VC下加載JPG/GIF/PNG圖片的兩種方法


 

轉載自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6582aa410100huil.html

僅管VC有提供相應的API和類來操作bmp位圖、圖標和(增強)元文件,但卻不支持jpg、gif和png等格式的圖片,而這幾種格式卻是常常要用

到的。這里我給大家介紹兩種辦法來操作這些格式的圖片。

1.用API OleLoadPicture來加載JPG、GIF格式的圖片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加載第一幀,且不支持透明)

OleLoadPicture函數實際上創建了一個IPicture類型的COM接口對象,然后我們可以通過這個COM接口來操作圖片(實際上你也可以用

APIOleCreatePictureIndirect來加載圖片,不過相比而言OleLoadPicture函數簡化了基於流的IPicture對象的創建),下面是示例代碼:(

注:由於只是用來示例,代碼中省去了出錯情況的處理)

 void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath)
    {
           HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ,NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 

NULL);//從指定的路徑szImagePath中讀取文件句柄
           DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL);//獲得圖片文件的大小,用來分配全局內存
           HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize);//給圖片分配全局內存
           void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //鎖定內存
           DWORD dwReadedSize; //保存實際讀取的文件大小
           ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize,&dwReadedSize, NULL); //讀取圖片到全局內存當中
           GlobalUnlock(hImageMemory); //解鎖內存
           CloseHandle(hFile); //關閉文件句柄
    
           IStream *pIStream;//創建一個IStream接口指針,用來保存圖片流
           IPicture *pIPicture;//創建一個IPicture接口指針,表示圖片對象
           CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false,&pIStream) //用全局內存初使化IStream接口指針
           OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture,(LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture獲得IPicture接口指針
    
           //得到IPicture COM接口對象后,你就可以進行獲得圖片信息、顯示圖片等操作
           OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth;
           OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight;
           pIPicture->get_Width(&hmWidth);//用接口方法獲得圖片的寬和高
           pIPicture->get_Height(&hmHeight);
           pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL);//在指定的DC上繪出圖片
    
           GlobalFree(hImageMemory); //釋放全局內存
           pIStream->Release(); //釋放pIStream
           pIPicture->Release(); //釋放pIPicture
    }
    



2.利用第三方的開發庫來操作圖片

這 里我向大家推薦一個庫CxImage。CxImage里面包含了許多的類,可以用來加載、保存、顯示和變換圖片,而且支持許多的圖片格式,包括

BMP、 JPEG、 GIF、PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,動畫幀等許多功

能,而且它還是開源免費的。CxImage的當前的版本是v6.00,介紹和下載可以訪問:

http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分簡單,示例如下(省去出錯處理):
    
   

 voidDisplayImage(HDC hDC, CString fileName)
    {
           CString fileExt; //圖片的擴展名
           int len = fileName.GetLength();
           for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到圖片的擴展名
           {
                   if(fileName[ i ] == '.')
                   {
                           fileExt=fileName.Mid(i+1);
                           break;
                   }
           }
           fileExt.MakeLower(); //將擴展名轉為小寫
           if(fileExt != _T(""))
           {
                   //創建CxImage對象,其中靜態方法CxImage::GetTypeIdFromName用來根據擴展名獲得圖片格式的ID代表
                   CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt));
                   if(image.IsValid())
                   {
                           image.Draw(hDC);
                           image.Destroy();
                   }
           }
    }

3 提供一中更簡單的方法

VC MFC 提供的 API LoadBitmap / LoadImage 類 CBitmap 等都只能操作 BMP位圖,圖標。對於其他常用的 JPG / JPEG / GIF / PNG 格式

,它無能為力。VC 下怎樣才能加載各種非 BMP格式的圖片呢? 下面介紹一種最簡單的辦法。用 CImage 類的 Load 函數加載圖片,之后用 

Detach 取得 HBITMAP句柄。取得圖片的HBITMAP 句柄后就可以像操作 BMP 圖片一樣處理 JPG / JPEG / GIF / PNG格式的圖片了。具體代碼

如下:

#include “atlimage.h”

CImage img;

HRESULT ret = img.Load(filename ); // filename 是要加載的文件名(包含路徑)

HBITMAP bitmap = img.Detach();


//像操作 BMP 圖片一樣處理圖片



 


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