將android中導出jar包放入unity進行操作


轉載自 http://www.narkii.com/club/thread-320335-1.html

1.   打開eclipse,新建一個安卓的工程。


 

在 這里要注意我們的包名,和最低的sdk,包名的話我們在unity中導出的時候需要用到。至於最低的sdk就是一個兼容問題了,如果我們選4.0一下的 話,那當我們在unity導出的時候會報錯誤的。我在這坑了很久很久,最后才發現一系列的錯誤是這個因起來的。最好是要在32位的sdk,jdk中進行 吧,這樣會少很多莫名的錯誤問題, 注意的就是我在下圖圈起來的地方。



 

我們一直狂點下一步,當我們看見這個時,就是最后一步了。



 如果大家都沒錯,創建的新工程就是如下一樣了。我圈起來的地方多是會用到了,需要注意的地方。


 

 

2.現在我們安卓工程創建好了,就到了開始編寫的時候了。我們打開unity的安裝目錄

例如:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin找到class.jar 。

這個是unity幫我們封裝好了的jar包,我們要用到該包。



 

然后我們將class.jar,放進我們的安卓工程去。直接拖進libs目錄就可以。如圖



 

現在我們來引用下吧,選中它,右鍵.......... 如下:



 

3. 好了,現在我們把重要的都加進來了,那我們現在就來做個簡單的實驗,就是點擊unity中德按鈕,打開一個安卓的ACtivity吧。我們首先要做的就是 把這個Activity布局。我們在res--layout文件夾下找到activity_main打開,加入這些內容:

 

Xml代碼   收藏代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <ScrollView     
  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      
  4.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      
  5.     android:id="@+id/container"      
  6.     android:layout_width="match_parent"      
  7.     android:layout_height="match_parent"      
  8.     tools:context="com.ITFFuture.testua.MainActivity"      
  9.     tools:ignore="MergeRootFrame" >      
  10.     <LinearLayout  
  11.         android:orientation="vertical"  
  12.         android:layout_width="match_parent"  
  13.         android:layout_height="wrap_content">                
  14.         <TextView   
  15.             android:id="@+id/textView0"                
  16.             android:layout_width="fill_parent"                
  17.             android:layout_height="wrap_content"                
  18.             android:textColor="#000000"                
  19.             android:textSize="18sp"                
  20.             android:background="#00FF00"                
  21.             android:text="測試Unity和Android之間額通訊"                
  22.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"        />           
  23.         <TextView   
  24.             android:id="@+id/textView1"                
  25.             android:layout_width="fill_parent"                
  26.             android:layout_height="wrap_content"                
  27.             android:textColor="#FFFFFF"                
  28.             android:textSize="18sp"                
  29.             android:background="#0000FF"                
  30.             android:text="大家好,我是安卓的Activity"                
  31.             android:gravity="center_vertical|center_horizontal"              />          
  32.         <Button   
  33.             android:id="@+id/button0"              
  34.             android:layout_width="fill_parent"               
  35.             android:layout_height="wrap_content"              
  36.             android:text="關閉這個Activity"/>      
  37.     </LinearLayout>     
  38. </ScrollView>  

 

我們的內容轉成實際界面是這樣的樣子。


 

 現在我們來新建一個Class,取名為OpenActivity1,如圖:



 

然后我們接入代碼,代碼內容如下:

 

Java代碼   收藏代碼
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.View.OnClickListener;  
  7. import android.widget.Button;  
  8. import android.widget.TextView;  
  9.   
  10. public class OpenActivity1 extends Activity {  
  11.       
  12.     @Override      
  13.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {          
  14.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  15.         setContentView(R.layout.activity_main);          
  16.         TextView text = (TextView)this.findViewById(R.id.textView1);          
  17.         text.setText(this.getIntent().getStringExtra("name"));          
  18.         Button close = (Button)this.findViewById(R.id.button0);          
  19.         close.setOnClickListener(new OnClickListener() {              
  20.             public void onClick(View v) {                  
  21.                 OpenActivity1.this.finish();              
  22.             }          
  23.         });      
  24.     }  
  25. }  

 

這個代碼很簡單,,改變中間的字母內容,是點擊關閉按鈕,關閉此Activity.最終效果如下:



 

好了,現在我們在MainActivity中謝方法吧,這個Activity就相當於第一個場景。 MainActivity的內容:

 

Java代碼   收藏代碼
  1. package com.ITFFuture.testua;  
  2.   
  3. import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  
  4.   
  5. import android.os.Bundle;  
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.content.Context;  
  8. import android.content.Intent;  
  9.   
  10. public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {  
  11.   
  12.     Activity mActivity=null;      
  13.     Context mContext = null;  
  14.       
  15.     @Override      
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         
  17.         super.onCreate(savedInstanceState);          
  18.         mActivity=this;          
  19.         mContext = this;             
  20.         StartActivity1("我是通過安卓中顯示的Activity");                 
  21.     }     
  22.       
  23.     public void StartActivity1(String name)    {                  
  24.         // TODO Auto-generated method stub          
  25.         Intent intent = new Intent(mContext,OpenActivity1.class);          
  26.         intent.putExtra("name", name);          
  27.         mActivity.startActivity(intent);       
  28.     }  
  29. }  

 

還有最后一點,要配置AndroidManifest.xml.聲明我們定義的Activity.

