最常用的四種設計模式


下面列舉四種最常用的設計模式 

一、Strategy模式 
1、兩大原則 
Strategy 模式體現了如下的兩大原則: 

1,針對接口編程,而不是針對實現編程。 

2,多用組合,少用繼承。 
2、 例子: 


二、Iterator模式 

提供一種方法順序訪問一個聚合對象中各個元素, 而又不需暴露該對象的內部表示。 
這種設計模式非常普遍, 
比如Java里面的: 
public interface Iterator { 
boolean hasNext(); 
Object next(); 
void remove(); 

以及C++ STL里面的 iterator使用 ++ 訪問。 

三、Singleton模式 


四、Factory Method模式 
Factory Method模式在不同的子工廠類生成具有統一界面接口的對象,一方面,可以不用關心產品對象的具體實現,簡化和統一Client調用過程;另一方面,可以讓整個系統具有靈活的可擴展性。

 1 abstract class BallFactory{  
 2 protected abstract Ball makeBall(); //Factory Method  
 3 }  
 4 class BasketballFact extends BallFactory{  
 5 public Ball makeBall(){    //子類實現Factory Method決定實例化哪一個類的  
 6  return new Basketball();  
 7 }  
 8 }  
 9 class FootballFact extends BallFactory{  
10 public Ball makeBall(){   //子類實現Factory Method決定實例化哪一個類的  
11  return new Football();  
12 }  
13 }  
14 class Basketball extends Ball{  
15 public void play(){  
16  System.out.println("play the basketball");  
17 }  
18 }  
19 class Football extends Ball{  
20 public void play(){  
21  System.out.println("play the football");  
22 }  
23 }  
24 abstract class Ball{  
25 protected abstract void play();  
26 }  
27 public class test{  
28 public static void main(String[] args){  
29  BallFactory ballFactory=new BasketballFact();  
30  Ball basketball=ballFactory.makeBall();  
31  basketball.play();  
32    
33  ballFactory=new FootballFact();  
34  Ball football=ballFactory.makeBall();  
35  football.play();  
36 }  
37 }   

 


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