vray學習筆記(3)-多維子材質是個什么東西


多維子材質是個什么東西?為什么出現這個概念?

在3dsmax官方網站,我們可以看到它的定義:

The Multi/Sub-Object material lets you assign different materials at the sub-object level of your geometry. 

意思是多維子材質這個概念的提出是為了解決如何為一個模型的不同部分指定不同的材質這個問題的。

比如下圖這個蒼蠅,翅膀和身體的感光和透光是不一樣的,所以我們需要兩種材質。

 

多維子材質的實現原理是什么?

多維子材質,顧名思義,我們需要多個材質,那么每個子材質都需要一個標識符,這樣方便我們操作和使用,也方便管理,因此3DMAX中才有了材質ID這個概念。

在下圖中共有兩個子材質,第一個子材質的ID是1,第二個子材質的ID是2.

 

 根據定義”多維子材質可以為模型的不同部分指定不同的材質“,為了標識不同的材質有了材質ID這個概念,接下來要解決”怎么標識一個模型的不同部分“這個問題,在模型內部每個面都有一個名字的,也許是ID號之類的,這個不需要我們自己指定名字,已經被程序內部實現了。

 

接下來我們就要解決怎么讓材質ID和模型面ID一一對應的關系。

 

為模型添加一個Edit Mesh修改器,在face級別選擇一些面,然后再修改器面板找到

看里面的Material那一欄,里面有Set ID,意思是為選中的面應用哪一個子材質ID。

大概就是這么一回事了。

 


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