盡管VC有提供相應的API和類來操作bmp位圖、圖標和(增強)元文件,但卻不支持jpg、gif和png等格式的圖片,而這幾種格式卻是常常要用到的。這里我給大家介紹兩種辦法來操作這些格式的圖片。
1.用API OleLoadPicture來加載JPG、GIF格式的圖片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加載第一幀,且不支持透明)
OleLoadPicture 函數實際上創建了一個IPicture類型的COM接口對象,然后我們可以通過這個COM接口來操作圖片(實際上你也可以用API OleCreatePictureIndirect來加載圖片,不過相比而言OleLoadPicture函數簡化了基於流的IPicture對象的創建),下面是示例代碼:(注:由於只是用來示例,代碼中省去了出錯情況的處理)
- <pre class="cpp" name="code">#include <olectl.h></pre>/* *如下代碼段實現的功能是從指定的路徑中讀取圖片,並顯示出來 */ void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) { HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //從指定的路徑szImagePath中讀取文件句柄 DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //獲得圖片文件的大小,用來分配全局內存 HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //給圖片分配全局內存 void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //鎖定內存 DWORD dwReadedSize; //保存實際讀取的文件大小 ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //讀取圖片到全局內存當中 GlobalUnlock(hImageMemory); //解鎖內存 CloseHandle(hFile); //關閉文件句柄 IStream *pIStream;//創建一個IStream接口指針,用來保存圖片流 IPicture *pIPicture;//創建一個IPicture接口指針,表示圖片對象 CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream); //用全局內存初使化IStream接口指針 OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture獲得IPicture接口指針 //得到IPicture COM接口對象后,你就可以進行獲得圖片信息、顯示圖片等操作 OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法獲得圖片的寬和高 pIPicture->get_Height(&hmHeight); pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上繪出圖片 GlobalFree(hImageMemory); //釋放全局內存 pIStream->Release(); //釋放pIStream pIPicture->Release(); //釋放pIPicture }
2.利用第三方的開發庫來操作圖片
這 里我向大家推薦一個庫CxImage。 CxImage里面包含了許多的類,可以用來加載、保存、顯示和變換圖片,而且支持許多的圖片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,動畫幀等許多功能,而且它還是開源免費的。CxImage的當前的版本是v6.00, 介紹和下載可以訪問:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分簡單,示例如下(省去出錯處理):
- void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
- {
- CString fileExt; //圖片的擴展名
- int len = fileName.GetLength();
- for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到圖片的擴展名
- {
- if(fileName[ i ] == '.')
- {
- fileExt=fileName.Mid(i+1);
- break;
- }
- }
- fileExt.MakeLower(); //將擴展名轉為小寫
- if(fileExt != _T(""))
- {
- //創建CxImage對象,其中靜態方法CxImage::GetTypeIdFromName用來根據擴展名獲得圖片格式的ID代表
- CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
- if(image.IsValid())
- {
- image.Draw(hDC);
- image.Destroy();
- }
- }
- }
3 提供一中更簡單的方法
VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 類 CBitmap 等都只能操作 BMP 位圖,圖標。對於其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式,它無能為力。VC 下怎樣才能加載各種非 BMP 格式的圖片呢? 下面介紹一種最簡單的辦法。用 CImage 類的 Load 函數加載圖片,之后用 Detach 取得 HBITMAP 句柄。取得圖片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 圖片一樣處理 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式的圖片了。具體代碼如下:
- #include <atlimage.h>
- CImage img;
- HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加載的文件名(包含路徑)
- HBITMAP bitmap = img.Detach();
- //像操作 BMP 圖片一樣處理圖片
但這些網上的方法還是有些問題,比如gif不能動態的顯示
下面說一下詳細步驟吧:
1。下載 PictureEx.h和PictureEx.cpp兩個文件
把這兩個文件放在工程的文件夾里面,然后在將這兩個文件添加到工程里面去,這樣你的工程里就多了一個類了:CPictureEx
2.將你要加載的GIF圖片添加到項目文件夾里,這里我命名為:"inter.gif"
3。在試圖類的頭文件里添加:
- #include "PictureEx.h"
定義一個對象:
