CreateJS介紹
CreateJS是基於HTML5開發的一套模塊化的庫和工具。
基於這些庫,可以非常快捷地開發出基於HTML5的游戲、動畫和交互應用。
CreateJS主要包含如下四個類庫:
- EaselJS – 簡化處理HTML5畫布(核心)
- TweenJS – 用來幫助調整HTML5和Javascript屬性
- SoundJS – 用來簡化處理HTML5 audio
- PreloadJS – 幫助管理和協調加載中的一些資源
CreateJS官網:http://createjs.com/
CreateJs中文網:http://www.createjs.cc/
學習CreateJs第一步,先要看文檔
CreateJs提供了一些顯示類:
- 畫圖片用(Bitmap)
- 畫圖形,比如矩形,圓形等用(Shape)
- 畫文字,用(Text)
- 還有容器Container的概念,容器可以包含多個顯示對象,就像div標簽一樣,都有局部帶動全局的功能。
- …等
使用CreateJs理解一些概念就好辦多了,它有一個顯示列表,其中Stage是顯示列表的頂級容器,然后是Container,再之后就是各種Shape了。
這些顯示類都是集成自DisplayObject類,它是一個抽象類,不能直接構造,它定義了核心的屬性和方法,比如:x,y,alpha,rotation,scaleX,scaleY等。
所以:看文檔可以先看看DisplayObject類,然后去看看Stage舞台類,然后看看Container類,然后就是畫圖形的Shape類等其他類,先看構造函數需要傳什么參數,再看看有哪些屬性和方法。Ticker類也可以看看。
CreateJs一些API作用
要畫圖首先要引入這個庫沒毛病吧,然后實例化一個舞台。
然后你要畫一個圖形,就找Shape的文檔,文檔上寫的很清楚怎么畫一個圖形。
new一個Shape對象,用它的屬性graphics,我叫它畫筆。它就相當於Graphics類,所以關於它的方法可以去看Graphics類的API。
graphics可以設置一些樣式,線條寬度,顏色等等,還可以調用一些方法繪制圖形,畫矩形rect或者drawRect都可以。畫圓形arc或者drawCircle都可以,arc還可以畫扇形。
但是這樣頁面是不會有任何反應的,還需要把這個Shape對象添加到舞台上去,這時候頁面還是沒有反應,因為添加上去還要渲染,需要用舞台調用update方法。CreateJs提供了tick事件,會自動update。
這里也得提一下,CreateJs提供了兩種渲染模式,一種是用setTimeout,一種是用requestAnimationFrame,默認是setTimeout,默認的幀數是20,一般的話還沒啥,但是如果你設置成requestAnimationFrame模式的話,就會感覺到動畫如絲般的流暢,差距一眼就看出來了。這些API里面都有,好好看文檔。
- createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
HTML代碼
- <canvas id="canvas"></canvas>
JS
- let canvas = document.querySelector('#canvas');
- canvas.width = window.innerWidth;
- canvas.height = window.innerHeight;
- //創建舞台
- let stage = new createjs.Stage(canvas);
- //舞台自動更新
- createjs.Ticker.on('tick',stage);
- //創建一個Shape對象
- let rect = new createjs.Shape();
- //用畫筆設置顏色,調用方法畫矩形,矩形參數猜都猜出來了:x,y,w,h
- rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0, 0, 100, 100);
- //添加到舞台
- stage.addChild(rect);
這就是用CreateJs畫圖的一個大概流程:創建顯示對象→設置一些參數→調用方法繪制→添加到舞台→update()
畫圓形也一樣,只不過調用的方法變了。
CreateJs做動效
CreateJs就是封裝了canvas的API讓繪圖變得簡單好用,canvas做動效的原理就是不停的繪制不同的場景。
對於CreateJs來說就是改變這些顯示對象的屬性值,比如x,y累加移動1px,就可以做移動的效果,還可以改變透明度:alpha,縮放:scaleX,scaleY,扭曲:skewX,skewY,旋轉:rotation等等。
接着上面的代碼
- function loop () {
- rect.x++;
- if(rect.x == 100){
- rect.x = 0;
- }
- requestAnimationFrame(loop);
- }
- loop();
這樣矩形就動起來了。
但是有一個需要注意的地方,如果我們做的是放大或者旋轉動畫就有問題了。如圖:
默認是基於坐標圓點縮放的,默認它的圓點是在左上角的,所以一般做動畫都是先指定x,y不會使用默認的圓點的。
- let circle = new createjs.Shape();
- circle.x = circle.y = 300;
- circle.graphics.beginFill("#f00").drawCircle(0, 0, 100, 100);
- stage.addChild(circle);
- function loop () {
- circle.scaleX += 0.01;
- circle.scaleY += 0.01;
- if(circle.scaleX >= 2){
- circle.scaleX = 1;
- circle.scaleY = 1;
- }
- requestAnimationFrame(loop);
- }
- loop();
然后可以借助動畫庫來實現一些連貫的動畫。CreateJs默認有帶了一個動畫庫tweenjs。這API就不用說了吧,猜都猜到怎么用了。記得要先引入這個動畫庫