 

Xml代碼   收藏代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     package="com.ITFFuture.testua"  
  4.     android:versionCode="1"  
  5.     android:versionName="1.0" >  
  6.   
  7.     <uses-sdk  
  8.         android:minSdkVersion="8"  
  9.         android:targetSdkVersion="18" />  
  10.   
  11.     <application  
  12.         android:allowBackup="true"  
  13.         android:icon="@drawable/ic_launcher"  
  14.         android:label="@string/app_name"  
  15.         android:theme="@style/AppTheme" >  
  16.         <activity  
  17.             android:name="com.ITFFuture.testua.MainActivity"  
  18.             android:label="@string/app_name" >  
  19.             <intent-filter>  
  20.                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  
  21.   
  22.                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  
  23.             </intent-filter>  
  24.         </activity>  
  25.         <activity              
  26.             android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"              
  27.             android:name=".OpenActivity1">          
  28.         </activity>  
  29.     </application>  
  30.   
  31. </manifest>  

 

我們主要是聲明了我們自己的Avtivity,這個很重要,在后期加入廣告啊,新浪微博分享愛啊....



 

好了,那我們最終來導出jar包吧。在導出之前還是先刷新下(F5),和Build 下Project.



 

我們現在來導出吧。



 



 



 

現在我們的jar包已經成功導出了。是這樣子的

 我們在安卓中的所有操作也就完成了哈,現在接下來的就是如何和unity進行互通了。

 

上面導出的jar文件(Test.jar)如果用解壓軟件打開會發現,除了class文件,還有項目中的資源文件、lib庫,這樣雖然這個jar文件在unity中可以使用,但增大了文件大小,因此可以用下面的方法來導出一個純凈的jar文件(只含有class文件)。

 

代碼所有的.class文件都生成在了Android工程的bin文件夾中,當前工程的路徑是 TestUA->bin->classes->com->ITFFuture->testua->你的.class文件。下面需 要對這些.class文件進行打包,蘋果系統的話打開電腦的終端,cd到classes文件夾的目錄下,接着執行代碼

Python代碼   收藏代碼
  1. jar -cvf Test.jar *  

 這行代碼的意思是把當前目錄下的所有.class文件打包成.jar文件,保存文件名稱為Test.jar。你可以再解壓看看,可以看到厘米只有class文件。

 

3.從unity中去調用
在 unity中,我們新建一個Plugins文件夾,Plugins下面又建Android文件夾,Android文件夾下再建一個bin文件夾,我們將我 們導出的jar包放進這個文件夾下,然后我們在eclipse中的res文件復制一份放入Android。也要把AndroidManifest.xml 放進Android目錄下。詳細情況如下:

 

 

 現在我們新建一個腳本吧。用來調用安卓中那個StartActivity1方法。

 

C#代碼   收藏代碼
  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class js001 : MonoBehaviour {  
  5.   
  6.     private AndroidJavaObject m_activity;  
  7.   
  8.     // Use this for initialization  
  9.     void Start () {  
  10.   
  11.         AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer");  
  12.         m_activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity");  
  13.   
  14.   
  15.     }  
  16.   
  17.   
  18.     void OnGUI(){  
  19.         //call hello world  
  20.         if(GUI.Button(new Rect(50,50,200,40),"Open Activity")){  
  21.             m_activity.Call("StartActivity1","Unity中調出android的方法了");  
  22.         }  
  23.   
  24.         //quit  
  25.         if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)||Input.GetKey(KeyCode.Home)){  
  26.             Application.Quit();  
  27.         }  
  28.     }  
  29.       
  30.     // Update is called once per frame  
  31.     void Update () {  
  32.       
  33.     }  
  34. }  

 

 最后我們導出apk吧。在其中要設置一項。就是包名。這個要和安卓工程的包名一模一樣哦。

 

 

 

然后我們運行下吧。
在剛開始的時候我們會看安卓中德Activity,然后我們點擊關閉按鈕,就能看那Unity的Scene了。這個是我們點擊Open Activity這個按鈕時候,安卓中的Activity又被我們打開了。

好了,測試成功!!

 遇到的問題:

1. U3D導出安卓版本,總會出現Unable to find unity activity in manifest. You need to make sure orientation attribut is set to portrait manually.

 

解決方法:在AndroidManifest.xml加入一行參數就可以了。

 

Xml代碼   收藏代碼
  1. <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />  

 參數位置如下圖:



 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 


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