- CPictureEx m_GifPic;
4.在視圖類的OnCreate中創建 CPictureEx 對象並加載圖片:
- <pre class="cpp" name="code">m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
- m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));
- m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW
- </pre>
注意:這一步驟不要在OnDraw里面實現,否則會出現錯誤,我一開始時一直有問題就是這個原因,還有load必須在movewindow(下一步的函數)之前,否則不會顯示圖片,還有就是load也可以放到ondraw里面去,但是那么做的話速度明顯不行了。
5。在ondraw里改變窗口位置並顯示圖片
- m_GifPic.Create(NULL,WS_CHILD | WS_VISIBLE |SS_ENHMETAFILE,CRect(50,50,100,100),this,1234);
- m_GifPic.Load(_T("inter.gif"));
- m_GifPic.ShowWindow(SW_HIDE);//SW_SHOW
- CRect rc =CRect(100,400,150,450);
- m_GifPic.MoveWindow(&rc,true);
- m_GifPic.Draw();
- m_GifPic.ShowWindow(SW_SHOW);
這里還有一個基於對話框加載GIF圖片的例子,添加了圖片鏈接和鼠標變換的功能。
下面是詳細的編程過程:
1. 新建項目:在VC6中用MFC新建一個基於對話框的GifDemo應用程序,接受所有缺省選項即可;
2.在項目中插入文件:把PictureEx.h,PictureEx.cpp文件copy 到項目文件夾下,Project->Add to Project->Files中選上PictureEx.h,PictureEx.cpp, Insert;
3.加入圖片控件:從對話框控件中把Picture Control(圖片控件)拖入主對話框中,修改其屬性:ID:IDC_GIF,TYPE:Rectangle,其余接受缺省選項。再在ClassWiard中為IDF_GIF加入CSatic控制變量m_GifPic, 注意看一下,GifDemoDlg.h中是否加上了#include "PictureEx.h"(由ClassWiard加入)。然后將CSatic m_GifPic;更改成CPictureEx m_GifPic;
4.加載動畫文件:先將要加載的動畫文件放到 res 資源文件夾下,再將其Import進項目中,由於MFC只支持256BMP文件的圖片,因此,我們要新建一個圖片類型:"GIF",我在這里將我網站的宣傳圖片roaring.gif放進去 (希望大家多支持),並將其ID修改成:IDR_GIFROARING。
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import(導入)gif動畫的詳細過程:
在resourceview窗口中,單擊鼠標右鍵,在出現的環境菜單中選擇“import...”命令,會出現“import resource”選擇文件對話框,文件類型選擇“所有文件(*.*)”,open as 選項為"auto",再選擇動畫文件所在目錄,選上要載入的動畫文件 roaring.gif,再單擊 import,由於gif動畫類型不是vc默認的文件類型,這時會出現"custom resource type"對話框,鍵入“"gif"”,再單擊ok,然后再修改其id。
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5.在程序的適當位置添入加載代碼: 這里,我們在CGifDemoDlg::OnInitDialog()函數中加入如下代碼:
- // TODO: Add extra initialization here
- if (m_GifPic.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIFROARING),_T("Gif")))
- m_GifPic.Draw();
如果僅僅把動畫載入,到這就可以了,運行一下,應該看看您的的成果了。
下面附帶說說如何將這幅動畫制作成超鏈接,以后,咱們也可以宣傳自已的公司、網站或產品了。
6.利用ClassWiard加入一個LButtonDown鼠標左鍵消息處理函數CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point), 添入如下代碼:
- void CGifDemoDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CRect rect;
- m_GifPic.GetWindowRect(&rect);
- ScreenToClient(&rect);
- if (rect.PtInRect(point))
- ShellExecute(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,_T("open"),
- _T("http://roaringwind.best.163.com"),_T(""),NULL,0);
- CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);
- }
我在這兒將我主頁的地址放上了,運行,點擊動畫圖片就能進入我的站點的了。當然要是能象所有的超鏈接一樣,能將鼠標變成手形,就更好了。
7.改變鼠標形狀:將一個鼠標文件放在res文件夾中,IMPORT,ID:IDC_CURSOR1,利用ClassWiard加入一個WM_SETCURSOR消息處理函數CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message), 添入如下代碼:
- BOOL CGifDemoDlg::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
- {
- // TODO: Add your message handler code here and/or call default
- CRect rect;
- m_GifPic.GetWindowRect(&rect);
- ScreenToClient(&rect);
- CPoint point;
- GetCursorPos(&point);
- ScreenToClient(&point);
- if (rect.PtInRect(point) && m_hCursor)
- {
- SetCursor(m_hCursor);
- return TRUE;
- };
- return CDialog::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
- }