- createjs.Tween.get(circle,{loop:true})
- .wait(1000)
- .to({x:100,y:100},1000)
- .wait(1000)
- .to({scaleX:1.5},1000)
- .wait(1000)
- .to({scaleY:1.5},1000)
- .wait(1000)
- .to({scaleX:1,scaleY:1},1000,createjs.Ease.bounceIn)
- .wait(1000)
- .to({x:0,y:0},1000);
然后,需要注意的是,如果你添加多個顯示對象,他們是有層級關系的,stage對象有個children屬性代表子元素,是一個數組,里面的元素層級像下標一樣從0開始,簡單來說就是后面的覆蓋前面的,addChild方法是添加到顯示列表的最后。
- //所以,比如有紅色和藍色兩個圓,要想讓紅色在上面就要后添加紅色,就只能
- stage.addChild(blue);
- stage.addChild(red);
- //當然,作為一個強大的canvas庫,還有其他方法,可以設置元素的層級
- stage.setChildIndex(red,1);
- //還可以互換兩個元素的位置
- stage.swapChildren(blue,red);
- //還可以根據元素下標來互換兩個元素
- stage.swapChildrenAt(0,1);
- //然而有時候你可能並不知道元素的下標,所以你可以這樣
- stage.getChildIndex(red) //1
- //還有一些獲取子元素的方法
- addChild,addChildAt,getChildAt,getChildByName
- //還可以獲取元素的大小,不過這個方法不支持獲取Shape對象的大小,其他圖片,文字啥的可以。
- getBounds()
- //還有刪除子元素的方法
- removeChild,removeChildAt
- //還有陰影類,Shadow
- red.shadow = new createjs.Shadow("#000", 0, 0, 30);
- //還可以畫虛線,20是每個虛線的長,10是虛線的間隔,直線就是去掉setStrokeDash這個方法
- let line = new createjs.Shape();
- line.graphics.setStrokeDash([20, 10], 0).setStrokeStyle(3).beginStroke('red').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
- //還有遮罩,就是溢出隱藏那種效果。
- let rect = new createjs.Shape();
- rect.graphics.rect(0,0,100,100).closePath();
- let line = new createjs.Shape();
- line.graphics.setStrokeDash([20, 10], 0).setStrokeStyle(3).beginStroke('red').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
- //線的遮罩,這樣,只能看到線條的100px長。
- line.mask = rect;
- stage.addChild(line);//遮罩不需要添加
CreateJs事件
CreateJs事件使用也很方便,像jq一樣的事件綁定和移除方式:on和off
- //注意點:
- //用到mouseOver事件的時候需要加一句
- stage.enableMouseOver(10);
- //要讓移動端支持createjs的點擊等鼠標事件時需要加上
- createjs.Touch.enable(stage);
- //移除事件需要特殊注意一下,移除的時候,參數不是事件函數,而是監聽事件的返回值。可以放在對象的一個自定義屬性上面。方便。
- rect.handleClick = rect.on('click',() => {
- console.log('點擊事件');
- });
- rect.off('click',rect.handleClick);
高亮效果
- //在CreateJs里面透明的地方是不響應事件的,這樣就實現了事件委托。比如做一個高亮效果,直接給容器加一個事件。
- let container = new createjs.Container().set({
- x:100,
- y:100
- });
- for (let i = 0; i < 4; i++) {
- let rect = new createjs.Shape().set({
- x:100 * i,
- y:100 * i
- });
- rect.fillCommand = rect.graphics.beginFill("red").command;
- rect.graphics.rect(0, 0, 100, 100);
- container.addChild(rect);
- }
- stage.addChild(container);
- stage.enableMouseOver(10);
- container.on('mouseover',(e) => {
- e.target.fillCommand.style = 'blue';
- });
- container.on('mouseout',(e) => {
- e.target.fillCommand.style = 'red';
- })
最后要說的
最后附上幾個我之前做的demo。代碼略渣。
demo1demo2(點擊小圓球)demo3demo4
剩下的就去查API吧,如果還是有些不太明白的,就看代碼,看別人寫的或者從官方Github上面下載的壓縮包里面有demo,看看用法,結合API來學。
真羡慕你們能看到我寫的教程,雖然說不是很詳細,但是我覺得基本思路應該解釋清楚了。想當年,我自己學這個庫的時候,真是一個人瞎琢磨,花了好些時間才會用了,要是不點贊(喜歡),好意思嗎。

