1、let命令
基本用法
ES6新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法類似於var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
{ let a = 10; var b = 1; } a // ReferenceError: a is not defined. b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for
循環的計數器,就很合適使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {} console.log(i); //ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計數器i
只在for
循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用var
,最后輸出的是10。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
上面代碼中,變量i
是var
聲明的,在全局范圍內都有效。所以每一次循環,新的i
值都會覆蓋舊值,導致最后輸出的是最后一輪的i
的值。
如果使用let
,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是6。
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,所以每一次循環的i
其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6。
不存在變量提升
let
不像var
那樣會發生“變量提升”現象。所以,變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
console.log(foo); // 輸出undefined console.log(bar); // 報錯ReferenceError var foo = 2; let bar = 2;
上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let
命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; // ReferenceError let tmp; }
上面代碼中,存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內let
又聲明了一個局部變量tmp
,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
ES6明確規定,如果區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱TDZ)。
if (true) { // TDZ開始 tmp = 'abc'; // ReferenceError console.log(tmp); // ReferenceError let tmp; // TDZ結束 console.log(tmp); // undefined tmp = 123; console.log(tmp); // 123 }
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前,都屬於變量tmp
的“死區”。
“暫時性死區”也意味着typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError let x;
上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,所以在聲明之前,都屬於x
的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let
之前,typeof
運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) { return [x, y]; } bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar
函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x
默認值等於另一個參數y
,而此時y
還沒有聲明,屬於”死區“。如果y
的默認值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明了。
function bar(x = 2, y = x) { return [x, y]; } bar(); // [2, 2]
ES6規定暫時性死區和let
、const
語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在ES5是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
// 報錯 function () { let a = 10; var a = 1; } // 報錯 function () { let a = 10; let a = 1; }
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } }
2、塊級作用域
為什么需要塊級作用域?
ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = "hello world"; } } f(); // undefined
上面代碼中,函數f執行后,輸出結果為undefined
,原因在於變量提升,導致內層的tmp變量覆蓋了外層的tmp變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i只用來控制循環,但是循環結束后,它並沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6的塊級作用域
let
實際上為JavaScript新增了塊級作用域。
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; } console.log(n); // 5 }
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n
,運行后輸出5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果使用var
定義變量n
,最后輸出的值就是10。
ES6允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
{{{{ {let insane = 'Hello World'} console.log(insane); // 報錯 }}}};
內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{ let insane = 'Hello World'; {let insane = 'Hello World'} }}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行匿名函數(IIFE)不再必要了。
// IIFE寫法 (function () { var tmp = ...; ... }()); // 塊級作用域寫法 { let tmp = ...; ... }
塊級作用域與函數聲明
函數能不能在塊級作用域之中聲明,是一個相當令人混淆的問題。
ES5規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
// 情況一 if (true) { function f() {} } // 情況二 try { function f() {} } catch(e) { }
上面代碼的兩種函數聲明,根據ES5的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。不過,“嚴格模式”下還是會報錯。
// ES5嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯
ES6引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。
// ES6嚴格模式 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 不報錯
並且ES6規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似於let
,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }());
上面代碼在ES5中運行,會得到“I am inside!”,因為在if
內聲明的函數f
會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
// ES5版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { function f() { console.log('I am inside!'); } if (false) { } f(); }());
ES6的運行結果就完全不一樣了,會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似於let
,對作用域之外沒有影響,實際運行的代碼如下。
// ES6版本 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { f(); }());
很顯然,這種行為差異會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6在附錄B里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似於
var
,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。 - 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對ES6的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let
處理。
前面那段代碼,在Chrome環境下運行會報錯。
// ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { if (false) { // 重復聲明一次函數f function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼報錯,是因為實際運行的是下面的代碼。
// ES6的瀏覽器環境 function f() { console.log('I am outside!'); } (function () { var f = undefined; if (false) { function f() { console.log('I am inside!'); } } f(); }()); // Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
// 函數聲明語句 { let a = 'secret'; function f() { return a; } } // 函數表達式 { let a = 'secret'; let f = function () { return a; }; }
另外,還有一個需要注意的地方。ES6的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 不報錯 'use strict'; if (true) { function f() {} } // 報錯 'use strict'; if (true) function f() {}
3、const命令
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味着,const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對於const
來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
if (true) { console.log(MAX); // ReferenceError const MAX = 5; }
上面代碼在常量MAX
聲明之前就調用,結果報錯。
const
聲明的常量,也與let
一樣不可重復聲明。
var message = "Hello!"; let age = 25; // 以下兩行都會報錯 const message = "Goodbye!"; const age = 30;
對於復合類型的變量,變量名不指向數據,而是指向數據所在的地址。const
命令只是保證變量名指向的地址不變,並不保證該地址的數據不變,所以將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {}; foo.prop = 123; foo.prop // 123 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個例子。
const a = []; a.push('Hello'); // 可執行 a.length = 0; // 可執行 a = ['Dave']; // 報錯
上面代碼中,常量a
是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a
,就會報錯。
如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({}); // 常規模式時,下面一行不起作用; // 嚴格模式時,該行會報錯 foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo
指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。
var constantize = (obj) => { Object.freeze(obj); Object.keys(obj).forEach( (key, value) => { if ( typeof obj[key] === 'object' ) { constantize( obj[key] ); } }); };
ES5只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6除了添加let
和const
命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6一共有6種聲明變量的方法。
4、頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在Node指的是global
對象。ES5之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對象的屬性與全局變量掛鈎,被認為是JavaScript語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了兩個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(因為全局變量可能是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯)。另一方面,window
對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令聲明的全局變量,不屬於頂層對象的屬性。也就是說,從ES6開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鈎。
var a = 1; // 如果在Node的REPL環境,可以寫成global.a // 或者采用通用方法,寫成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,所以它是頂層對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,所以它不是頂層對象的屬性,返回undefined
。
5、頂層對象
ES5的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現里面是不統一的。
- 瀏覽器里面,頂層對象是
window
,但Node和Web Worker沒有window
。 - 瀏覽器和Web Worker里面,
self
也指向頂層對象,但是Node沒有self
。 - Node里面,頂層對象是
global
,但其他環境都不支持。
為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用this
變量。
- 全局環境中,
this
會返回頂層對象。但是,Node模塊和ES6模塊中,this
返回的是當前模塊。 - 函數里面的
this
,如果函數不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數運行,this
會指向頂層對象。但是,嚴格模式下,這時this
會返回undefined
。 - 不管是嚴格模式,還是普通模式,
new Function('return this')()
,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了CSP(Content Security Policy,內容安全政策),那么eval
、new Function
這些方法都可能無法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可以使用的方法。
// 方法一 (typeof window !== 'undefined' ? window : (typeof process === 'object' && typeof require === 'function' && typeof global === 'object') ? global : this); // 方法二 var getGlobal = function () { if (typeof self !== 'undefined') { return self; } if (typeof window !== 'undefined') { return window; } if (typeof global !== 'undefined') { return global; } throw new Error('unable to locate global object'); };
現在有一個提案,在語言標准的層面,引入global
作為頂層對象。也就是說,在所有環境下,global
都是存在的,都可以從它拿到頂層對象。
墊片庫system.global
模擬了這個提案,可以在所有環境拿到global
。
// CommonJS的寫法 require('system.global/shim')(); // ES6模塊的寫法 import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代碼可以保證global
對象存在。
// CommonJS的寫法 var global = require('system.global')(); // ES6模塊的寫法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal();
上面代碼將頂層對象放入一個變量。