)
.指數運算符
let a = 1.5; a **= 2; // 等同於 a = a * a; let b = 4; b **= 3; // 等同於 b = b * b * b;
指數運算符可以與等號結合,形成一個新的賦值運算符(**=)。
Finaly,附參考文獻http://es6.ruanyifeng.com/#docs/number
