iOS GPUImage 濾鏡介紹


這里直接引用官方描述:

The GPUImage framework is a BSD-licensed iOS library that lets you apply GPU-accelerated filters and other effects to images, live camera video, and movies. In comparison to Core Image (part of ios 5.0), GPUImage allows you to write your own custom filters, supports deployment to iOS 4.0, and has a simpler interface. However, it currently lacks some of the more advanced features of Core Image, such as facial detection. 

內容大意為:GPUImage是使用GPU處理圖像的、他可以對圖片、實時畫面、視頻進行處理。他允許你自定義濾鏡、支持iOS4.0。然而,目前缺乏核心形象的一些更高級的功能,比如面部檢測。

這里寫圖片描述


附一張GPUImage的結構圖:

這里寫圖片描述


圖片來自: 
http://blog.csdn.net/qq_29846663/article/details/53707482

Part two: 有關GPUImage的研究成果

圖像處理之GPUImage圖片濾鏡 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53507016

圖像處理之CPU圖片濾鏡  
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518322

圖像處理之CoreImage圖片濾鏡  
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53518529

iOS GPUImage研究序一:內置濾鏡:  
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/57082804

iOS GPUImage研究二:捕獲圖像stillCamera寫入相冊  
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/57086446

iOS GPUImage研究三:視頻采集並添加實時濾鏡 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/58357978

iOS GPUImage研究四:為視頻文件添加濾鏡 
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/58818703

iOS GPUImage研究五:短視頻拍攝(濾鏡、文件寫入) 
http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/70198469

iOS GPUImage研究六:為視頻添加圖片水印 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/71055867

iOS GPUImage研究七:動態相冊初探(水印) 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/71076584

將圖片保存到本地 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/53517878

基於IM實現直播禮物效果 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52044388

GPUImage之為視頻添加10種原生濾鏡 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52749033

GPUImage–流行的美顏濾鏡GPUImageBeautifyFilter 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/52743107

GPUImage基於OpenGL ES 2.0,比基於CPU的圖形和視頻處理更快速.

GPUImage把OpenGL ES封裝為簡潔的Objective-C接口.


Part Three: 有關GPUImage的導入方式

iOS GPUImage研究序二:更簡單GPUImage導入方式 
http://blog.csdn.net/xoxo_x/article/details/60323297

Part Four: 相關參考資料

https://github.com/Guikunzhi/BeautifyFaceDemo 
已經沒辦法運行,需要cd 文件夾 pod install 

http://download.csdn.net/detail/xoxo_x/9642503 
我整理過的,去除不需要的東西2016.09.28

2、 
http://www.cnblogs.com/salam/p/4980992.html 文章不錯

http://blog.csdn.net/jcp312097937/article/details/45849341 文章不錯

http://www.ios122.com/2015/08/gpuimage/非常好的文章

3、 
http://developer.apple.com/library/ios/samplecode/RosyWriter/RosyWriter.zip

Apple官方對視頻流的處理,GPUImage中的VideoCamera部分代碼就是根據這個寫的

4、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523466 
我寫的不怎么樣有時候會蹦,基於coreImage在GPU渲染,圖像處理的不好,但能正常運行。

5、http://blog.csdn.net/Xoxo_x/article/details/52523912 
coreImage圖片處理,看這個就可以,我也是借鑒別人的,但很全

6、 
原文鏈接:http://nshipster.com/gpuimage/ 英文CPU與GPU的比較

https://leafduo.com/articles/2013/05/13/gpuimage/ 中文翻譯

7、這個也不錯哦https://github.com/loyinglin/GPUImage

GPUImage詳細解析(一)  
http://url.cn/2FwjqIr 
GPUImage詳細解析(二)  
http://url.cn/2GsW2qg 
GPUImage詳細解析(三)- 實時美顏濾鏡  
http://url.cn/2F0SKgR 
GPUImage詳細解析(四)模糊圖片處理  
http://url.cn/2GX6JEQ 
GPUImage詳細解析(五)濾鏡視頻錄制  
http://url.cn/2GHCo71 
GPUImage詳細解析(六)-用視頻做視頻水印  
http://url.cn/2JrhR7V 
GPUImage詳細解析(七)文字水印和動態圖像水印  
http://url.cn/2IzRshs 
GPUImage詳細解析(八)視頻合並混音  
http://url.cn/2DmUYiA 
GPUImage詳細解析(九)圖像的輸入輸出和濾鏡通道  
http://url.cn/2EFjlGp 收起 
** 
下載GPUImage,地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage 
共125個濾鏡, 分為四類

    1、Color adjustments: 31 filters, 顏色處理相關
    2、Image processing: 40 filters, 圖像處理相關.
    3、Blending modes: 29 filters, 混合模式相關.
    4、Visual effects: 25 filters, 視覺效果相關.
#import <Foundation/Foundation.h> #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup #pragma mark - 圖像處理 Handle Image #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 //#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,並有大量噪點 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於圖像加亮 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低於某值時顯示為黑 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果) #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形 #pragma mark - 混合模式 Blend #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用於創建陰影和深度效果 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用於重疊類型 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用於創建陰影效果 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果

 

/******************************************************************************/

#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)


#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup


#pragma mark - 圖像處理 Handle Image

#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條


#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化


#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多


#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測


#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,並有大量噪點


#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低於某值時顯示為黑




#pragma mark - 視覺效果 Visual Effect


#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用


#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)


#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立
    
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形




#pragma mark - 混合模式 Blend


#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用於創建陰影和深度效果
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用於創建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用於重疊類型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用於重疊類型
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用於創建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果


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